La salle des Thanes
Niveau 13 requisQuêtes : niveau 15–16
Les groupes qui accomplissent les quêtes des caveaux sous Forgefer descendent dans la salle des Thanes, sous le Haut Siège. Le parcours passe par le tombeau de Faldrim Courbenclume et la brèche sombrefer avant de se terminer face à Durgen Mornemartel, près des caveaux qui renferment le Traité d’entente.

Préparation
Entrez dans les anciennes cryptes par le passage à gauche à l’intérieur du Haut Siège, puis descendez jusqu’au portail. Les groupes de la Horde doivent se préparer à une approche hostile à travers Forgefer.
Utilisez la Carte sombrefer pour lancer « La carte souterraine » et apportez-la au donneur de quête de Dun Morogh avant d’accepter « Incursion dans le Vieux Forgefer ». Récupérez la Tête de Durgen Mornemartel à la fin du donjon et rapportez-la au Roi Magni Bronzebeard pour choisir entre « Tromblon calibré », « Grand marteau de Forgefer » et « Cœur-de-brasier ».
Prenez « Les morts sans repos » auprès du donneur de quête au-dessus de la porte d’entrée. Tuez 15 apparitions enragées et 10 âmes tourmentées dans les premières salles, puis terrassez Faldrim Courbenclume avant de revenir choisir entre « Ceinture poussiéreuse » et « Brassards du marcheur des cryptes ».
Prenez « Précieux héritages » auprès du donneur de quête sur le pont d’entrée avant d’entrer. Récupérez 8 Héritages nains et rapportez-les pour choisir entre « Tome nain » et « Gants de pillage de tombes ».
Acceptez « Une rancune ancestrale » auprès du serviteur fantomatique dans les premières salles avant d’affronter Faldrim Courbenclume. Revenez le voir après la victoire pour choisir entre « Cape des catacombes » et « Chausses creuses-tombes ».
Après avoir vaincu Durgen Mornemartel, examinez la tablette dans les caveaux pour lancer « Le traité d’entente ». Apportez le Traité d’entente au Roi Magni Bronzebeard à Forgefer.
Repos de Courbenclume
Nettoyez les premières salles des esprits pour « Les morts sans repos », puis dégagez l’espace près du tombeau de Faldrim avant d’intercepter sa patrouille. Acceptez « Une rancune ancestrale » avant d’engager Faldrim et rendez la quête avant de quitter les salles des esprits.
La patrouille de Faldrim près du tombeau demande de bien choisir quand l’engager parmi les esprits. Viennent ensuite Attaque mentale et Malédiction de Courbenclume, qui ralentit les attaques et l’incantation.
Techniques

Attaque mentale
Inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.
Interrompez Attaque mentale pour éviter ses dégâts d’Ombre.

Malédiction de Courbenclume
Courbenclume transforme la peau de sa cible en pierre et réduit sa vitesse d’attaque et d’incantation de 20 %, mais la cible devient insensible aux saignements et aux poisons pendant 10 min.
Dissipez la malédiction sur un lanceur de sorts qui a besoin de sa vitesse d’incantation normale. La dissipation met aussi fin à son immunité au poison et aux saignements.
Tank- Si Fracasser armure des apparitions enragées vous affecte encore, attendez la fin de l’effet avant d’intercepter la patrouille de Faldrim du côté dégagé du tombeau.
Soigneur- Préparez-vous à soigner la cible d’Attaque mentale si une interruption est manquée. Demandez une dissipation de malédiction si Malédiction de Courbenclume ralentit vos incantations pendant ces dégâts d’Ombre.
Dégâts- Interrompez Attaque mentale. Un personnage de dégâts capable de dissiper les malédictions peut retirer Malédiction de Courbenclume d’un lanceur de sorts ralenti avant de reprendre ses attaques sur Faldrim.
Butin
Antre Sombrefer
Suivez le passage qui quitte les salles des esprits jusqu’à la brèche sombrefer. Affrontez Infurnus en laissant au soigneur et aux personnages à distance la place de rester hors de portée de Nova de feu. Nettoyez ensuite le couloir de Pillage et choisissez un mur ou un coin avant d’intercepter sa patrouille.
Infurnus demande de soigner les dégâts de Flamber tandis que Nova de feu force le soigneur et les personnages à distance à s’éloigner du boss.
Techniques

Nova de feu
Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.
Combattez hors de portée de Nova de feu si vos attaques ou vos soins n’exigent pas d’être en mêlée.

Flamber
Soignez le personnage enflammé lors de l’impact initial et pendant toute la brûlure.
Tank- Maintenez Infurnus loin du soigneur et des personnages à distance dans la caverne dégagée, afin que Nova de feu reste centrée sur la zone de mêlée.
Soigneur- Restez hors de portée de Nova de feu et soignez la cible de Flamber tout en soignant les personnages de mêlée touchés par la nova.
Dégâts- Les personnages à distance restent hors de portée de Nova de feu. Les personnages de mêlée doivent reculer si la nova et la brûlure de Flamber les laissent trop bas en vie pour rester près du boss.
La patrouille de Pillage dans le couloir fait de Repousser au loin une épreuve de placement. Le tank ne doit pas être projeté dans des groupes sombrefer encore en vie.
Techniques

Repousser au loin
Inflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
Tankez avec un mur solide ou un coin dans le dos et un couloir dégagé dans toute direction de projection possible.
Tank- Amenez la patrouille de Pillage dans le coin dégagé et gardez le dos au mur pendant Repousser au loin.
Soigneur- Placez-vous dans la partie dégagée du couloir de Pillage pour soigner. Si Repousser au loin déplace le tank, suivez-le le long du mur dégagé plutôt qu’à travers un groupe encore en vie.
Dégâts- Attendez que Pillage atteigne le coin du tank avant d’infliger des dégâts. Ne poursuivez pas un tank repoussé au-delà de pillards encore en vie.
Butin
Reliquaire des rois
Éliminez les pillards sombrefer autour de la plateforme de Durgen avant de l’engager. Peur peut envoyer un personnage dans ces groupes. Après avoir vaincu Durgen, récupérez la tête pour « Incursion dans le Vieux Forgefer », puis fouillez les caveaux pour trouver les derniers héritages et la tablette du traité avant de partir.
Durgen combine Pourfendre et Peur. Le groupe doit avoir nettoyé la salle des caveaux et pouvoir garder le tank en vie malgré le saignement quand les soins sont interrompus.
Techniques

Peur
Insuffle la peur à un ennemi qui est obligé de fuir pendant 8 sec au maximum. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
Éliminez les pillards le long des murs avant d’engager le boss afin qu’un personnage en fuite ne les attire pas dans le combat.

Pourfendre
Inflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 15 sec.
Continuez à soigner les dégâts de Pourfendre entre les coups d’arme de Durgen.
Tank- Gardez Durgen dans la salle des caveaux dégagée. Si Peur vous touche, utilisez un moyen disponible de briser la peur avant d’atteindre les groupes le long des murs, puis reprenez le combat dans la zone dégagée.
Soigneur- Gardez assez de points de vie sur la cible de Pourfendre pour qu’une Peur sur vous ne laisse pas les dégâts de saignement sans soins. Continuez à soigner le saignement entre les coups de mêlée de Durgen.
Dégâts- Continuez à infliger des dégâts à Durgen depuis la partie dégagée de la salle. Utilisez un moyen disponible de briser la peur si Peur risque de vous mener vers des pillards encore en vie le long des murs.