Zul'Farrak (42 - 48)
Niveau 42 requis10 joueursTanaris 38.7, 19.9
Entrez avec un groupe de 10 joueurs au maximum dans la cité des Furie-des-sables, en Tanaris, pour affronter ses boss et secourir les prisonniers de la pyramide. Apportez le marteau terminé si Gahz’rilla est au programme. Libérer les prisonniers ouvre le chemin du Chef Ukorz Scalpessable, le dernier combat derrière la porte.

Préparation
Pour Gahz’rilla, assurez-vous que quelqu’un possède le Marteau de Zul'Farrak avant d’entrer. Pour le fabriquer, récupérez le Maillet sacré sur Qiaga la Gardienne à l’Autel de Zul, puis utilisez-le à l’Autel de Jintha'Alor, dans les Hinterlands. Le Maillet sacré seul n’est pas le marteau terminé qui permet de sonner le gong.
Les cages des prisonniers de la pyramide nécessitent la Clé du bourreau, obtenue sur le Bourreau Sandfury dans Zul’Farrak. Récupérez-la avant d’essayer de libérer les prisonniers.
Prévoyez de quoi soigner les maladies pour Peste fièvreuse de Theka et de Nekrum, ainsi que Blessure infectée au cimetière. Gardez une dissipation de magie sur les alliés pour Maléfice des Chasseurs des ombres Sandfury, Pétrifier des basilics et Geler sur place de Gahz’rilla.
Rues de l’entrée
Dégagez les rues de l’entrée jusqu’à l’embranchement, puis prenez le chemin du bassin avant les détours vers l’est. Faites venir les lanceurs de sorts Furie-des-sables derrière un angle, dans les rues dégagées, plutôt que de les suivre vers un autre groupe. Les joueurs à distance restent hors du groupe de mêlée autour d’un Buveur de sang.
Bassin de Gahz’rilla
Éliminez les trolls autour du bassin et interceptez la patrouille de l’Hydromancienne Velratha sur un terrain dégagé. Après Velratha, le porteur du marteau peut sonner le gong pour Gahz’rilla. Laissez le gong tranquille si le groupe saute ce combat. Revenez à l’embranchement pour rejoindre l’est de la cité.

Interceptez la patrouille de Velratha au bassin sans attirer les trolls proches, puis empêchez ses soins et son garde d’invocation de prolonger le combat.
Techniques

Vague de soins
Invoque la magie de la Nature pour soigner un allié.
Interrompez Vague de soins pour que la patrouille isolée ne récupère pas ses points de vie.

Trait de l'ombre
Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Interrompez Trait de l'ombre lorsque l’interruption de Vague de soins est déjà assurée.

Salve de Traits de l'ombre
Lance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
Arrêtez la salve pour éviter les dégâts d’Ombre aux joueurs proches de Velratha.

Garde de Zum'rah
Lance un Totem Garde de Zum'rah qui dure 20 sec et invoque périodiquement un Squelette de Zum'rah. Chaque Squelette dure 20 sec.
Détruisez immédiatement Garde de Zum'rah pour que ses invocations ne s’accumulent pas autour du bassin.
Tank- Sortez Velratha de sa patrouille du bassin pour l’amener sur un terrain dégagé. Récupérez tout ce que son garde invoque sans avancer vers les groupes qui restent autour du bassin.
Soigneur- Gardez le combat du bassin à portée de soins pendant que le tank intercepte Velratha. Préparez-vous à soigner les joueurs touchés par Salve de Traits de l'ombre plutôt que de considérer que seul le tank subit des dégâts.
Dégâts- Attribuez si possible une interruption à Vague de soins et une autre à Salve de Traits de l'ombre. Passez sur son garde dès qu’il apparaît, puis revenez sur Velratha sans toucher les trolls proches du bassin avec vos attaques de zone.

L’invocation au gong met à l’épreuve la capacité du groupe à poursuivre les soins pendant Geler sur place et à rester uni après la projection de Heurtoir de Gahz'rilla.
Techniques

Geler sur place
Dissipez rapidement l’étourdissement magique et soignez sa victime pendant les dégâts de Givre qui l’accompagnent.

