Mutanus el Devorador

Cuevas de los Lamentos

Ritual del despertar

Tras derrotar a Anacondra, Cobrahn, Pythas y Serpentis, reúnete con el grupo en la entrada y habla con el Discípulo de Naralex. Recupera salud y maná antes de iniciar la escolta. Permanece junto al Discípulo durante las emboscadas y defiende el ritual de las serpientes y los ectoplasmas. Mutanus aparece al final. Mantén al grupo junto al ritual hasta que termine el evento y recoge después el Fragmento resplandeciente si aparece como botín.

Mutanus el Devorador

Mutanus combina «Pesadilla de Naralex» y «Aterrorizar» con un aturdimiento cercano de «Rompetrueno». El grupo debe recuperar el control sin dejar el ritual desprotegido.

Habilidades

  • Pesadilla de Naralex

    Hace dormir a un enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.

    Corta «Pesadilla de Naralex» antes de que incapacite al sanador. Si se aplica, disipa el sueño mágico cuando puedas en vez de esperar a que el daño despierte al objetivo.

  • Aterrorizar

    Aterroriza al enemigo haciendo que huya durante 4 s. Solo se puede aterrorizar a 1 objetivo cada vez.

    Usa prevención o eliminación de miedo cuando dispongas de ella. Vuelve a la posición de combate despejada tras «Aterrorizar» en vez de atraer a Mutanus hacia el Discípulo.

  • Rompetrueno

    «Rompetrueno» inflige daño de Naturaleza y aturde a los jugadores cercanos sin un lanzamiento que se pueda interrumpir. Mantén a los jugadores a distancia fuera del grupo cuerpo a cuerpo y con salud suficiente antes de que un aturdimiento impida curarlos.

Tanque
Combate a Mutanus lejos del Discípulo de Naralex. Recupera la posición despejada tras «Aterrorizar» para que el jefe no se quede junto al escoltado durante el ritual.
Sanador
Mantén al grupo con salud suficiente para recuperarse del daño y el aturdimiento de «Rompetrueno». Acuerda quién puede eliminar «Pesadilla de Naralex» si te duermen y disípala de otros sanadores cuando puedas actuar.
Daño
Los jugadores a distancia deben permanecer fuera del área cercana de «Rompetrueno». Reserva una interrupción para «Pesadilla de Naralex» y ayuda a eliminar el sueño o el miedo si tu clase puede hacerlo.

Botín