Maraudon (42 - 51)
Niveau 42 requis10 joueursDésolace 29.1, 62.9
Maraudon accueille des groupes de 10 joueurs au maximum dans les cavernes sous Désolace. Un parcours complet réunit les ailes des entrées orange et violette à Celebras, puis descend par les Chutes de Chanteterre jusqu'à la Princesse Theradras, dans la Tombe de Zaetar. Les groupes qui reviennent avec le Sceptre de Celebras peuvent commencer aux chutes sans refaire les ailes d'entrée.

Préparation
Pour parcourir les cavernes intérieures, apportez le Sceptre de Celebras et utilisez son portail vers les Chutes de Chanteterre. Prenez plutôt les entrées de couleur si le groupe souhaite affronter Noxcion, Tranchefouet, le Seigneur Vylelangue ou Celebras le Maudit : le raccourci les contourne.
Aile orange
Prenez l'entrée orange pour rejoindre les bassins de gelée de Noxcion et le chemin couvert de plantes qui mène à Tranchefouet. Attirez les ennemis sur le terrain dégagé au lieu d'avancer dans les nuages persistants. Si le groupe veut parcourir les deux ailes d'entrée, revenez par les tunnels dégagés et les grottes extérieures jusqu'à l'entrée violette avant de descendre au-delà de Celebras.

Noxcion alterne les dégâts de poison et la division en créatures invoquées. Le groupe doit se reformer après Uppercut et changer de cible ensemble.
Techniques

Salve toxique
Inflige des dégâts de Nature à un ennemi.
Soignez les joueurs touchés par Salve toxique avant que la division suivante ne détourne les soins vers d'autres cibles.

Uppercut
Inflige les dégâts normaux plus 50 à un adversaire et le fait tomber à la renverse.
Gardez du terrain dégagé derrière le tank pour qu'Uppercut ne le projette pas vers un autre groupe d'ennemis.

Invocation de rejetons de Noxxion
Quand Noxcion se divise, rassemblez et éliminez les créatures invoquées avant de reprendre les dégâts sur son corps reformé.
Tank- Laissez du terrain dégagé derrière vous pour Uppercut. Quand Noxcion se divise, récupérez les créatures invoquées avant qu'elles se dispersent vers le soigneur.
Soigneur- Soignez les dégâts de Salve toxique dans tout le groupe, puis surveillez votre distance au tank après Uppercut. Quand les créatures invoquées apparaissent, rapprochez-vous du tank au lieu de les attirer dans un autre passage.
Dégâts- Pendant la division, quittez Noxcion pour les créatures invoquées rassemblées et utilisez les dégâts de zone une fois que le tank les a récupérées. Revenez sur Noxcion quand il se reforme.

Tranchefouet combine Enchaînement et Percer. Les coups directs et un saignement persistant se concentrent sur le tank, tandis que les alliés proches risquent aussi de subir Enchaînement.
Techniques

Enchaînement
Éloignez les autres joueurs du tank pour qu'Enchaînement ne touche pas les alliés proches.

Percer
Inflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 2 sec. pendant 10 sec.
Continuez à soigner le tank entre les coups. Percer inflige encore des dégâts physiques après avoir touché.
Tank- Maintenez Tranchefouet à distance du reste du groupe. Gardez-le immobile pour que les combattants de mêlée restent derrière lui au lieu de venir à côté de vous et de subir Enchaînement.
Soigneur- Prévoyez les dégâts persistants de Percer sur le tank, y compris entre les coups de Tranchefouet. Évitez de vous tenir à côté du tank pendant que vous soignez ces dégâts.
Dégâts- Attaquez Tranchefouet par-derrière et laissez de l'espace au tank pour Enchaînement. Éliminez les groupes de plantes proches avant d'engager le boss pour qu'un déplacement ne les ajoute pas à ce combat déjà marqué par les saignements.
Aile violette
Prenez l'entrée violette et traversez les passages des satyres jusqu'au Seigneur Vylelangue. Gardez le combat dans le couloir dégagé. Les satyres visibles ne révèlent pas où se cachent les Traqueurs des ombres camouflés. Révélez et rassemblez les gardes de Vylelangue avant de concentrer les dégâts sur le boss, puis suivez le passage qui rejoint Celebras.

