Donjon d'Ombrecroc (18 - 26)
Niveau 18 requisQuêtes : niveau 22–2710 joueursForêt des Pins argentés 44.7, 67.8
Réunissez un groupe de 10 joueurs maximum pour les quêtes de donjon du Sépulcre, les composants des armes de classe ou l'ascension complète jusqu'à l'Archimage Arugal. La prison de Rethiltripe commande l'accès à la cour. Le parcours traverse ensuite la salle à manger et les remparts avant de se terminer dans la tour d'Arugal.

Préparation
Horde : prenez « Des Traqueurs noirs à Ombrecroc » auprès du Grand exécuteur Hadrec au Sépulcre avant d'entrer. Cherchez les éclaireurs disparus dans la prison et la cour avant de monter. Vous pourrez choisir entre Mantelet fantomatique, des épaulières tannées et des protège-épaules bronzés.
Horde : prenez « Arugal doit mourir » auprès de Dalar Dawnweaver au Sépulcre avant de partir pour le donjon. Son objectif vous impose d'atteindre l'Archimage Arugal à la fin du parcours. La récompense est le Sceau de Sylvanas.
Horde : prenez « Le Livre d'Ur » auprès du Gardien Bel'dugur dans l'Apothicarium de Fossoyeuse. Ramassez Le Livre d'Ur sur les étagères de la chambre de Fenrus avant de poursuivre l'ascension de la tour. Vous pourrez choisir entre Bottes grisonnante, Brassards cerclés d'acier et des mitaines en lambeaux.
Paladins de l'Alliance : acceptez « Le test de droiture » auprès de Jordan Stilwell à Forgefer avant de venir chercher Marteau de forge de Jordan. Gardez la quête active pendant que vous rassemblez les autres composants lors de voyages distincts. Le marteau seul ne suffit pas à remplir l'objectif.
Démonistes des deux factions : acceptez « L'Orbe de Soran'ruk » auprès de Doan Karhan dans les Tarides. Le Donjon d’Ombrecroc fournit le Grand fragment de Soran'ruk. Les trois petits fragments de Soran'ruk se récupèrent dans les Profondeurs de Brassenoire pour l'autre partie de la quête. Rapportez les fragments pour choisir entre Orbe de Soran'ruk et Bâton de Soran'ruk.
Si vous avez la quête concernant la Corne de Xelthos, prévoyez une visite en solo à part. Récupérez Corne de Xelthos et rapportez-la à la cache près de Bois-du-Bûcher. Un parcours en groupe ne respecte pas la consigne de la quête, qui demande d'accomplir la tâche seul.
Cellules et cour
Éliminez les Worgs pâles autour de Rethiltripe avant d'affronter le geôlier. Après sa défaite, libérez le Traqueur noir Adamant pour la Horde ou l'Ensorceleur Ashcrombe pour l'Alliance et demandez au prisonnier d'ouvrir la porte de la cour. Vérifiez l'objectif de « Des Traqueurs noirs à Ombrecroc » dans la cour avant d'entrer dans le donjon.
Rethiltripe demande au groupe de soutenir une victime de Drain d’âme sans laisser les worgs de la prison submerger le soigneur.
Techniques

Drain d’âme
Immobilise un ennemi pendant 10 sec et draine 35 points de vie pour les transférer au lanceur de sorts.
Drain d’âme retire des points de vie à sa victime et l'immobilise. Soignez les points de vie perdus et dissipez l'immobilisation magique lorsque la victime doit se déplacer.
Tank- Prenez l'aggro des Worgs pâles proches avant d'engager Rethiltripe, pour qu'une immobilisation de Drain d’âme ne les laisse pas attaquer un soigneur ralenti.
Soigneur- Surveillez la victime de Drain d’âme au lieu de supposer que chaque coup touche le tank. Dissipez l'immobilisation magique si elle empêche ce joueur de se mettre à l'abri ou à portée des soins.
Dégâts- Tuez les Worgs pâles avant de concentrer vos attaques sur Rethiltripe, pour que Volonté vacillante ne ralentisse pas le soigneur pendant Drain d’âme. Dissipez les effets magiques néfastes d'un soigneur immobilisé si votre classe le permet.
Butin
Écuries et salle à manger
Traversez la cour jusqu'à la cuisine pour Tranchegriffe, puis gagnez la salle à manger pour le baron d’Argelaine. Les écuries sont un détour : préparez vos contrôles avant d'engager ensemble les Palefrois corrompus et le Destrier des ténèbres. Éliminez les ennemis autour du baron d’Argelaine dans la salle à manger avant de l'engager, pour que Voile de l'ombre ne coïncide pas avec un deuxième groupe.
Tranchegriffe punit les utilisateurs de mana qui subissent ses attaques, car Drain du boucher leur retire la ressource nécessaire pour continuer le combat.
Techniques

