Trampa congelante

Rango 1

50 p. de maná

InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

Clase
Cazador
Escuela de hechizo
Supervivencia
Nivel
20

Rangos

  1. Rango 1

    Nivel 2050 p. de maná

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

  2. Rango 2

    Nivel 4075 p. de maná

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

  3. Rango 3

    Nivel 60100 p. de maná

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

Talentos

Notas de los aventureros

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