Glacial
Soignez les dégâts du coup de Givre et tenez compte du ralentissement lorsque vous revenez après Heurtoir de Gahz'rilla.

Heurtoir de Gahz'rilla
Inflige les dégâts normaux plus 50 aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
Placez une paroi solide dans le dos du tank pour limiter la projection. Les joueurs à distance restent hors de la zone proche de Heurtoir de Gahz'rilla.
Tank- Placez Gahz’rilla contre une paroi solide du bassin, avec votre dos contre celle-ci. Après Heurtoir de Gahz'rilla, reprenez cette position sur le terrain dégagé plutôt que de prolonger la projection vers un autre groupe de trolls.
Soigneur- Dissipez Geler sur place et soignez sa victime tant qu’elle ne peut pas agir. Après Heurtoir de Gahz'rilla, vérifiez que le tank reste à portée de soins avant de reprendre votre position.
Dégâts- Les joueurs à distance restent hors de la zone proche de Heurtoir de Gahz'rilla. Après une projection, revenez à la position dégagée du tank au bassin. Ne vous dispersez pas dans les rues alentour pendant que Glacial vous ralentit.
Ravin des basilics
Regroupez-vous hors du renfoncement d’Antu’sul avant de l’approcher. Gardez le combat dans le ravin dégagé pour que Poigne de terre n’immobilise pas des joueurs au milieu d’autres groupes. Récupérez chaque Serviteur d'Antu'sul invoqué avant qu’il n’atteigne le soigneur.

Antu’sul associe des serviteurs invoqués à des totems de soins et d’immobilisation. Le groupe doit garder le contrôle du ravin tout en l’empêchant de récupérer ses points de vie.
Techniques

Sbire d'Antu'sul
Amenez le Serviteur d'Antu'sul invoqué sur le tank et gérez Pétrifier avant qu’un autre serviteur n’atteigne le soigneur.

Gardien guérisseur
Invoque un gardien qui dure 30 sec et soigne périodiquement les alliés qui se trouvent dans la zone autour de lui.
Détruisez Gardien guérisseur avant qu’il ne soigne Antu’sul et ses serviteurs.

Totem de Poignée de terre
Invoque un Totem de Poignée de terre qui dure 30 sec et qui immobilise périodiquement les ennemis proches.
Détruisez Totem de Poignée de terre pour que les joueurs enracinés puissent s’éloigner des serviteurs qui arrivent.

Vague de soins d'Antu'sul
Gardez une interruption pour Vague de soins d'Antu'sul plutôt que de le laisser se soigner pendant que les joueurs qui infligent les dégâts passent sur les totems.
Tank- Gardez Antu’sul au fond du ravin dégagé et récupérez ses serviteurs avant qu’ils n’encerclent le soigneur. Demandez une dissipation de Pétrifier lorsque son étourdissement vous empêche de récupérer un serviteur.
Soigneur- Dissipez Pétrifier sur le tank et surveillez les serviteurs qui atteignent les joueurs immobilisés par Poigne de terre. Gardez assez de recul par rapport au renfoncement pour voir à la fois le tank d’Antu’sul et les nouveaux attaquants invoqués.
Dégâts- Détruisez Gardien guérisseur dès que vous le voyez et libérez les joueurs enracinés en détruisant Totem de Poignée de terre. Continuez d’interrompre Vague de soins en passant sur les serviteurs. Tuer Antu’sul ne dispense pas d’achever les attaquants encore engagés.
Cour des scarabées
Séparez Theka des groupes de scarabées avant de lancer de larges attaques de zone. Soignez sa peste et changez d’école de dégâts lorsqu’il se transforme. Ne déplacez pas le combat à travers le reste de la cour tant que les attaques physiques sont inefficaces.

La transformation de Theka bloque les dégâts physiques et d’Ombre, mais Peste fièvreuse et les scarabées alentour peuvent entretenir le danger dans la cour.
Techniques

Peste fièvreuse
Interrompez Peste fièvreuse lorsque c’est possible et soignez la maladie si elle est appliquée.

