Mortemines (16 - 20)
Niveau 16 requisQuêtes : niveau 16–2510 joueursMarche de l'Ouest 38.2, 77.5
La quête de démolition de la Marche de l’Ouest et les deux suites de quêtes d’armes des paladins mènent dans les mines sous Ruisselune ; jusqu’à 10 joueurs peuvent entrer. Nettoyez la salle de menuiserie et la forge, puis gravissez le navire de la Crique du cuirassé pour terminer par Edwin VanCleef.

Préparation
Pour la suite de quêtes de démolition de la Marche de l’Ouest, terminez la consultation sur les explosifs et emportez les Explosifs de destruction ultime dans le donjon pour la quête de démolition des mines. Placez-les près de la forge, puis retrouvez la donneuse de quêtes à la sortie derrière Ruisselune avant d’accomplir l’étape distincte du détonateur.
Consultation explosiveDestruction dans les MorteminesDestruction dans les Mortemines
Acceptez « Assaut souterrain » auprès de Shoni la Silencieuse à Hurlevent avant de partir pour Ruisselune. Récupérez l’Indicateur Gnoam sur le Déchiqueteur de Sneed et rapportez-le pour choisir entre des gantelets, une baguette, des brassards ou des jambières.
Les paladins de l’Alliance qui suivent « Le test de droiture » doivent parler à Jordan Stilwell à Forgefer avant le donjon. Emportez les Notes sur les armes de Jordan et ramassez le Bois de chêne de blanchepierre dans la salle de menuiserie ; les autres composants de l’arme demandent des voyages séparés.
Les paladins de la Horde qui suivent la quête de l’arme ont aussi besoin de Bois de chêne de blanchepierre. Parlez au donneur de cette quête au Sépulcre et récupérez les Notes sur les armes de Trevan avant de partir pour la Marche de l’Ouest. Ramassez ensuite le bois pendant le donjon.
Récupérez la Poudre à canon de défias dans la petite salle latérale avant le canon, après la fonderie. Gardez-la pour le canon qui ouvre la porte de fer de la Crique du cuirassé ; elle ne sert pas au même usage que les explosifs de quête placés près de la forge.
Les Mortemines
Suivez le passage principal de la mine jusqu’à Rhahk’Zor et à la porte gardée. Éliminez ses escortes à distance avant de l’achever, puis franchissez la porte vers la mine latérale et la salle de menuiserie.

Frappe de Rhahk'Zor étourdit le tank pendant que ses Sentinelles continuent de tirer à distance.
Techniques

Frappe de Rhahk'Zor
Gardez le tank en bonne santé avant Frappe de Rhahk'Zor ; les dégâts et l’étourdissement arrivent ensemble.
Tank- Prenez Rhahk’Zor et ses Sentinelles dans le passage nettoyé de la mine. Prévoyez votre réduction de dégâts avant que Frappe de Rhahk'Zor vous étourdisse, plutôt que de compter sur une action pendant l’étourdissement.
Soigneur- Gardez le tank au maximum de sa vie pour Frappe de Rhahk'Zor, surtout tant que les Sentinelles tirent encore. L’étourdissement empêche le tank de réagir aux dégâts.
Dégâts- Tuez d’abord les Sentinelles qui accompagnent Rhahk’Zor pour que leurs tirs ne coïncident pas avec l’étourdissement du tank par Frappe de Rhahk'Zor. Achevez Rhahk’Zor avant de franchir la porte gardée.
Butin
Salle de menuiserie
Après la porte de Rhahk’Zor, cherchez le Mineur Johnson dans le tunnel de gauche avant d’entrer dans la salle de menuiserie. La mine latérale est facultative. Nettoyez l’atelier avant d’engager le Déchiqueteur de Sneed pour que Terrifier ne fasse pas fuir un joueur dans un groupe encore intact. Quand la machine tombe, le tank doit reprendre Sneed avant que le groupe recommence à infliger des dégâts.

La destruction du Déchiqueteur de Sneed fait passer le combat de la peur et des incantations ralenties à un pilote qui désarme et que le tank doit reprendre.
Techniques

Terrifier
Terrifie un ennemi et l'oblige à fuir pendant 4 sec. Vous ne pouvez terrifiez qu'une cible à la fois.
Nettoyez la salle de menuiserie avant le pull pour qu’un joueur apeuré ne coure pas vers un autre groupe.

Douleur accablante
Réduit la vitesse d'incantation d'un ennemi de 35% pendant 15 sec.
Prévoyez des incantations de soins plus lentes ; n’attendez pas que le tank soit presque mort pour commencer à soigner.

