Guía del pícaro en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina la Guía del pícaro en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y Legado y llega hasta el nivel 30, el límite de nivel de la beta. Los hechizos otorgados por los talentos están en la sección de talentos.

¿Qué hechizos aprende un Pícaro después del nivel 20?

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Distraer: Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
  • Esfumar: Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento.
  • Golpe bajo: Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo.
  • Golpe a los riñones: Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo:
    1 punto: 1 segundo
    2 puntos: 2 segundos
    3 puntos: 3 segundos
    4 puntos: 4 segundos
    5 puntos: 5 segundos
  • Desactivar trampa: Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.

¿Qué talentos se desbloquean después de la primera fila hasta el nivel 30?

Recibes un punto de talento en cada nivel a partir del nivel 10. Cada fila después de la primera se desbloquea al gastar cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol, así que en el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila al gastar veinte puntos en esas filas. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía del pícaro en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y Legado enumera la primera fila.

  • Asesinato

    • Crueldad (máx. 3): Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
    • Asesinar (máx. 2): Aumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
    • Hacer picadillo mejorado (máx. 3): Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
    • Golpes despiadados (máx. 1)
    • Exponer armadura mejorado (máx. 2): Reduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
    • Letalidad (máx. 5): Aumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
    • Venenos inmundos (máx. 5): Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
    • Sangre fría (máx. 1): Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
    • Venenos mejorados (máx. 5): Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
    • Vigor (máx. 2): Aumenta 5 p. tu energía máxima.
    • Mutilar (máx. 1): Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17.25 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
    • Golpe a los riñones mejorado (máx. 2): Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.
  • Combate

    • Heridas punzantes (máx. 3): Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
    • Desvío (máx. 3): Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
    • Precisión (máx. 3): Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
    • Robustez (máx. 2): Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
    • Estocada (máx. 1)
    • Correr mejorado (máx. 2): Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
    • Patada mejorada (máx. 2): Da a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
    • Ejecución impecable (máx. 1): Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
    • Especialización en doble empuñadura (máx. 5): Aumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
    • Ráfaga con espada (máx. 1): Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
    • Cortar y rebanar (máx. 5): Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.

    |CFFFFFFFFHacha/espada:|R tus ataques cuerpo a cuerpo
    con éxito tienen un 1% de probabilidad
    de desencadenar un ataque extra contra
    el objetivo.

    |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R aumenta un 1%
    tu probabilidad de golpe crítico.

    |CFFFFFFFFMaza:|R tus ataques ignoran
    un 3% de la armadura del objetivo.

  • Sutileza

    • Establecer (máx. 3): Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
    • Elusión (máx. 2): Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
    • Jugarretas (máx. 2): Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
    • Emboscada mejorada (máx. 3): Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
    • Iniciativa (máx. 3): Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
    • Golpe fantasmal (máx. 1): Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
    • Distraer mejorado (máx. 2): Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
    • Sentidos agudizados (máx. 2): Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
    • Premeditación (máx. 1): Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
    • Espadas dentadas (máx. 3): Provoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
    • Trabajos sucios (máx. 2): Reduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
    • Preparación (máx. 1): Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
    • Hemorragia (máx. 1)

¿Qué misiones de clase del Pícaro hay del nivel 20 al nivel 30?

Solo un Pícaro puede aceptar estas misiones. Cada línea indica el nombre de la misión y su nivel, y el bando si solo uno la ofrece. Ese nivel es el nivel de la misión, no el nivel mínimo para aceptarla. Abre una misión para ver sus objetivos.

¿Qué planeas a continuación como Pícaro?

Gasta tus puntos en la calculadora de talentos de Pícaro y consulta cada rango en el libro de hechizos de Pícaro.

Notas de los aventureros

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