Profondeurs de Brassenoire (22 - 28)

Niveau 22 requisQuêtes : niveau 22–3010 joueursOrneval 16.5, 11.0

Réunissez jusqu’à dix joueurs pour les quêtes de la côte d’Orneval, les Fragments de Soran'ruk ou un parcours complet sous la grève de Zoram. La route traverse des grottes inondées et les ruines du Marteau du crépuscule, puis s’achève avec l’évènement des braseros de Kelris et Aku’mai.

Préparation

  • Alliance : acceptez « La connaissance des profondeurs » à Forgefer avant de partir pour Orneval. Récupérez le Manuscrit de Lorgalis dans la salle latérale immergée près du premier bassin avant de quitter les grottes de l’entrée.

    La connaissance des profondeurs

  • Alliance : acceptez « À la recherche de Thaelrid » à Darnassus. Cherchez le Garde d’argent Thaelrid dans un renfoncement de la première caverne inondée avant de poursuivre vers le temple.

    À la recherche de Thaelrid

  • Alliance : acceptez « Le crépuscule descend » à Darnassus et récupérez les 10 Pendentifs du crépuscule sur les sectateurs du Marteau du crépuscule à l’intérieur. Vérifiez l’objectif avant de quitter le temple au lieu de vous arrêter après les premiers boss des grottes.

    Le crépuscule descend

  • Alliance : acceptez « Recherches sur la corruption » à Auberdine avant le départ. Les 8 Souches de cerveau corrompu proviennent des nagas et des satyres. Fouillez donc leurs cadavres en nettoyant les grottes.

    Recherches sur la corruption

  • Horde : rendez « Problèmes dans les profondeurs » à l’Avant-poste de Zoram'gar et acceptez « L'Essence d'Aku'Mai ». Récupérez les 20 Saphirs d'Aku'Mai dans les amas sur les parois des tunnels d’accès avant d’entrer dans l’instance.

    Problèmes dans les profondeursL'Essence d'Aku'Mai

  • Horde : une Note humide trouvée sur une Prêtresse des marées de Brassenoire lance « Allégeance aux Dieux très anciens ». Apportez-la à l’Avant-poste de Zoram'gar et acceptez la suite qui demande de tuer Lorgus Jett avant d’entreprendre le parcours complet.

    Allégeance aux Dieux très anciensAllégeance aux Dieux très anciens

  • Horde : acceptez « Parmi les ruines » à l’Avant-poste de Zoram'gar avant d’entrer. Le Noyau de la Brasse se trouve dans la Pierre de la Brasse immergée, aux Ruines d’Écrin-de-Lune. Toucher la pierre peut invoquer le Baron Aquanis. Éliminez d’abord les ennemis dans l’eau autour.

    Parmi les ruines

  • Horde : après avoir vaincu le Baron Aquanis de la Pierre de la Brasse, gardez le Globe d'eau étrange et utilisez-le pour lancer « Baron Aquanis » avant de partir. Rapportez-le à l’Avant-poste de Zoram'gar avec le Noyau de la Brasse.

    Baron Aquanis

  • Les deux factions : parlez au Garde d’argent Thaelrid avant de tuer le Seigneur du Crépuscule Kelris et acceptez « L'infamie de Brassenoire ». Gardez la Tête de Kelris pour la rendre au bon endroit : Darnassus pour la quête de l’Alliance ou Thunder Bluff pour celle de la Horde.

    L'infamie de BrassenoireL'infamie de Brassenoire

  • Démonistes : acceptez « L'Orbe de Soran'ruk » avant de tuer les Acolytes du crépuscule. Récupérez ici 3 Fragments de Soran'ruk. Le Grand fragment de Soran'ruk provient du Donjon d’Ombrecroc. Les Profondeurs de Brassenoire ne suffisent donc pas à terminer la quête.

    L'Orbe de Soran'ruk

  • Les paladins qui suivent « Le test de droiture » de Jordan Stilwell doivent vérifier l’objectif de la gemme avant de partir. Cette quête demande une Gemme de Kor purifiée. Préparez l’étape de la gemme de la quête d’arme avant de farmer les nagas du passage d’accès.

    Le test de droiture

Bassin de l’entrée

Nagez dans l’entrée immergée et suivez ensemble les tunnels des nagas jusqu’au portail. Dans la première caverne, dégagez un passage autour de l’île de Ghamoo-Ra avant de l’engager. Faites les détours pour le Garde d’argent Thaelrid et le Manuscrit de Lorgalis tant que le groupe est encore près de ce bassin.

