Guía de pícaro en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina la Guía de pícaro en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y legado y sigue hasta el nivel 30, el límite de nivel de la beta. Los hechizos otorgados por los talentos están en la sección de talentos.

¿Qué hechizos aprende un Pícaro después del nivel 20?

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Distraer: Lanza una distracción que llama la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.
  • Esfumarse: Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento.
  • Golpe bajo: Aturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.
  • Golpe en los riñones: Remate que aturde al objetivo. Dura más por cada punto de combo:
    1 punto: 1 s.
    2 puntos: 2 s.
    3 puntos: 3 s.
    4 puntos: 4 s.
    5 puntos: 5 s.
  • Desactivar trampa: Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

¿Qué talentos se desbloquean después de la primera fila hasta el nivel 30?

Recibes un punto de talento en cada nivel desde el nivel 10. Cada fila después de la primera se desbloquea al gastar cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol, así que en el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila al gastar veinte puntos en esas filas. Los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía de pícaro en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y legado enumera la primera fila.

  • Asesinato

    • Crueldad (rango máximo: 3): Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
    • Asesino (rango máximo: 2): Aumenta un 2% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
    • Hacer picadillo mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
    • Golpes despiadados (rango máximo: 1)
    • Exponer armadura mejorado (rango máximo: 2): Reduce 5 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
    • Letalidad (rango máximo: 5): Aumenta un 4% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
    • Venenos inmundos (rango máximo: 5): Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
    • Sangre fría (rango máximo: 1): Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
    • Venenos mejorados (rango máximo: 5): Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 10% de probabilidad de no consumir una carga.
    • Vigor (rango máximo: 2): Aumenta 5 p. tu energía máxima.
    • Mutilar (rango máximo: 1): Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
    • Golpe en los riñones mejorado (rango máximo: 2): Aumenta un 5% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
  • Combate

    • Heridas perforantes (rango máximo: 3): Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
    • Desvío (rango máximo: 3): Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
    • Precisión (rango máximo: 3): Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
    • Robustez (rango máximo: 2): Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
    • Contestación (rango máximo: 1)
    • Sprint mejorado (rango máximo: 2): Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
    • Patada mejorada (rango máximo: 2): Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
    • Ejecución impecable (rango máximo: 1): Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
    • Especialización en doble empuñadura (rango máximo: 5): Aumenta un 5% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
    • Aluvión de acero (rango máximo: 1): Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
    • Cortar y rebanar (rango máximo: 5): Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.

    |CFFFFFFFFHacha/espada:|R Tus ataques cuerpo a cuerpo
    que infligen daño tienen un 1% de probabilidad
    de activar un ataque extra sobre el
    objetivo.

    |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R Aumenta un 1% tu
    probabilidad de golpe crítico.

    |CFFFFFFFFMaza:|R Tus ataques ignoran un 3% de
    la armadura del objetivo.

  • Sutileza

    • Establecer (rango máximo: 3): Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
    • Elusión (rango máximo: 2): Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
    • Jugarreta (rango máximo: 2): Reduce un 25% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
    • Emboscada mejorada (rango máximo: 3): Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
    • Iniciativa (rango máximo: 3): Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
    • Golpe fantasmal (rango máximo: 1): Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.
    • Distraer mejorado (rango máximo: 2): Aumenta 3 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
    • Sentidos agudizados (rango máximo: 2): Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
    • Premeditación (rango máximo: 1): Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
    • Espadas dentadas (rango máximo: 3): Provoca que tus ataques ignoren un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
    • Actos reprobables (rango máximo: 2): Reduce 10 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
    • Preparación (rango máximo: 1): Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
    • Hemorragia (rango máximo: 1)

¿Qué misiones de clase del Pícaro hay del nivel 20 al nivel 30?

Solo un Pícaro puede aceptar estas misiones. Cada línea indica el nombre de la misión y su nivel, y el bando cuando solo uno la ofrece. Ese nivel es el nivel de la misión, no el nivel mínimo para aceptarla. Abre una misión para ver sus objetivos.

¿Qué planeas a continuación como Pícaro?

Gasta tus puntos en la calculadora de talentos de Pícaro y revisa cada rango en el libro de hechizos de Pícaro.

Notas de los aventureros

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