Abrumar
Rango 15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s
Requiere Arma cuerpo a cuerpo
Requiere Actitud de batalla
Abruma al enemigo instantáneamente y le inflige daño de arma más 5 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquiva. Abrumar no se puede bloquear, esquivar ni parar.
- Clase
- Guerrero
- Escuela de hechizo
- Armas
- Nivel
- 12
Rangos
- Rango 1
Nivel 125 p. de ira
Abruma al enemigo instantáneamente y le inflige daño de arma más 5 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquiva. Abrumar no se puede bloquear, esquivar ni parar.
- Rango 2
Nivel 285 p. de ira
Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
- Rango 3
Nivel 445 p. de ira
Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
- Rango 4
Nivel 605 p. de ira
Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.