Gnomeregan (25 - 34)

Niveau 25 requisQuêtes : niveau 10–3510 joueursDun Morogh 17.7, 39.2

Gnomeregan emmène un groupe de 10 joueurs au maximum à travers des tunnels irradiés et des ateliers mécaniques. Prévoyez un parcours complet pour « La grande trahison » ou « Guerre des plates-formes ». Ces deux quêtes mènent au Mekgénieur Thermojoncteur, et le Plan de plateforme est enfermé dans son coffre.

Dun Morogh

Préparation

  • Alliance : acceptez « Sauver le cerveau de Techbot ! » à Forgefer avant de partir pour Gnomeregan. Récupérez la Mémoire de Techbot dans l’atelier extérieur avant d’entrer dans l’instance.

    Sauver le cerveau de Techbot !

  • Alliance : acceptez « Les cerveaux mécaniques » à Forgefer. Ouvrez les Extrapolateurs artificiels dans les ateliers les plus profonds pour récupérer les Cerveaux mécaniques. Tuer des ennemis mécaniques ne remplace pas l’ouverture de ces conteneurs.

    Les cerveaux mécaniques

  • Alliance : acceptez la quête de prélèvement d’Ozzie Togglevolt à Kharanos et emportez la Flasque plombée vide. Utilisez-la sur des Envahisseurs irradiés ou des Pilleurs irradiés pour obtenir une Flasque plombée lourde remplie avant de partir.

    Gnogaine

  • Pour « Encore plus de Lueur verte ! », emportez plutôt la Flasque plombée lourde. Prélevez des échantillons sur les Gelées irradiées ou les Horreurs irradiées dans Gnomeregan pour obtenir de la Matière radioactive à haut potentiel. Retournez ensuite auprès d’Ozzie Togglevolt avant que l’échantillon n’expire. Gardez la flasque pour rendre la quête.

    Encore plus de Lueur verte !

  • Alliance : acceptez « Excavateurs gyrodrilmatiques » à Hurlevent avant le parcours. Gardez les Entrailles mécaniques de robot obtenues sur les robots du donjon pour rendre la quête.

    Excavateurs gyrodrilmatiques

  • Alliance : acceptez « Sauvetage de données » à Forgefer. Obtenez une Carte perforée blanche à l’extérieur de l’instance et échangez-la à une Matrice d’encodage 3005-A avant d’entrer. Échangez ensuite la jaune contre la bleue dans le Dortoir, la bleue contre la rouge sur la plateforme de l’Électrocuteur 6000, puis la rouge contre la prismatique dans la partie basse des Labos d’ingénierie. La récompense comprend une cape et un marteau de mécanicien.

    Sauvetage de données

  • Alliance : acceptez « La grande trahison » auprès du Grand Bricoleur Mekkatorque à Forgefer avant un parcours complet. La cible est le Mekgénieur Thermojoncteur. Vous pourrez choisir une robe, une salopette ou des jambières à double renfort en récompense.

    La grande trahison

  • Horde : acceptez « Guerre des plates-formes » à Orgrimmar avant de partir. Battez le Mekgénieur Thermojoncteur pour obtenir la Combinaison du coffre de Thermaplugg. Ouvrez ensuite le coffre voisin pour récupérer le Plan de plateforme avant de quitter la Cour du Bricoleur. Vous pourrez choisir une robe, une salopette ou des jambières à double renfort en récompense.

    Guerre des plates-formes

  • Horde : la quête « L’ingénieur en chef Scooty » vous mène d’Orgrimmar à Baie-du-Butin. Terminez-y « Gnomer-paaarti ! » et gardez le Transpondeur gobelin sur vous pour utiliser le téléporteur. Conservez-le aussi pour le retour.

    L'ingénieur en chef ScootyGnomer-paaarti !

  • Empruntez l’entrée principale si personne n’a de Clé d’atelier. L’Électrocuteur 6000 laisse tomber la clé de l’entrée de l’atelier. Prenez-la avant de quitter sa plateforme si vous souhaitez utiliser cette entrée lors d’un autre parcours.

  • Prévoyez trois pièces d’argent par nettoyage au Décapeur dans la zone propre. Gardez un Objet sali pour « Le Décapeur 5200 ! ». Si l’anneau tombe, acceptez « Anneau sali » au lieu de le jeter comme un objet sans valeur.