Ejecte Sneed
Laissez le tank prendre le pilote qui sort avant de reprendre vos bursts.

Désarmement
Désarme un ennemi qui doit combattre à mains nues pendant 6 sec.
Utilisez des techniques de menace qui restent utilisables sans arme pendant le Désarmement de Sneed.
Tank- Combattez le déchiqueteur dans la salle de menuiserie nettoyée. Dès qu’il se brise, prenez Sneed ; utilisez des techniques générant de la menace sans arme pendant Désarmement.
Soigneur- Commencez vos soins plus tôt lorsque Douleur accablante ralentit les incantations. Surveillez la transition vers le pilote : les soins peuvent attirer Sneed avant que le tank le reprenne.
Dégâts- Éliminez les ennemis proches de l’atelier avant que Terrifier ne disperse le groupe parmi eux. Suspendez vos bursts quand le déchiqueteur tombe et reprenez lorsque le tank tient Sneed. Récupérez l’Indicateur Gnoam si vous avez « Assaut souterrain ».
Butin
Le combat facultatif contre le Mineur Johnson dans le tunnel latéral devient dangereux lorsque Perce-armure se cumule avec les dégâts des mineurs voisins.
Techniques

Perce-armure
Réduit l'Armure de l'ennemi de 75% pendant 20 sec.
Attendez-vous à davantage de dégâts physiques sur le tank affecté et évitez d’attirer un autre groupe de la mine pendant l’affaiblissement.
Tank- Dégagez de l’espace dans la mine latérale de gauche avant d’engager le Mineur Johnson. Réduisez les dégâts subis pendant Perce-armure et gardez le combat à l’écart des mineurs restants.
Soigneur- Surveillez Perce-armure plutôt que d’estimer les dégâts à venir d’après les premiers coups. Concentrez les soins sur le tank tant que son armure est réduite.
Dégâts- Achevez le Mineur Johnson avant d’avancer vers un autre groupe de la mine latérale tant que Perce-armure affecte encore le tank. Reprenez le chemin de la salle de menuiserie une fois le détour facultatif terminé.
Butin
Fonderie gobeline
Nettoyez un côté de la salle de la forge avant d’engager Gilnid et son escorte. Laissez au tank assez de place pour combattre sans atteindre les ouvriers voisins lorsque Métal en fusion ralentit ses déplacements. Placez les explosifs de quête près de la forge avant de partir, puis récupérez la poudre et utilisez le canon sur la porte de fer devant vous.

Métal en fusion de Gilnid inflige des dégâts de Feu récurrents et ralentit les attaques et les déplacements dans une fonderie pleine d’autres ennemis.
Techniques

Métal en fusion
Combattez sur le sol nettoyé de la forge ; le ralentissement complique la fuite si vous attirez accidentellement un autre groupe.
Tank- Attirez Gilnid et son escorte sur le côté nettoyé de la fonderie. Métal en fusion ralentit vos déplacements et vos attaques ; évitez donc de vous repositionner en traversant les ouvriers encore intacts.
Soigneur- Tenez compte des dégâts de Feu récurrents de Métal en fusion en plus des attaques de mêlée de Gilnid. Maintenez le tank en vie pendant l’élimination de l’escorte.
Dégâts- Éliminez l’escorte de Gilnid avant de vous concentrer sur lui pour que ses attaques ne se cumulent pas avec Métal en fusion pendant tout le combat. Placez ensuite les explosifs de la quête de démolition près de la forge avant de continuer vers le canon.
Butin
Crique du cuirassé
Suivez les quais jusqu’à M. Châtiment, à la rampe d’embarquement, avant de monter sur le navire. Macaron est un détour facultatif sur le pont inférieur. Continuez à monter en passant par le Capitaine Vertepeau et éliminez son groupe avant d’approcher Edwin VanCleef plus haut. Après VanCleef, sortez par le passage derrière le navire et retrouvez la donneuse de quêtes dehors si vous avez placé les explosifs près de la forge.

Enchaînement et Harpon empoisonné du Capitaine Vertepeau punissent les joueurs regroupés près du tank pendant la montée vers VanCleef.
Techniques

Enchaînement
Enchaînement touche aussi l’allié le plus proche du tank ; gardez les autres joueurs à l’écart du tank.

