Prison de Stormwind (23 - 29)
Niveau 23 requis10 joueursCité de Stormwind 50.4, 66.2
Les groupes de l’Alliance qui reviennent à Hurlevent entre leurs sorties de quêtes peuvent vider cette prison avec un maximum de dix joueurs. Cherchez Targorr dans les cellules de l’entrée, prenez l’aile gauche pour Dextren Ward, puis nettoyez l’aile droite en passant par Kam Furie-du-fond et Hamhock jusqu’à Bazil Thredd.

Préparation
Retrouvez-vous à l’entrée de la Prison, dans le Quartier des Mages de Hurlevent. Les groupes de la Horde doivent traverser une capitale hostile pour atteindre le portail avant de commencer la prison.
La Prison
Avancez dans le couloir d’entrée et cherchez Targorr dans les cellules latérales ; sa cellule n’est pas toujours la même. Ramenez chaque groupe de prisonniers dans une zone déjà dégagée plutôt que d’en attirer depuis plusieurs portes. Les dangers décrits ci-dessous concernent aussi les prisonniers des deux ailes.
Les attaques de mêlée supplémentaires de Targorr sont les plus difficiles à soigner lorsque les prisonniers de sa cellule attaquent encore et qu’Enrager est actif.
Techniques

Agitation
Confère au lanceur 2 attaques supplémentaires.
Agitation ajoute des attaques supplémentaires ; contrôlez les prisonniers de la cellule de Targorr pour que leurs dégâts de mêlée n’arrivent pas en même temps que ces coups.

Enrager
Enrager augmente la vitesse d’attaque et les dégâts physiques. Gardez des soins disponibles et utilisez une capacité défensive quand l’amélioration apparaît plutôt que d’attirer une autre cellule.
Tank- Ramenez le groupe de la cellule de Targorr dans le couloir dégagé et gardez une capacité défensive pour les attaques supplémentaires d’Agitation pendant qu’Enrager est actif.
Soigneur- Gardez un soin rapide disponible pour les attaques supplémentaires d’Agitation, surtout lorsque Targorr bénéficie d’Enrager.
Dégâts- Contrôlez les prisonniers de la cellule de Targorr pour que le tank ne subisse pas leurs attaques pendant Enrager ; terminez ce combat avant d’ouvrir la cellule suivante.
Aile gauche
Au bout du couloir d’entrée, prenez le passage de gauche vers Dextren Ward. Videz les cellules latérales qui bordent la zone de combat prévue avant de le ramener dans le couloir dégagé ; sinon, Cri d’intimidation peut envoyer des joueurs vers les prisonniers. Revenez à l’embranchement après Ward.
Cri d’intimidation de Dextren attire des groupes supplémentaires depuis les cellules encore occupées de l’aile gauche lorsque des joueurs apeurés y courent.
Techniques

Cri d’intimidation
The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec.
Videz les cellules proches avant d’engager le combat et battez-vous dans la zone dégagée ; libérez-vous de la peur dès que vous le pouvez plutôt que de fuir plus loin dans l’aile encore occupée.
Tank- Ramenez Dextren dans le couloir gauche déjà dégagé, avec assez d’espace libre autour du groupe pour les joueurs qui fuient sous l’effet de Cri d’intimidation.
Soigneur- Remontez la vie du tank avant que Cri d’intimidation puisse interrompre vos soins. Soignez les joueurs apeurés en restant dans la zone dégagée plutôt que de les suivre dans des cellules occupées.
Dégâts- Videz les cellules autour de la zone de combat avant d’engager Dextren ; gardez un moyen disponible de vous libérer de la peur pour Cri d’intimidation, puis revenez par le couloir dégagé.
Aile droite
Videz les salles latérales du couloir droit pour trouver Kam Furie-du-fond, puis avancez vers Hamhock, qui garde les dernières salles. Terminez ce combat avant d’approcher Bazil Thredd. Dégagez assez d’espace pour que les joueurs à distance et les soigneurs puissent rester loin de Bazil sans reculer dans une autre cellule occupée.
Kam associe l’étourdissement de Heurt de bouclier à Blocage amélioré. Le tank a besoin de soins pendant qu’il ne peut pas agir, tandis que les combattants en mêlée évitent ses blocages.
Techniques

Heurt de bouclier
Heurt de bouclier inflige des dégâts et étourdit sa cible. Prenez le contrôle de la salle de Kam avant que l’étourdissement empêche le tank de réagir à un prisonnier non maîtrisé.

