Abrumar

Rango 1

5 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

InstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

Requiere Arma cuerpo a cuerpo

Requiere Actitud de batalla

Abruma al enemigo instantáneamente y le inflige daño de arma más 5 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquiva. Abrumar no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Escuela de hechizo
Armas
Nivel
12

Rangos

  1. Rango 1

    Nivel 125 p. de ira

    Abruma al enemigo instantáneamente y le inflige daño de arma más 5 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquiva. Abrumar no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  2. Rango 2

    Nivel 285 p. de ira

    Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

  3. Rango 3

    Nivel 445 p. de ira

    Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

  4. Rango 4

    Nivel 605 p. de ira

    Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Talentos

Notas de los aventureros

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