Harpon empoisonné
Inflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et des 45 points de dégâts supplémentaires de Nature toutes les 10 sec. pendant 1 min.
Dissipez le poison si votre groupe le peut ; sinon, soignez ses dégâts de Nature continus.
Tank- Ramenez le groupe de Vertepeau sur le pont nettoyé au lieu de combattre à l’approche de VanCleef. Gardez les autres joueurs loin de vous pour qu’Enchaînement ne touche pas un allié proche.
Soigneur- Dissipez Harpon empoisonné si vous pouvez dissiper le poison ; sinon, continuez de soigner ses dégâts périodiques. Restez à l’écart du tank pour ne pas devenir la seconde cible d’Enchaînement.
Dégâts- Éliminez l’escorte de Vertepeau avant le capitaine, en combattant à l’écart du tank. Éliminez tout ce groupe avant de monter vers VanCleef.
Butin

Les piétinements et changements d’armes de M. Châtiment interrompent le groupe avant une reprise des attaques de mêlée à la rampe d’embarquement.
Techniques

Martèlement violent
Gardez le tank en bonne santé avant l’étourdissement du groupe et préparez-vous au retour de Châtiment après son changement d’armes.

Puissant soufflet
Inflige 50 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 3 sec.
Puissant soufflet blesse et étourdit sa victime ; préparez les soins avant le coup plutôt que d’attendre que le tank manque de vie.

Rosser
Confère au lanceur de sorts 2 attaques supplémentaires.
Attendez-vous à des coups de mêlée supplémentaires et réduisez les dégâts subis lorsque Châtiment reprend ses attaques après un changement d’armes.

Réflexes vifs
Augmente les chances de parer du lanceur de sorts de 75% pendant 8 sec.
Infligez des dégâts avec vos sorts pendant le bonus de parade et gardez vos bursts en mêlée pour sa fin.
Tank- Prenez Châtiment et son escorte à la rampe nettoyée. Gardez votre réduction de dégâts pour la reprise des attaques après son changement d’armes, lorsque Rosser peut ajouter des coups, plutôt que de la dépenser pendant qu’il est au coffre.
Soigneur- Gardez le tank en bonne santé avant que Martèlement violent empêche les soins. Préparez-vous à soigner à la fin de l’étourdissement, quand Châtiment revient avec d’autres armes ; Puissant soufflet peut étourdir le tank de nouveau.
Dégâts- Éliminez l’escorte initiale de Châtiment avant de vous concentrer sur lui. Continuez les dégâts des sorts pendant Réflexes vifs, mais attendez la fin du bonus de parade pour vos bursts en mêlée.
Butin

Macaron prolonge le combat sur le pont inférieur avec Cuisine de Macaron, tandis que Jet d’acide blesse les joueurs proches.
Techniques

Cuisine de Macaron
Interrompez Cuisine de Macaron pour que son soin personnel n’annule pas les dégâts du groupe.

Jet d’acide
Gardez les joueurs à distance en retrait de Macaron pour réduire le nombre de personnes exposées à Jet d’acide.
Tank- Engagez Macaron sur le pont inférieur nettoyé sans attirer les groupes au-dessus. Gardez une interruption pour Cuisine de Macaron si votre classe peut arrêter l’incantation.
Soigneur- Soignez hors de portée du Jet d’acide de Macaron et surveillez les joueurs qui restent près de lui. Une incantation de Cuisine de Macaron menée à terme prolonge le combat et augmente les soins nécessaires.
Dégâts- Désignez qui interrompt Cuisine de Macaron. Les joueurs de dégâts à distance doivent rester à l’écart de Jet d’acide au lieu de rejoindre les combattants en mêlée autour de Macaron.
Butin

Avec Alliés de VanCleef, de nouveaux gardes arrivent sur le pont supérieur tandis que Rosser menace le tank de coups supplémentaires.
Techniques

Alliés de VanCleef
Le tank doit prendre les gardes qui arrivent ; contrôlez la vague suivante pendant que vous achevez VanCleef si le groupe peut maintenir le contrôle.

Rosser
Confère au lanceur de sorts 2 attaques supplémentaires.
Prévoyez des attaques de mêlée supplémentaires, surtout lorsque le tank s’occupe aussi des gardes invoqués.
Tank- Engagez VanCleef seulement après avoir éliminé le groupe de Vertepeau. Rassemblez les gardes initiaux et préparez-vous à prendre ceux qu’Alliés de VanCleef invoque avant qu’ils atteignent le soigneur.
Soigneur- Maintenez le tank en vie pendant Rosser tout en surveillant les nouveaux gardes. Signalez un garde qui vous attaque pour que le tank le reprenne avant une nouvelle rafale de coups de mêlée.
Dégâts- Tuez d’abord les gardes initiaux de VanCleef. Contrôlez les gardes suivants pendant que vous achevez VanCleef si le groupe peut maintenir ce contrôle ; sinon, éliminez-les avant qu’ils submergent le tank. Évitez les dégâts de zone qui brisent le contrôle choisi.

