Le « Piétiner » de Ghamoo-Ra punit les joueurs à distance qui rejoignent le groupe au corps à corps près de la tortue.

Techniques

  • Piétiner

    « Piétiner » touche les ennemis proches. Gardez les joueurs à distance loin de Ghamoo-Ra et soignez ceux qui doivent rester au corps à corps.

Tank
Nettoyez l’île avant d’engager Ghamoo-Ra et maintenez-y le combat pour laisser aux joueurs à distance une position dégagée hors de portée de « Piétiner ».
Soigneur
Soignez depuis l’extérieur du groupe au corps à corps et couvrez les dégâts de « Piétiner » sur les joueurs proches sans vous approcher vous-même de la tortue.
Dégâts
Restez à distance lorsque vos attaques le permettent. Les joueurs au corps à corps doivent rester à portée des soins pour « Piétiner » plutôt que de faire venir les joueurs à distance sur l’île.

Butin

Grottes des nagas et des satyres

Prenez le passage latéral vers Dame Sarevess et neutralisez l’un des ennemis qui l’accompagnent avec un contrôle avant de l’engager. Poursuivez dans les grottes des satyres vers Gelihast et éliminez séparément les murlocs autour de sa zone de combat. N’engagez pas Gelihast tant que le groupe traverse encore un groupe d’ennemis vivants : « Filet » peut arrêter ce déplacement.

Dame Sarevess exige de contrôler les ennemis qui l’accompagnent sans exposer le groupe à « Fourche d'éclairs » pendant que « Nova de givre » limite les déplacements.

Techniques

  • Fourche d'éclairs

    « Fourche d'éclairs » touche un cône devant Sarevess. Seul son tank doit rester dans ce cône. Interrompez l’incantation lorsque c’est possible.

  • Nova de givre

    « Nova de givre » immobilise les joueurs proches dans la glace. Orientez le boss sans danger avant l’immobilisation et dissipez-la si elle empêche quelqu’un de sortir du cône de « Fourche d'éclairs ».

  • Lenteur

    Réduit de 150% la vitesse de déplacement de la cible et de 35% sa vitesse d'attaque pendant 10 sec.

    « Lenteur » gêne les déplacements et les attaques. Dissipez-la sur un joueur qui doit se repositionner. Fuir parmi des nagas encore vivants n’est pas une solution sûre.

  • Tir

    Tire sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.

    Sarevess peut utiliser « Tir » à distance. Repliez-vous vers une zone dégagée si l’engagement se passe mal au lieu de supposer que la distance empêche tous ses dégâts.

Tank
Rassemblez Sarevess et l’ennemi qui n’est pas sous contrôle, puis orientez son cône de « Fourche d'éclairs » vers une zone dégagée. Fixez cette orientation avant que « Nova de givre » ne puisse vous immobiliser.
Soigneur
Restez hors du cône frontal de Sarevess. Dissipez « Nova de givre » ou « Lenteur » si l’un de ces effets empêche un joueur de se mettre à l’abri, tout en soignant les dégâts de l’ennemi qui n’est pas sous contrôle.
Dégâts
Neutralisez l’un des ennemis qui l’accompagnent avec un contrôle et achevez l’autre avant de vous concentrer sur Sarevess. Gardez vos interruptions pour « Fourche d'éclairs » et placez-vous sur son flanc plutôt que devant elle avec le tank.

Butin

Avec le « Filet » de Gelihast, il est plus sûr d’éliminer les groupes de murlocs voisins avant le boss que d’essayer de se repositionner pendant le combat.

Techniques

  • Filet

    Immobilise un ennemi pendant 10 sec.

    « Filet » immobilise sa cible. Nettoyez la zone de combat avant d’engager Gelihast et gardez les joueurs immobilisés à portée des soins.

Tank
Éliminez les groupes de murlocs autour de Gelihast avant de l’engager. Fixez ensuite la position de combat avant que « Filet » n’empêche les déplacements.
Soigneur
Avant l’engagement, choisissez une position à portée du tank et des joueurs à distance. Un joueur pris dans « Filet » ne peut pas se rapprocher pour recevoir des soins.
Dégâts
Gardez le combat dans la grotte nettoyée. Si « Filet » vous attrape, continuez à attaquer depuis cette position au lieu d’attirer un autre groupe en essayant de rejoindre Gelihast.

Ruines d’Écrin-de-Lune

Traversez les groupes du Marteau du crépuscule et trouvez Lorgus Jett avant de quitter les ruines. Les groupes de la Horde doivent nettoyer l’eau autour de la Pierre de la Brasse avant de récupérer le Noyau de la Brasse et de combattre le Baron Aquanis invoqué. Cherchez ensuite le Globe d'eau étrange. Faites le détour sous l’eau jusqu’au Vieux Serra’kis avant de revenir à la chambre rituelle, avec assez de souffle pour combattre et revenir à la nage.