Vylelangue combine des gardes camouflés avec Transfert, l'étourdissement proche de Bombe fumigène et Flèches multiples. Un combat encombré devient alors difficile à reprendre en main.
Techniques

Transfert
Téléporte le lanceur de sorts 20 mètres vers l'avant, à moins qu'un objet se trouve sur son chemin. Le lanceur de sorts est libéré de tout emprisonnement.
Suivez Vylelangue après Transfert sans dépasser la zone de combat dégagée. Laissez au tank le temps de le rejoindre avant de reprendre les gros dégâts.

Bombe fumigène
Lance une Bombe fumigène qui étourdit tous les adversaires proches pendant 4 sec.
Le soigneur doit rester à distance de Vylelangue pour que Bombe fumigène ne l'étourdisse pas en même temps que le tank.

Flèches multiples
Espacez-vous pour que Flèches multiples ne trouve pas tout le groupe rassemblé autour de sa cible.

Tir
Tire sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.
Gardez la cible des tirs de Vylelangue à portée des soins pendant que le tank le rejoint après Transfert.
Tank- Récupérez les Traqueurs des ombres camouflés avant que le groupe se concentre sur Vylelangue. Gardez le combat dans le passage dégagé et rejoignez-le après Transfert au lieu de le poursuivre vers un autre groupe de satyres.
Soigneur- Restez hors de l'étourdissement proche de Bombe fumigène et gardez le tank en bonne santé avant qu'il ne le subisse. Soignez les dégâts de Flèches multiples sans suivre le tank jusqu'à la position de Vylelangue.
Dégâts- Achevez les Traqueurs des ombres révélés avant de vous concentrer sur Vylelangue. Espacez-vous pour Flèches multiples et suspendez les gros dégâts après Transfert jusqu'à ce que le tank le rejoigne.
Bosquet de Celebras
Les chemins d'entrée se rejoignent à l'approche de Celebras le Maudit. Éliminez les groupes alentour avant de l'engager pour que ses invocations restent séparées des ennemis du passage. Après le combat, regroupez-vous au-dessus de la cascade et convenez d'un point d'atterrissage avant de descendre aux Chutes de Chanteterre. Le saut sépare le groupe du chemin supérieur.

Celebras combine Sarments et Tranquillité distordue tout en invoquant des assaillants. Le groupe doit libérer les joueurs immobilisés et continuer à interrompre Colère.
Techniques

Sarments
Enracine un ennemi pour l'immobiliser et lui infliger des points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 10 sec au maximum.
Retirez l'effet de Sarments quand il retient un joueur dans Tranquillité distordue. Ce joueur doit ensuite sortir de la zone de dégâts.

Tranquillité distordue
Inflige des dégâts de Nature aux ennemis présents dans une zone pendant 10 sec. Réduit leur vitesse de déplacement de 70% et augmente le temps entre leurs attaques de 300%.
Quittez la zone de Tranquillité distordue pour éviter ses dégâts de Nature et ses ralentissements de déplacement et d'attaque.

Colère
Lance un éclair sur l'ennemi et lui inflige des dégâts de Nature.
Attribuez les interruptions de Colère pour que ses dégâts de Nature ne mobilisent pas les soins nécessaires aux joueurs pris dans les racines ou dans Tranquillité distordue.