    Le Décapeur 5200 !Anneau sali

  • Si vous acceptez « Une jolie pagaille » dans Gnomeregan, dégagez le trajet d’escorte jusqu’à la sortie de la Fuite du temps avant de commencer. Le rapport final se fait à Baie-du-Butin, pas au bout du donjon.

    Une jolie pagaille

  • Alliance : la quête de collecte de données d’archives concerne les Données des archives de Gnomeregan perdues dans la neige à l’extérieur de Gnomeregan. Ramassez ces cartes en chemin. Elles sont distinctes des cartes perforées de « Sauvetage de données » et ne nécessitent pas d’aller jusqu’à Thermojoncteur.

    Amasseurs de données

Le Hall des engrenages

Entrez par le portail principal et prenez l’embranchement du Hall des engrenages avant de descendre dans la Baie de lancement. Dégagez la zone de l’événement avant de lancer la démolition du tunnel. Grubbis et Mâchouilleur arrivent après les vagues de troggs. Arrêtez-vous dans la zone propre pour un nettoyage au Décapeur, puis passez à la matrice du Dortoir si vous portez une carte jaune pour « Sauvetage de données ».

L’événement de démolition du tunnel se termine avec Grubbis et Mâchouilleur ensemble. Le groupe doit les récupérer tous les deux sans perdre le contrôle des derniers troggs.

Tank
Récupérez Grubbis et Mâchouilleur dès leur sortie du tunnel. Gardez Mâchouilleur avec Grubbis pour que le basilic n’atteigne pas le soigneur lors du passage des vagues aux boss.
Soigneur
Gardez le tank de l’événement à portée lorsque les derniers troggs laissent place à Grubbis et Mâchouilleur. Les deux boss peuvent frapper ce tank avant que le groupe ait achevé Mâchouilleur.
Dégâts
Concentrez d’abord vos attaques sur Mâchouilleur pendant que le tank tient Grubbis. Achevez le basilic avant de passer à Grubbis, plutôt que de répartir les dégâts entre les deux.

Sol de la Baie de lancement

Descendez avec le groupe et dégagez un espace de combat autour de la Retombée visqueuse avant de l’engager. Attaquer des ennemis sous une passerelle peut les faire traverser d’autres groupes en remontant. Faites plutôt descendre le groupe au sol. Terminez ici les prélèvements à la flasque avant de tuer les créatures nécessaires.

La Retombée visqueuse se combat au sol de la Baie de lancement. Un groupe irradié encore présent peut transformer l’engagement en combat sur plusieurs niveaux.

Tank
Attirez la Retombée visqueuse dans la partie dégagée au sol de la Baie de lancement, à l’écart des groupes irradiés restants. N’engagez pas le combat pendant que le groupe descend encore.
Soigneur
Descendez au sol de la Baie de lancement avec le tank avant d’engager la Retombée visqueuse. Le combat ne doit pas commencer avec le tank en contrebas et hors de portée.
Dégâts
Tuez les ennemis autour de la Retombée visqueuse avant de l’attaquer. Suivez le tank au sol au lieu d’ouvrir le combat depuis une passerelle et de faire remonter les ennemis à travers le donjon.

Plateforme de la Baie de lancement

Suivez le chemin dégagé jusqu’à la plateforme surélevée de l’Électrocuteur 6000. Espacez les joueurs à cause de Chaîne d’éclairs et gardez tout le monde sauf le tank hors du cône frontal de Mégavolt. Après le combat, prenez la Clé d’atelier et échangez une carte bleue contre une rouge à la Matrice d’encodage 3005-C avant de poursuivre.

L’Électrocuteur 6000 combine Mégavolt, dirigé vers l’avant, et Chaîne d’éclairs. Sur la plateforme surélevée, il faut donc s’espacer plutôt que se regrouper sur le tank.

Techniques

  • Mégavolt

    Mégavolt frappe un cône devant l’Électrocuteur. Le tank dirige ce cône à l’écart du groupe. Tous les autres attaquent ou soignent depuis l’extérieur du cône.

  • Chaîne d'éclairs

    Chaîne d’éclairs rebondit sur les cibles proches. Répartissez-vous sur la plateforme au lieu de rassembler le soigneur et les attaquants à distance près du tank.

Tank
Gardez le cône de Mégavolt de l’Électrocuteur orienté à l’écart du groupe. Laissez de la place derrière lui aux autres combattants de mêlée au lieu de faire passer le cône sur eux en vous repositionnant.
Soigneur
Placez-vous hors du cône frontal de Mégavolt et à l’écart des autres joueurs à distance. Surveillez le groupe après Chaîne d’éclairs au lieu de réserver tous vos soins au tank.
Dégâts
Les combattants de mêlée attaquent l’Électrocuteur par-derrière pour éviter Mégavolt. Les attaquants à distance se répartissent sur la plateforme pour limiter les joueurs proches sur lesquels Chaîne d’éclairs peut rebondir.