Métamorphose de Theka
Utilisez des dégâts autres que physiques ou d’Ombre pendant la transformation. Sinon, occupez-vous des scarabées engagés et attendez la fin de l’immunité.
Tank- Séparez Theka des groupes de scarabées non engagés avant que le groupe utilise des dégâts de zone. Tenez la position dans la cour pendant sa transformation et récupérez les scarabées qui attaquent déjà le soigneur plutôt que de traîner Theka au milieu d’autres scarabées.
Soigneur- Soignez Peste fièvreuse comme une maladie. Continuez de soigner le groupe dans la cour pendant la transformation, même si les attaquants physiques ne font plus de dégâts à Theka.
Dégâts- Passez à une école de dégâts autre que physique ou Ombre pendant Métamorphose de Theka. Si vos attaques ne peuvent pas le blesser, achevez les scarabées engagés sans toucher les autres groupes avec des dégâts de zone.
Cimetière
Éliminez les morts-vivants visibles avant d’approcher le Féticheur Zum’rah. Ouvrez les tombes que le groupe souhaite fouiller entre les pulls, pas pendant son combat. Gardez de la place pour récupérer les morts-vivants sans les poursuivre vers un autre groupe du cimetière et détruisez son garde d’invocation dès qu’il apparaît.

Zum’rah transforme le cimetière en un combat contre des invocations répétées et des dégâts d’Ombre sur tout le groupe si son garde et ses sorts ne sont pas arrêtés.
Techniques

Garde de Zum'rah
Lance un Totem Garde de Zum'rah qui dure 20 sec et invoque périodiquement un Squelette de Zum'rah. Chaque Squelette dure 20 sec.
Détruisez immédiatement Garde de Zum'rah pour l’empêcher de produire d’autres attaquants parmi les tombes.

Vague de soins
Invoque la magie de la Nature pour soigner un allié.
Interrompez Vague de soins pour empêcher Zum’rah de récupérer ses points de vie pendant que le groupe élimine ses invocations.

Salve de Traits de l'ombre
Lance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
Interrompez la salve pour éviter les dégâts d’Ombre aux joueurs proches de Zum’rah.

Trait de l'ombre
Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Utilisez les interruptions restantes sur Trait de l'ombre après avoir assuré celles de Vague de soins et de la salve.
Tank- N’engagez Zum’rah qu’après avoir éliminé les ennemis visibles déjà engagés au cimetière. Regroupez les morts-vivants sur le terrain dégagé sans ouvrir d’autres tombes ni déplacer le combat à travers des groupes non engagés.
Soigneur- Soignez toute Blessure infectée restante du cimetière avant d’engager Zum’rah. Pendant le combat, soignez les joueurs touchés par Salve de Traits de l'ombre pendant que le tank récupère les attaquants du garde.
Dégâts- Passez immédiatement sur Garde de Zum'rah pour que le cimetière ne se remplisse pas de ses invocations. Répartissez les interruptions entre Vague de soins et Salve de Traits de l'ombre et laissez les tombes fermées pendant le combat.
Pyramide
Dégagez le pied de la pyramide, montez jusqu’au Bourreau Sandfury et prenez la Clé du bourreau. Récupérez vos ressources avant d’ouvrir les cages des prisonniers. Défendez le haut des marches à leurs côtés pendant les attaques qui se terminent par Nekrum et Sezz’ziz. Ensuite, terminez le dialogue des prisonniers pour faire démolir la porte d’Ukorz. Attendez son ouverture avant de provoquer le Sergent Bly.