Corrompt les Forces de la nature
Invoque 3 Forces de la nature pour aider le lanceur de sorts à combattre pendant 1 min.
Rassemblez et éliminez les assaillants invoqués par « Corrompt les Forces de la nature » pendant qu'un joueur continue d'assurer les interruptions de Colère.
Tank- Récupérez les créatures invoquées par « Corrompt les Forces de la nature » avant qu'elles n'atteignent le soigneur. Sortez Celebras de Tranquillité distordue au lieu d'y laisser les combattants de mêlée ralentis.
Soigneur- Libérez les joueurs enracinés qui ne peuvent pas sortir de Tranquillité distordue, ou demandez à un autre joueur de retirer les racines si vous ne le pouvez pas. Surveillez le tank à l'arrivée des invocations au lieu de consacrer tous vos sorts à soigner les dégâts de Colère.
Dégâts- Maintenez l'attribution des interruptions de Colère pendant que vous passez sur les invocations de « Corrompt les Forces de la nature ». Sortez de Tranquillité distordue et signalez les racines qui vous empêchent de bouger.
Chutes de Chanteterre
La descente de la cascade et le portail du sceptre mènent aux cavernes intérieures. Prenez les passages latéraux vers le Bricoleur Kadenaz et Glissement de terrain avant de rejoindre le lac final. Combattez sur les corniches dégagées et laissez assez d'espace derrière le tank pour se rétablir après la projection de Glissement de terrain sans tomber loin du groupe.

Kadenaz oblige le groupe à séparer son Fusil-dragon des gobelins frontal des cibles de Bombe, tout en empêchant les familiers de type Bête de fuir dans les tunnels non dégagés.
Techniques

Fusil-dragon des gobelins
Laissez le tank seul devant Kadenaz et faites sortir tous les autres du cône de Fusil-dragon des gobelins.

Bombe
Explose sur tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée et leur inflige des dégâts de Feu.
Espacez-vous et quittez la zone bombardée au lieu de subir les dégâts de Feu tous au même endroit.

Bombe éclairante
Oblige toutes les bêtes présentes dans une zone de 5 mètres de rayon à fuir pendant 10 sec.
Bombe éclairante effraie les bêtes. Dégagez les alentours des familiers de type Bête pour qu'un familier en fuite ne fonce pas dans un autre groupe d'ennemis.

Tir
Tire sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.
S'éloigner de Fusil-dragon des gobelins n'empêche pas les dégâts de Tir. Restez à portée du soigneur en vous espaçant pour Bombe.
Tank- Orientez Fusil-dragon des gobelins vers un espace dégagé à l'écart du groupe. En sortant de Bombe, évitez de faire pivoter Kadenaz vers le soigneur.
Soigneur- Soignez depuis l'extérieur du cône de Fusil-dragon des gobelins et laissez de l'espace autour de vous pour Bombe. Surveillez les joueurs qui subissent Tir même s'ils sont hors du cône.
Dégâts- Placez-vous derrière ou à côté de Kadenaz, hors du cône de Fusil-dragon des gobelins, et espacez-vous pour Bombe. Éloignez les familiers de type Bête des passages latéraux non dégagés : Bombe éclairante peut les faire fuir.

Glissement de terrain combine une projection dangereuse sur les corniches avec Piétiner et l'étourdissement d'Invocation des épineux. Le groupe ne peut donc pas réagir immédiatement aux nouveaux assaillants.
Techniques

Repousser au loin
Inflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
Placez de la roche ferme derrière le tank pour que Repousser au loin ne le projette pas hors de la corniche ou de portée des soins.

Piétiner
Gardez le soigneur et les joueurs à distance loin des pieds de Glissement de terrain pour éviter les dégâts proches de Piétiner.