Labos d’ingénierie

Dégagez les passerelles des labos en allant vers le Disperseur de foule 9-60, plutôt que d’attirer des ennemis d’un étage à l’autre. Placez le tank devant le boss et les autres combattants de mêlée derrière. Les soigneurs et les attaquants à distance doivent rester hors de portée de ses attaques rapprochées. La dernière matrice de « Sauvetage de données » se trouve au niveau inférieur des labos, où une carte rouge devient prismatique.

Le Disperseur de foule 9-60 frappe les joueurs devant lui avec Frappe en arc de cercle et interrompt les lanceurs de sorts proches avec Faucher la foule.

Techniques

  • Frappe en arc de cercle

    Exécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.

    Frappe en arc de cercle touche le cône frontal. Le groupe reste derrière le Disperseur de foule pendant que le tank l’oriente vers le bord de l’espace de combat.

  • Faucher la foule

    Assène une volée de coups sur les ennemis proches qui leur inflige les dégâts normaux plus 10 et qui à 75% de chances d'interrompre les sorts en cours d'incantation, pendant 5 sec.

    Faucher la foule peut interrompre les sorts en cours d’incantation à proximité. Les soigneurs et les lanceurs de sorts à distance doivent rester hors de sa zone de mêlée au lieu de se placer derrière le boss avec les combattants de mêlée.

  • Piétiner

    Piétiner blesse les ennemis proches. Gardez les joueurs à distance hors du groupe de mêlée pour que cette attaque n’ajoute pas de soins évitables à fournir au reste du groupe.

Tank
Gardez le cône frontal du Disperseur de foule orienté à l’écart des autres combattants de mêlée. Tenez une position stable sur la plateforme pour qu’ils puissent rester derrière lui pendant Frappe en arc de cercle.
Soigneur
Soignez depuis l’extérieur du groupe de mêlée pour éviter qu’un sort soit interrompu par Faucher la foule. Surveillez la santé des combattants de mêlée après Piétiner sans entrer dans la même zone d’attaque.
Dégâts
Les combattants de mêlée restent derrière le Disperseur de foule pour Frappe en arc de cercle. Les attaquants à distance restent loin de Piétiner et de Faucher la foule au lieu de rejoindre le groupe de mêlée.

Butin

Cour du Bricoleur

Dégagez l’accès et la cour avant d’engager le Mekgénieur Thermojoncteur. Répartissez les boutons des distributeurs de bombes avant le combat et gardez le boss près du centre pour que le groupe voie les bombes approcher. Après sa mort, récupérez dans le coffre ce qu’il faut pour « Guerre des plates-formes » au lieu de repartir avec la seule combinaison.

Le combat final contre Thermojoncteur exige que le groupe désactive les distributeurs et détruise les bombes qui approchent pendant que le tank se replace après Repousser au loin.

Techniques

  • Repousser au loin

    Inflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.

    Repousser au loin projette sa cible en arrière. Ramenez Thermojoncteur vers le centre dégagé de la cour au lieu de laisser chaque projection rapprocher le combat d’un distributeur de bombes.

  • Repousser au loin

    Inflige les dégâts normaux plus 30 aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.

    Cette version de Repousser au loin touche les ennemis proches. Les joueurs à distance doivent rester hors du groupe de mêlée. Les combattants de mêlée repoussés doivent reprendre leur position sans couper la route d’une bombe qui approche.

Tank
Gardez Thermojoncteur près du centre de la Cour du Bricoleur. Après Repousser au loin, revenez vers cet espace dégagé au lieu de traîner le boss sous un distributeur de bombes actif.
Soigneur
Soignez depuis la partie dégagée de la cour, d’où vous pouvez encore atteindre le tank après Repousser au loin. Surveillez les combattants de mêlée repoussés tout en restant hors du trajet des bombes qui arrivent depuis le bord de la salle.
Dégâts
Désignez un joueur chargé des boutons avant d’engager le combat. Appuyez sur le bouton à côté d’un distributeur de bombes actif pour le désactiver. Détruisez les bombes qui marchent déjà vers le groupe avant de reprendre vos attaques sur Thermojoncteur.
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