Drain du boucher
Drain du boucher retire du mana à sa victime. Les joueurs infligeant des dégâts avec du mana et les soigneurs doivent éviter de subir les attaques de Tranchegriffe.
Tank- Gardez les attaques de Tranchegriffe sur vous. Si vous tankez avec du mana, gardez-en assez pour vos techniques de menace pendant que Drain du boucher en retire.
Soigneur- Restez hors de portée de mêlée de Tranchegriffe pour qu'un changement de cible accidentel ne vous prive pas du mana nécessaire pour soigner le combat de la cuisine.
Dégâts- Laissez le tank prendre l'aggro de Tranchegriffe avant d'attaquer. Reprendre l'aggro coûte particulièrement cher à un lanceur de sorts, car Drain du boucher retire du mana.
Butin

Le baron d’Argelaine demande de dissiper les malédictions, car Voile de l'ombre réduit fortement les soins reçus par sa victime.
Techniques

Voile de l'ombre
Réduit les effets des soins lancés sur l'ennemi de 75% pendant 15 sec.
Dissipez Voile de l'ombre comme une malédiction. Sa réduction des soins de 75% rend toute tentative de compenser par les soins coûteuse et dangereuse.
Tank- Utilisez une technique défensive tant que Voile de l'ombre vous affecte, au lieu de compter sur les soins habituels à chaque incantation.
Soigneur- Demandez une dissipation de malédiction dès que Voile de l'ombre vous touche. Les soins ordinaires sont bien moins efficaces tant que la malédiction persiste.
Dégâts- Si vous pouvez retirer les malédictions, dissipez Voile de l'ombre sur la victime du baron d’Argelaine avant de reprendre vos attaques.
Butin
Chapelle
Depuis la salle à manger, rejoignez la chapelle de Printeval. Attirez les Gardiens gémissants des alentours loin de la pièce avant d'engager Printeval et ses serviteurs. Gardez un gardien loin du soigneur pour que son silence ne coïncide pas avec les soins de Printeval.

Printeval combine Lumière sacrée et étourdissements, tandis que le silence de son Gardien gémissant menace les soins et les interruptions du groupe.
Techniques

Lumière sacrée
Réservez une interruption pour Lumière sacrée lorsque Printeval peut être interrompu, au lieu de le laisser soigner les dégâts déjà infligés.

Marteau de la justice
Etourdit la cible pendant 4 sec.
Marteau de la justice étourdit sa victime. Maintenez ce joueur en vie tant qu'il ne peut pas agir et demandez à un autre joueur d'assurer l'interruption de Lumière sacrée si nécessaire.

Bouclier divin
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Bouclier divin protège Printeval des dégâts et des sorts. Gardez vos sorts de dégâts et vos interruptions pour la fin du bouclier.
Tank- Gardez Printeval à un endroit où le soigneur peut rester loin des Cris du passé du Gardien gémissant. Gardez une interruption pour Lumière sacrée.
Soigneur- Restez loin du silence du gardien et surveillez la victime du Marteau de la justice de Printeval tant qu'elle ne peut pas agir.
Dégâts- Tuez d'abord le Serviteur hanté et aidez à séparer le Gardien gémissant du soigneur. Gardez une interruption pour Lumière sacrée au lieu de la gaspiller contre Bouclier divin.
Butin
Remparts
Montez de la chapelle vers les remparts et approchez Odo en gardant assez d'espace pour séparer la victime des chauves-souris des autres joueurs. Affrontez Odo et ses Chauves-souris viles ensemble, mais tuez les chauves-souris avant que Rage hurlante renforce leurs attaques en même temps que les siennes.
Face à Odo, tuez les Chauves-souris viles avant que Rage hurlante augmente leurs dégâts physiques en même temps que les siens.
Techniques

Rage hurlante
Rage hurlante renforce Odo et les chauves-souris proches. Tuez d'abord les chauves-souris et gardez les défenses du tank pour les incantations plus puissantes en fin de combat.
Tank- Gardez Odo et ses Chauves-souris viles ensemble le temps que le groupe tue les chauves-souris. Utilisez ensuite vos techniques défensives lorsque Rage hurlante augmente les dégâts de mêlée d'Odo.
Soigneur- Gérez votre mana pour les incantations tardives de Rage hurlante. Après ces augmentations, la victime d'Odo demande davantage de soins qu'au début, pendant l'élimination des chauves-souris.
Dégâts- Tuez les Chauves-souris viles avant Odo pour que Rage hurlante ne laisse pas plusieurs attaquants renforcés en vie. Utilisez vos techniques offensives à temps de recharge pour raccourcir sa phase de mêlée renforcée.
Butin
Tour d'Arugal
Suivez les passages supérieurs à travers la chambre de Fenrus, le chenil de Nandos et la salle d'Arugal. Ramassez Le Livre d'Ur sur les étagères de Fenrus et tuez tous les Marcheurs du Vide d’Arugal avant de poursuivre. Éliminez les worgs autour de Nandos avant de l'engager. Éliminez les worgens dans la salle d'Arugal avant de commencer le combat et ses téléportations.
Fenrus demande de dissiper le poison, car Bave toxique draine du mana et des points de vie pendant le combat en mêlée.
Techniques

