Beneficios y perjuicios de objetos

  • Portar la llama

    Levanta bien alto la antorcha de la llama eterna.

  • Bestia del camino desconocido

    Aumenta el daño de tu mascota un 3%.

  • Benevolencia

    Aumenta hasta 60 p. tu sanación.

  • Bomba de bronce grande

    Inflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 2 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba de hierro grande

    Inflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Silbato de aves

    ¡Invoca a Pepe para que te acompañe en tus aventuras!

  • Zancudo de batalla negro

    Invoca y retira a un zancudo de batalla negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero negro

    Invoca y retira a un carnero negro que se puede montar.

  • Caballo esquelético negro

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Semental negro

    Invoca y retira a un semental negro que se puede montar.

  • Kodo de guerra negro

    Invoca y retira a un kodo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero de guerra negro

    Invoca y retira a un carnero de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Raptor de guerra negro

    Invoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Corcel de guerra negro

    Invoca y retira un corcel de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Tigre de guerra negro

    Invoca y retira un tigre de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo de guerra negro

    Invoca y retira a un lobo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo negro

    Invoca y retira a un lobo negro que se puede montar.

  • Filotormenta

    Atacas a todos los enemigos cercanos e infliges daño de arma más 5 p. cada 3 s durante 9 s. Por otro lado, tu velocidad de movimiento se reduce un 80%.

  • Llamarada

    Quema al enemigo, inflige 200 p. de daño durante 30 s.

  • Emblema llameante

    La resistencia al Fuego aumenta 33 p y absorbe 465 p. de daño de Fuego. Dura 15 s.

  • Maldición leñogris

    El enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.

  • Sangrado

    Necesita atención médica.

  • Fruta del sol bendita

    Restaura 71.6 p. de salud por segundo.

  • Zumo de fruta del sol bendita

    Restaura 147 p. de maná por segundo.

  • Bendición del Libro Negro

    Potencia tu mascota, lo que aumenta el daño de mascota un 100% y la armadura de mascota un 100% durante 30 s. Este hechizo solo afectará a un diablillo, súcubo, íncubo, abisario o manáfago.

  • Añublo

    Enferma a un objetivo, inflige 100 p. de daño de Naturaleza y 360 p. de daño extra durante 1 min.

  • Luz cegadora

    Energiza a un paladín con luz, lo que aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y un 33% la de lanzamiento de hechizos durante 20 s.

  • Corrupción sanguínea

    Provoca hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño infligido hasta 7 p. Dura 30 cargas o 15 s.

  • Sangre de la madre de linaje

    Reduce un 33% el daño mágico recibido de Aliento de dragón durante 15 s.

  • Ofrenda de sangre

    Ofrece tu sangre para potenciar el artefacto.

  • Colmillo de sangre

    Sana 50 p. de daño por segundo.

  • Mallasangre

    Hiere al objetivo, lo que inflige 70 p. de daño de sangrado durante 10 s.

  • Mecazancudo azul

    Invoca y retira a un zancaalta mecánico que se puede montar.

  • Carnero azul

    Invoca y retira a un carnero azul que se puede montar.

  • Caballo esquelético azul

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Favor vital

    Para convertir al exánime Ras Murmuhielo en mortal.

  • Daño cerebral

    Inflige 200 a 300 p. de daño al objetivo, lo que aumenta un 25% el tiempo de lanzamiento de un hechizo durante 30 s.

  • Alimento cerebral

    Restaura 15 p. de maná por segundo.

  • Aliento de Fuego

    Inflige 75 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos situados frente a ti. Inflige 2 veces más daño a las plantas. ¡A ti también te deja un poco atontado!

  • Luz luminosa

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos durante 15 s.

  • Caballo marrón

    Invoca y retira a un caballo marrón que se puede montar.

  • Kodo marrón

    Invoca y retira a un kodo marrón que se puede montar.

  • Carnero marrón

    Invoca y retira a un carnero marrón que se puede montar.

  • Caballo esquelético marrón

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Lobo marrón

    Invoca y retira a un lobo marrón que se puede montar.

  • Bubbly Refreshment

    Raise a toast to your friend!

  • Proceso de inspiración

    En proceso de inspiración.

  • Bala ardiente

    Golpea al objetivo con una bala flameante que inflige 7 p. de daño de Fuego cada 3 s durante 9 s.