Beneficios y perjuicios de objetos
Portar la llamaLevanta bien alto la antorcha de la llama eterna.
Bestia del camino desconocidoAumenta el daño de tu mascota un 3%.
BenevolenciaAumenta hasta 60 p. tu sanación.
Bomba de bronce grandeInflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 2 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Bomba de hierro grandeInflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Silbato de aves¡Invoca a Pepe para que te acompañe en tus aventuras!
Zancudo de batalla negroInvoca y retira a un zancudo de batalla negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Carnero negroInvoca y retira a un carnero negro que se puede montar.
Caballo esquelético negroInvoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.
Semental negroInvoca y retira a un semental negro que se puede montar.
Kodo de guerra negroInvoca y retira a un kodo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Carnero de guerra negroInvoca y retira a un carnero de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Raptor de guerra negroInvoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Corcel de guerra negroInvoca y retira un corcel de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Tigre de guerra negroInvoca y retira un tigre de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Lobo de guerra negroInvoca y retira a un lobo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Lobo negroInvoca y retira a un lobo negro que se puede montar.
FilotormentaAtacas a todos los enemigos cercanos e infliges daño de arma más 5 p. cada 3 s durante 9 s. Por otro lado, tu velocidad de movimiento se reduce un 80%.
LlamaradaQuema al enemigo, inflige 200 p. de daño durante 30 s.
Emblema llameanteLa resistencia al Fuego aumenta 33 p y absorbe 465 p. de daño de Fuego. Dura 15 s.
Maldición leñogrisEl enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.
SangradoNecesita atención médica.
Fruta del sol benditaRestaura 71.6 p. de salud por segundo.
Zumo de fruta del sol benditaRestaura 147 p. de maná por segundo.
Bendición del Libro NegroPotencia tu mascota, lo que aumenta el daño de mascota un 100% y la armadura de mascota un 100% durante 30 s. Este hechizo solo afectará a un diablillo, súcubo, íncubo, abisario o manáfago.
AñubloEnferma a un objetivo, inflige 100 p. de daño de Naturaleza y 360 p. de daño extra durante 1 min.
Luz cegadoraEnergiza a un paladín con luz, lo que aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y un 33% la de lanzamiento de hechizos durante 20 s.
Corrupción sanguíneaProvoca hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño infligido hasta 7 p. Dura 30 cargas o 15 s.
Sangre de la madre de linajeReduce un 33% el daño mágico recibido de Aliento de dragón durante 15 s.
Ofrenda de sangreOfrece tu sangre para potenciar el artefacto.
Colmillo de sangreSana 50 p. de daño por segundo.
MallasangreHiere al objetivo, lo que inflige 70 p. de daño de sangrado durante 10 s.
Mecazancudo azulInvoca y retira a un zancaalta mecánico que se puede montar.
Carnero azulInvoca y retira a un carnero azul que se puede montar.
Caballo esquelético azulInvoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.
Favor vitalPara convertir al exánime Ras Murmuhielo en mortal.
Daño cerebralInflige 200 a 300 p. de daño al objetivo, lo que aumenta un 25% el tiempo de lanzamiento de un hechizo durante 30 s.
Alimento cerebralRestaura 15 p. de maná por segundo.
Aliento de FuegoInflige 75 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos situados frente a ti. Inflige 2 veces más daño a las plantas. ¡A ti también te deja un poco atontado!
Luz luminosaAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos durante 15 s.
Caballo marrónInvoca y retira a un caballo marrón que se puede montar.
Kodo marrónInvoca y retira a un kodo marrón que se puede montar.
Carnero marrónInvoca y retira a un carnero marrón que se puede montar.
Caballo esquelético marrónInvoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.
Lobo marrónInvoca y retira a un lobo marrón que se puede montar.
Bubbly RefreshmentRaise a toast to your friend!
Proceso de inspiraciónEn proceso de inspiración.
Bala ardienteGolpea al objetivo con una bala flameante que inflige 7 p. de daño de Fuego cada 3 s durante 9 s.