Mutanus el Devorador

Ritual del despertar
Tras derrotar a Anacondra, Cobrahn, Pythas y Serpentis, reúnete con el grupo en la entrada y habla con el Discípulo de Naralex. Recupera salud y maná antes de iniciar la escolta. Permanece junto al Discípulo durante las emboscadas y defiende el ritual de las serpientes y los ectoplasmas. Mutanus aparece al final. Mantén al grupo junto al ritual hasta que termine el evento y recoge después el Fragmento resplandeciente si aparece como botín.

Mutanus el Devorador
Mutanus combina «Pesadilla de Naralex» y «Aterrorizar» con un aturdimiento cercano de «Rompetrueno». El grupo debe recuperar el control sin dejar el ritual desprotegido.
Habilidades

Pesadilla de Naralex
Hace dormir a un enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.
Corta «Pesadilla de Naralex» antes de que incapacite al sanador. Si se aplica, disipa el sueño mágico cuando puedas en vez de esperar a que el daño despierte al objetivo.

Aterrorizar
Aterroriza al enemigo haciendo que huya durante 4 s. Solo se puede aterrorizar a 1 objetivo cada vez.
Usa prevención o eliminación de miedo cuando dispongas de ella. Vuelve a la posición de combate despejada tras «Aterrorizar» en vez de atraer a Mutanus hacia el Discípulo.

Rompetrueno
«Rompetrueno» inflige daño de Naturaleza y aturde a los jugadores cercanos sin un lanzamiento que se pueda interrumpir. Mantén a los jugadores a distancia fuera del grupo cuerpo a cuerpo y con salud suficiente antes de que un aturdimiento impida curarlos.
Tanque- Combate a Mutanus lejos del Discípulo de Naralex. Recupera la posición despejada tras «Aterrorizar» para que el jefe no se quede junto al escoltado durante el ritual.
Sanador- Mantén al grupo con salud suficiente para recuperarse del daño y el aturdimiento de «Rompetrueno». Acuerda quién puede eliminar «Pesadilla de Naralex» si te duermen y disípala de otros sanadores cuando puedas actuar.
Daño- Los jugadores a distancia deben permanecer fuera del área cercana de «Rompetrueno». Reserva una interrupción para «Pesadilla de Naralex» y ayuda a eliminar el sueño o el miedo si tu clase puede hacerlo.