Nekrum apporte Peste fièvreuse dans le dernier assaut de la pyramide, tandis que Sezz’ziz peut le soigner et apeurer les joueurs proches.
Techniques

Peste fièvreuse
Interrompez l’incantation de la peste si possible et soignez sa maladie sans abandonner l’interruption des soins de Sezz’ziz.
Tank- Récupérez Nekrum en haut des marches à l’arrivée des derniers attaquants de la pyramide. Gardez-le loin du soigneur pendant qu’un autre joueur contrôle ou interrompt Sezz’ziz.
Soigneur- Soignez Peste fièvreuse de Nekrum avant qu’elle n’ajoute des dégâts continus à la dernière vague. Restez hors de la zone proche de Cri psychique de Sezz’ziz pour qu’une peur n’interrompe pas les soins du tank de Nekrum.
Dégâts- Concentrez les attaques sur Nekrum d’abord pendant qu’un joueur désigné arrête les soins de Sezz’ziz. Achevez les attaquants de la pyramide encore engagés avant de suivre les prisonniers vers la porte d’Ukorz.

Sezz’ziz peut annuler les efforts du groupe sur Nekrum avec Soins et Rénovation, tandis que Cri psychique perturbe la défense du haut des marches.
Techniques

Soins
Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Réservez une interruption à Soins, même lorsque les attaques se concentrent sur Nekrum.

Rénovation
Dissipez Rénovation sur l’ennemi qui la reçoit pour que les soins sur la durée ne prolongent pas la dernière vague.

Trait de l'ombre
Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Interrompez Trait de l'ombre lorsque l’interruption de Soins est déjà assurée.

Cri psychique
Pousse un cri psychique, forçant 5 ennemis proches à fuir pendant 6 sec.
Gardez les soigneurs et les joueurs à distance loin de la peur autour de Sezz’ziz. Utilisez une capacité qui brise la peur si vous êtes touché. Les dissipations de magie ne retirent pas ce cri.
Tank- Gardez Sezz’ziz sur le terrain dégagé de la pyramide plutôt que d’entraîner le groupe vers la foule restante en contrebas. Reprenez le contrôle après Cri psychique pendant que le joueur désigné continue d’interrompre Soins.
Soigneur- Restez hors de portée de la peur de Sezz’ziz tout en gardant le tank du haut des marches en vue. Conservez une ligne de vue pour soigner un tank apeuré sans le suivre à portée de la peur de Sezz’ziz.
Dégâts- Continuez d’interrompre Soins pendant que Nekrum est la cible à abattre et dissipez Rénovation sur chaque ennemi qui la reçoit. Achevez Sezz’ziz après Nekrum. Les joueurs à distance ne doivent pas entrer dans Cri psychique pour rejoindre les joueurs de mêlée.
Enclos du chef
Passez la porte démolie pour rejoindre le Chef Ukorz Scalpessable et Ruuzlu. Marquez Ruuzlu comme première cible, gardez le groupe loin de l’avant d’Ukorz et réservez la protection du tank pour Enrager d’Ukorz après la mort de Ruuzlu.

Exécution de Ruuzlu punit un tank blessé, tandis que Balafre frontale et Enrager d’Ukorz rendent le dernier combat dans l’enclos dangereux pour un groupe trop serré.
Techniques

Balafre
Ukorz frappe dans un cône devant lui. Gardez tout le monde hors de ce cône, sauf son tank.

Enrager
Protégez le tank lorsqu’Ukorz gagne Enrager, qui augmente sa vitesse d’attaque et ses dégâts physiques.

Exécution
Ruuzlu peut utiliser Exécution sur une cible blessée. Concentrez vos attaques sur lui d’abord et gardez les points de vie de son tank hors de danger.
Tank- Prenez l’aggro d’Ukorz et de Ruuzlu, puis détournez l’avant d’Ukorz du groupe qui attaque Ruuzlu. Réservez les protections pour Enrager d’Ukorz au lieu de toutes les utiliser avant la mort de Ruuzlu.
Soigneur- Gardez assez de points de vie au tank de Ruuzlu pour éviter la condition d’Exécution. Attendez-vous à des attaques physiques plus fortes et plus rapides d’Ukorz pendant Enrager et restez hors du cône de Balafre.
Dégâts- Tuez Ruuzlu avant de passer sur Ukorz pour retirer rapidement Exécution du combat. Attaquez hors du cône frontal d’Ukorz et achevez-le sans amener d’autres joueurs dans Balafre.































