Caverna de entrada

Pasa junto al Discípulo de Naralex en la entrada y despeja el camino hasta la primera caverna grande. Encuentra a Lady Anacondra antes de tomar uno de los ramales. Siempre que puedas, combate por separado a los grupos cercanos de Druidas del Colmillo para que sus hechizos de sueño y sanación no coincidan con «Dormir» de Anacondra.

Lady Anacondra

Anacondra combina «Dormir» y «Toque curativo» con «Aura de espinas». Interrumpir sus hechizos no debe distraer al sanador del daño devuelto a los atacantes cuerpo a cuerpo.

Habilidades

  • Dormir

    Hace dormir a un enemigo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.

    Interrumpe «Dormir» antes de que incapacite al sanador o a un jugador que interrumpe. Disipa el sueño mágico si llega a aplicarse.

  • Toque curativo

    Corta «Toque curativo» con otra interrupción cuando puedas, para que el jugador asignado a «Dormir» siga disponible.

  • Descarga de relámpagos

    Carga contra un objetivo con relámpagos, infligiendo daño de Naturaleza.

    Interrumpe «Descarga de relámpagos» una vez aseguradas las interrupciones de «Dormir» y «Toque curativo», para reducir el daño de Naturaleza que recibe su objetivo.

  • Aura de espinas

    Los golpes cuerpo a cuerpo provocan daño de Naturaleza de vuelta al atacante. Cura también a los atacantes cuerpo a cuerpo, en vez de vigilar solo al tanque.

Tanque
Mantén a Anacondra separada de los Druidas del Colmillo cercanos para que «Somnolencia del druida» no coincida con «Dormir» del jefe. Usa las interrupciones que sobren en «Descarga de relámpagos» mientras los jugadores asignados se encargan de «Dormir» y «Toque curativo».
Sanador
Vigila el daño de «Aura de espinas» en los atacantes cuerpo a cuerpo, además de la salud del tanque. Elimina «Dormir» de otro sanador o del jugador asignado a interrumpir cuando tus hechizos lo permitan.
Daño
Asigna jugadores distintos para interrumpir «Dormir» y «Toque curativo». Los atacantes cuerpo a cuerpo deben vigilar su salud bajo «Aura de espinas», en vez de suponer que cada golpe solo daña a Anacondra.

Botín