Bave toxique
Inflige 17 points de dégâts de Nature à un ennemi toutes les 6 sec. Draine 20 points de mana toutes les 6 sec. et les transfère au lanceur de sorts. Dure 2 min.
Dissipez Bave toxique comme un poison. La laisser active coûte du mana et des points de vie, même après la défaite de Fenrus.
Tank- Gardez les attaques de Fenrus sur vous pour que le soigneur ne subisse pas ses dégâts de mêlée tout en gérant Bave toxique.
Soigneur- Dissipez rapidement Bave toxique, surtout sur un utilisateur de mana. Soigner uniquement ses dégâts laisse le drain de mana actif jusqu'au prochain pull.
Dégâts- Dissipez Bave toxique si votre classe peut guérir les poisons. Après la mort de Fenrus, tuez tous les Marcheurs du Vide d’Arugal avant de poursuivre, en concentrant vos attaques sur un seul pour que Sombre offrande ne maintienne pas le groupe en vie.
Butin
Face à Nandos, le groupe doit récupérer ses worgs appelés avant qu'ils atteignent le soigneur ou invoquent davantage d'Illusions lupines.
Techniques

Appel d'un worg pâle
Invoque 1 worg pâle pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.
Récupérez le Worg pâle appelé avant que sa Volonté vacillante ralentisse le soigneur. Tuez-le avant de revenir à Nandos.

Appel d'un worg écumant
Invoque 1 worg écumant pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.
Concentrez les dégâts sur le Worg écumant appelé pendant que le tank occupe Nandos. Chaque nouveau worg laissé en vie augmente la pression sur le soigneur.

Appel d'une Horreur Lupine
Invoque 1 Horreur Lupine pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.
Concentrez vos attaques sur l'Horreur Lupine appelée avant qu'Invocation d'une illusion lupine ajoute des ennemis au combat.
Tank- Préparez-vous à récupérer un nouveau worg après chaque appel de Nandos, au lieu d'utiliser toutes vos techniques de menace sur Nandos seul.
Soigneur- Restez près du joueur qui récupère les invocations de Nandos pour qu'il puisse vous reprendre un worg appelé sans traverser le chenil.
Dégâts- Quittez Nandos pour attaquer le worg qu'il appelle. Donnez la priorité à une Horreur Lupine capable de créer des Illusions lupines.
Butin
Arugal demande de rester à portée des soins malgré ses téléportations, tandis que le groupe contrôle un joueur transformé par Malédiction d’Arugal.
Techniques

Eclair de Vide
Gardez la cible d'Eclair de Vide à portée des soins lorsqu'Arugal change de position. Des coups d'Ombre répétés peuvent toucher la cible pendant que le groupe se déplace.

Coup de Tonnerre
Gardez les joueurs à distance loin d'Arugal pour que les dégâts de Nature et l'étourdissement à courte portée de Coup de Tonnerre n'arrêtent pas aussi leurs soins et leurs attaques.

Malédiction d’Arugal
Transforme un ennemi en Glouton d'Ombrecroc et le plie à la volonté du lanceur de sorts pendant 10 sec.
Contrôlez l'allié charmé sans le tuer, puis reprenez vos attaques sur Arugal lorsque le charme prend fin.

Port de l'ombre
Retrouvez la portée et la ligne de vue après Port de l'ombre. Suivez Arugal par le chemin dégagé au lieu de le poursuivre à travers les worgens restants.
Tank- Rejoignez Arugal après Port de l'ombre sans sortir de portée des soins. Contrôlez un membre du groupe charmé au lieu de le traiter comme un ennemi à tuer.
Soigneur- Soignez la cible actuelle d'Eclair de Vide en restant hors de la zone proche de Coup de Tonnerre et retrouvez une ligne de vue après chaque Port de l'ombre.
Dégâts- Revenez à portée d'attaque après Port de l'ombre. Cessez d'attaquer un allié transformé par Malédiction d’Arugal et utilisez plutôt un contrôle.


























