Beneficios y perjuicios de objetos
¡Fuego de alma!Tu próximo Fuego de alma será instantáneo.
Alma del demonioTe armoniza con la oscuridad que habita en ti, lo que te otorga un mayor control sobre tu demonio interior.
Resurrección con piedra de almaGuarda el alma del objetivo aliado de forma que si muere mientras su alma está almacenada, resucitará con 400 p. de salud y 700 p. de maná.
Disfraz de pirata de los Mares del SurDisfrázate de pirata de los Mares del Sur.
¿Hablar con los muertos?Permite a quien lo ingiere hablar con el cadáver de un individuo con asuntos pendientes en el mundo mortal. También puede curar la indigestión.
Oso espectralInvoca y retira a un oso espectral que se puede montar.
VelocidadAumenta la velocidad de carrera un 50% durante 15 s.
Detonación de hechizoEfectos de hechizos aumentados 132 p.
Vulnerabilidad a los hechizosEl daño con hechizos que recibe el objetivo aumenta un 15% durante 5 s.
Poción de hechicería explosivaAumenta 16 p. el daño con hechizos durante 30 s.
¡Picante!Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 7 p. más de daño de Fuego durante 30 s.
Beso de la arañaReducción de Parálisis y Armadura.
EspírituAumenta 3 p. el espíritu del objetivo durante 30 min.
Espíritu de jabalíAumenta 25 p. el aguante cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Espíritu de ZanzaAumenta 50 p. el espíritu del jugador y 50 p. su aguante durante 2 h. Solo puedes beneficiarte del efecto de una poción de Zanza a la vez.
Dominación espiritualAumenta 25 p. el espíritu cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Sable de hielo moteadoInvoca y retira a un sable de hielo moteado que se puede montar.
Pantera moteadaInvoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.
Propagación de dolorTu Dolor abrasador golpea a 1 objetivos más que estén en un radio cuerpo a cuerpo.
Poción rompeborrascaTe proteges contra los elementos mientras sigas con vida.
EstabilizadoAumenta un 8% tu probabilidad de bloquear durante 15 s. El efecto se duplica en bastiones y ciudades.
Bastón de los Páramos de PonienteAumenta un 2% la velocidad de movimiento en el Bosque de Elwynn, Páramos de Poniente, las Montañas Crestagrana y las Minas de la Muerte.
AcechadoProbabilidad de esquivar reducida un 1%.
Bloqueo incondicionalAumenta el valor de bloqueo de tu escudo 50 p.
AguanteAumenta 4 p. el aguante del objetivo durante 30 min.
Barrera estáticaRodea al taumaturgo con un escudo eléctrico que dura 5 min infligiendo 5 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuerpo a cuerpo.
Detección de sigiloAumenta levemente tu detección de sigilo durante 10 min.
Campo de sigiloCubre al usuario en un campo de sigilo durante un máximo de 1 min. No se puede usar en combate. El campo dura hasta 6 s luego de moverse.
Mando de tonque de vaporInvoca y controla tu tonque de vapor.
Poder robadoEn áreas de bosques o praderas, aumenta hasta 16 p. más el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Escudo de piedraAumenta la armadura 1000 p. durante 90 s.
Disfraz trogg de rompecantosDisfrázate de trogg Rompecantos.
Refuerzo tormentosoReduce un 10% todo el daño recibido.
Cólera del clamatormentasAumenta hasta 50 p. el daño que infligen los hechizos y efectos de Naturaleza durante 8 s.
Carnero de batalla Pico TormentaInvoca y retira a un Carnero de batalla Pico Tormenta que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Cerveza de TruenoUna potente cerveza que aumenta tu fuerza 4 p. y reduce tu intelecto 5 p. durante 5 min.
Ofrenda de amistad de VentormentaCombina un fardo de tarjetas, un saco de pan casero y una colección de juramentos de Ventormenta para formar una colección de regalos de Ventormenta.
Zancavientos tormentosoInvoca y retira a un zancavientos tormentoso que se puede montar.
FuerzaAumenta 8 p. la fuerza durante 1 h.
Fuerza de CampeónRestablece 270 a 450 p. de salud y aumenta 120 p. tu fuerza durante 30 s.
Golpe de ScorpokAumenta 25 p. la agilidad cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Sable del alba rayadoInvoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.
Sable de hielo rayadoInvoca y retira a un sable de hielo rayado que se puede montar.
Sable de la noche rayadoInvoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.
AturdirAturde al objetivo durante 3 s.
Arremetida aturdidoraAturde al objetivo durante 8 s.
Invocar a Ar'liaInvoca a Ar'lia de Los Moro'gan.
Invocar Tanque de batalla qiraji azulEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.