Blocage amélioré
Augmente de 75% les chances du lanceur de sorts de bloquer pendant 6 sec.
Blocage amélioré augmente les chances de blocage de Kam. Les combattants en mêlée doivent l’attaquer dans le dos ; les lanceurs de sorts peuvent continuer à attaquer tant que l’amélioration est active.
Tank- Gardez Kam immobile en laissant son dos accessible aux combattants en mêlée pendant Blocage amélioré. Maîtrisez les prisonniers de sa salle avant que Heurt de bouclier vous empêche d’agir.
Soigneur- Continuez à soigner pendant l’étourdissement de Heurt de bouclier plutôt que d’attendre que le tank puisse agir ; si les autres prisonniers de la salle l’attaquent encore, il a besoin de soins pendant tout l’étourdissement.
Dégâts- Les combattants en mêlée attaquent Kam dans le dos pour éviter ses blocages ; les lanceurs de sorts maintiennent la pression pendant Blocage amélioré sans attirer une autre salle.
Butin
Avant les dernières salles, Hamhock combine des éclairs qui rebondissent entre les cibles avec Furie sanguinaire. Interrompre les sorts et contrôler les prisonniers est plus utile que de rester tous regroupés.
Techniques

Chaîne d'éclairs
Interrompez Chaîne d'éclairs et espacez les joueurs à l’arrière pour qu’un sort qui aboutit ne puisse pas rebondir entre des joueurs regroupés.

Furie sanguinaire
Augmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 sec.
Furie sanguinaire augmente la vitesse d’attaque de sa cible. Contrôlez un prisonnier qui en bénéficie et continuez à soutenir le tank tant que l’amélioration est active.
Tank- Gardez le groupe de Hamhock à l’écart des salles de Bazil et utilisez une capacité défensive si un ennemi qui vous attaque reçoit Furie sanguinaire.
Soigneur- Restez à l’écart des autres joueurs à distance pour limiter les rebonds de Chaîne d'éclairs. Surveillez la cible de tout prisonnier sous Furie sanguinaire, car elle subira des attaques de mêlée plus rapides.
Dégâts- Organisez des interruptions successives pour Chaîne d'éclairs ; contrôlez les prisonniers qui reçoivent Furie sanguinaire plutôt que de les laisser attaquer librement pendant que tout le monde se concentre sur Hamhock.
Bombe fumigène de Bazil punit les groupes dont le soigneur subit le même étourdissement à courte portée que le tank.
Techniques

Bombe fumigène
Lance une Bombe fumigène qui étourdit tous les adversaires proches pendant 4 sec.
Bombe fumigène étourdit les joueurs proches. Les soigneurs et les combattants à distance doivent rester en retrait pour que tout le groupe ne perde pas sa capacité d’agir en même temps.
Tank- Gardez le combat dans la dernière salle dégagée et reprenez l’aggro de Bazil après la fin de Bombe fumigène si un autre joueur l’a attiré.
Soigneur- Restez loin de Bazil pour que Bombe fumigène n’interrompe pas vos soins pendant que le tank est étourdi ; gardez le tank à portée de vos soins.
Dégâts- Les joueurs à distance restent loin de Bombe fumigène. Si Bazil vous atteint pendant que le tank est étourdi, déplacez-vous dans la salle dégagée jusqu’à ce que le tank puisse agir plutôt que de reculer vers les prisonniers.











