Atronar

Rango 1

20 p. de ira

InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

Requiere Actitud de batalla, Actitud defensiva

Golpea a los enemigos cercanos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Escuela de hechizo
Armas
Nivel
6

Rangos

  1. Rango 1

    Nivel 620 p. de ira

    Golpea a los enemigos cercanos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  2. Rango 2

    Nivel 1820 p. de ira

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  3. Rango 3

    Nivel 2820 p. de ira

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  4. Rango 4

    Nivel 3820 p. de ira

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  5. Rango 5

    Nivel 4820 p. de ira

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  6. Rango 6

    Nivel 5820 p. de ira

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Talentos

Notas de los aventureros

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