Hidromántica Velratha

Poza de Gahz'rilla
Elimina a los trols que rodean la poza e intercepta la patrulla de la Hidromántica Velratha en terreno despejado. Tras Velratha, quien lleve la marra puede tocar el gong para invocar a Gahz'rilla. No toques el gong si el grupo va a saltarse ese combate. Vuelve al cruce para ir al lado este de la ciudad.

Hidromántica Velratha
Intercepta la patrulla de Velratha en la poza sin atraer a los trols cercanos e impide después que sus curas y su guardia de invocación alarguen el combate.
Habilidades

Onda de curación
Invoca la naturomagia para curar a un aliado.
Interrumpe Onda de curación para que la patrulla aislada no recupere salud.

Descarga de las Sombras
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa daño de las Sombras.
Interrumpe Descarga de las Sombras cuando la interrupción de Onda de curación ya esté cubierta.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.
Detén la salva para evitar daño de las Sombras a los jugadores cercanos a Velratha.

Guardia de Zum'rah
Lanza un tótem de guardia de Zum'rah que dura 20 s e invoca periódicamente un esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.
Destruye Guardia de Zum'rah de inmediato para que sus invocaciones no se acumulen alrededor de la poza.
Tanque- Saca a Velratha de su patrulla de la poza y llévala a terreno despejado. Recoge todo lo que invoque su guardia sin acercarte a los grupos que queden en la poza.
Sanador- Mantén a los jugadores del combate de la poza a tu alcance mientras el tanque intercepta a Velratha. Prepárate para curar a los alcanzados por Salva de descarga de las Sombras, en vez de tratarlo como daño que solo recibe el tanque.
Daño- Asigna una interrupción a Onda de curación y otra a Salva de descarga de las Sombras cuando sea posible. Cambia a su guardia en cuanto aparezca y vuelve después a Velratha sin golpear con ataques de área a los trols cercanos a la poza.