Verdan el Eterno

Cornisas superiores
Después de Skum, sigue el pasaje ascendente hacia Serpentis y cruza el hueco con el grupo. Espera a que todos hayan aterrizado antes de atraer más enemigos. Atrae a Lord Serpentis por separado de Verdan el Eterno, recoge la última gema de los líderes del Colmillo y despeja espacio para Verdan. Tras acabar ambos combates, vuelve por la ruta despejada hasta el Discípulo de la entrada.

Verdan el Eterno
«Parras enredadoras» de Verdan derriba y enraíza a los jugadores cercanos. El tanque debe haber fijado su posición antes de que el grupo pierda la movilidad.
Habilidades

Parras enredadoras
Inflige daño físico a los enemigos cercanos, derribándolos e inmovilizándolos durante 10 s.
Mantén a los jugadores a distancia fuera del área cercana de las parras. Si la inmovilización impide un movimiento necesario, disipa el enraizamiento mágico cuando puedas. No confíes en una interrupción para evitar el derribo.
Tanque- Acaba con Serpentis y despeja el espacio de combate antes de atacar a Verdan. Coloca allí a Verdan antes de que «Parras enredadoras» te inmovilice junto a otro enemigo.
Sanador- Permanece fuera del área cercana de «Parras enredadoras» para que el derribo no impida que cures al tanque. Elimina el enraizamiento de un jugador que necesite recolocarse cuando tus hechizos lo permitan.
Daño- Los jugadores a distancia deben atacar desde fuera del área de las parras. Los atacantes cuerpo a cuerpo deben esperar a que Verdan llegue al espacio despejado antes de acercarse, en vez de quedar enraizados por el camino.