Invocation des épineux
Invoque des Eclatés Theradrims toutes les 2 secondes étourdit les ennemis dans une zone pendant 8 sec.
Gardez le tank en bonne santé avant l'étourdissement d'invocation, puis récupérez les Eclatés Theradrim dès que vous pouvez de nouveau agir.
Tank- Combattez dos à la roche pour Repousser au loin plutôt que dos au vide. Récupérez les Eclatés Theradrim à la fin de l'étourdissement d'invocation pour qu'ils ne restent pas sur le soigneur.
Soigneur- Restez hors de Piétiner tout en gardant le tank en vue contre sa paroi. Gardez-le en bonne santé avant Invocation des épineux et reprenez les soins dès que l'étourdissement vous libère.
Dégâts- Attaquez à distance hors de Piétiner et passez sur les Eclatés Theradrim rassemblés à la fin de l'étourdissement. Ne poursuivez pas un tank projeté vers une corniche non dégagée.
Tombe de Zaetar
Trouvez Grippe-charogne dans le lac et ramenez le combat sur la berge au lieu de disperser le groupe dans l'eau. Dégagez l'accès à la Princesse Theradras avant de l'attirer. Regard repoussant peut faire courir les joueurs vers les ennemis restés à proximité. Restez groupés pendant la montée du lac à la dernière salle.

Grippe-charogne combine le saignement persistant de Percer avec le drain de vie de Morsure fatale. Les soins du tank sont mis à l'épreuve pendant que le boss récupère sa propre santé.
Techniques

Percer
Inflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 2 sec. pendant 10 sec.
Continuez à soigner le tank entre les morsures, car Percer inflige toujours des dégâts physiques.

Morsure fatale
Rendez rapidement de la santé au joueur mordu. Morsure fatale soigne aussi Grippe-charogne : le groupe doit continuer à infliger des dégâts pendant cette récupération.
Tank- Ramenez Grippe-charogne sur la berge avec le soigneur déjà en place au lieu de commencer une poursuite dans le lac. Gardez-le là pendant que Percer et Morsure fatale concentrent les dégâts sur vous.
Soigneur- Gardez le tank en vue sur la berge et soignez les dégâts de Percer entre les Morsures fatales. Une pause entre les coups de mêlée ne signifie pas que le saignement a cessé.
Dégâts- Attaquez depuis la même berge que le tank pour que personne ne ramène le combat dans l'eau. Maintenez les dégâts quand Morsure fatale rend de la santé à Grippe-charogne au lieu de changer de cible face à cette perte apparente de progression.

Theradras éloigne les combattants de mêlée avec Champ dévasté. Rocher perturbe les joueurs éloignés, tandis que Regard repoussant risque de disperser le groupe vers l'accès dégagé.
Techniques

Champ dévasté
Éloignez-vous de Theradras dès que Champ dévasté commence et revenez après la fin de ses pulsations de dégâts et de projection.

Rocher
Lance un rocher sur un ennemi.
Rocher peut interrompre un sort et déclencher Renverser. Reprenez le contrôle après l'impact au lieu de compter sur la fin d'une longue incantation malgré le coup.

Regard repoussant
Vous poussez un rugissement, paralysant un ennemi de terreur pendant 8 sec. Tous les autres adversaires proches s'enfuient.
Dégagez l'accès avant de l'attirer. Regard repoussant peut faire fuir les joueurs proches vers les ennemis laissés sur le chemin.

Rosser
Confère au lanceur de sorts 2 attaques supplémentaires.
Préparez les soins du tank pour les attaques supplémentaires de Rosser, surtout pendant que les autres joueurs se remettent de la peur ou de Rocher.
Tank- Choisissez un emplacement dégagé avec de la roche derrière vous pour la projection de Champ dévasté. Rejoignez Theradras après Regard repoussant et gardez de la réduction de dégâts disponible pour les attaques supplémentaires de Rosser.
Soigneur- Lancez vos sorts hors de Champ dévasté en gardant le tank en vue. Préparez-vous aux pics de dégâts de Rosser et reprenez les soins interrompus après Rocher ou la peur, au lieu d'entrer dans les pulsations pour réduire la distance.
Dégâts- Quittez la mêlée pendant Champ dévasté, puis revenez quand les pulsations cessent. Reprenez les gros dégâts une fois que le tank s'est remis de Regard repoussant. Restez dans la salle dégagée pendant votre repli.


