Lorgus Jett combine les incantations d’« Eclair » avec les ripostes de « Bouclier de foudre » contre ceux qui attaquent avec des armes.

Techniques

  • Eclair

    Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

    Interrompez « Eclair » pour que les dégâts de Nature de Jett ne se cumulent pas avec les ripostes de « Bouclier de foudre » sur le tank et les joueurs au corps à corps.

  • Bouclier de foudre

    « Bouclier de foudre » riposte aux attaques de mêlée ou à distance. Retirez le bouclier avec une dissipation offensive si vous en disposez. Évitez de dépenser votre burst avec les armes contre lui.

Tank
Éloignez Jett des autres groupes du crépuscule avant de combattre. Gardez ensuite une interruption pour « Eclair », car les coups d’arme peuvent déclencher son « Bouclier de foudre ».
Soigneur
Surveillez les ripostes de « Bouclier de foudre » sur ceux qui attaquent avec des armes, en plus du tank. Préparez-vous à des dégâts de Nature supplémentaires lorsqu’un « Eclair » aboutit.
Dégâts
Dissipez « Bouclier de foudre » avant le burst avec les armes si le groupe le peut. Répartissez les interruptions d’« Eclair » plutôt que de laisser passer toutes les incantations en frappant le bouclier.

Le Vieux Serra’kis transforme le détour sous l’eau en un combat où le groupe doit conserver assez de souffle pour rester à portée des soins.

Tank
Gardez le Vieux Serra’kis assez près de la surface pour que le groupe puisse reprendre de l’air sans nager hors de portée du soigneur.
Soigneur
Surveillez votre souffle en soignant les joueurs qui nagent sous vous. Tenez compte de ceux qui remontent avant qu’ils ne sortent de votre portée de soins.
Dégâts
Remontez avant de manquer d’air, puis revenez à la position du tank près du Vieux Serra’kis plutôt que de poursuivre dans le passage inondé.

Butin

Autel de Kelris

Nettoyez la chambre rituelle avant d’engager le Seigneur du Crépuscule Kelris et laissez le soigneur à l’écart du groupe au corps à corps. Ramassez la Tête de Kelris avant de commencer l’évènement des braseros. Allumez un seul brasero à la fois, vainquez sa vague et récupérez avant de toucher le suivant. Terminez les vagues avant de franchir la porte vers Aku’mai.

Le « Sommeil » de Kelris peut neutraliser le tank ou le soigneur à proximité pendant qu’« Attaque mentale » continue de menacer les joueurs encore éveillés.

Techniques

  • Sommeil

    Endort les ennemis proches pendant 10 sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, elle se réveille.

    Laissez un soigneur ou un joueur capable de dissiper la magie à l’écart du groupe au corps à corps de Kelris. Dissipez rapidement « Sommeil » sur le tank ou un autre soigneur au lieu de compter sur une interruption pour les réveiller.

  • Attaque mentale

    Inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.

    « Attaque mentale » inflige des dégâts d’Ombre à sa cible. Rendez des points de vie à ce joueur tout en organisant un réveil si « Sommeil » a neutralisé le tank ou le soigneur.

Tank
Décidez qui dissipera votre « Sommeil » avant d’engager Kelris. Reprenez le contrôle dès votre réveil pour qu’un joueur non préparé ne continue pas à subir ses attaques de mêlée en plus d’« Attaque mentale ».
Soigneur
Restez à l’écart du groupe au corps à corps de Kelris et réveillez en priorité le tank ou un soigneur endormi. Soignez les dégâts d’« Attaque mentale » sur la cible actuelle de Kelris.
Dégâts
Si « Sommeil » neutralise le tank, retardez votre burst jusqu’à ce que le tank soit réveillé et contrôle à nouveau Kelris. Restez à distance si possible plutôt que de rejoindre les cibles proches de « Sommeil ».

Butin

Chambre d’Aku’mai

Regroupez-vous derrière la porte ouverte avant d’engager Aku’mai. Laissez les joueurs à distance loin de l’hydre pour que « Nuage empoisonné » n’atteigne pas tout le groupe et organisez la dissipation du poison avant le combat. Gardez une capacité défensive pour « Rage frénétique » au lieu de tout dépenser sur les premières attaques.

Aku’mai combine des dégâts de poison proches avec « Rage frénétique ». Il faut retirer le poison sans négliger les attaques plus rapides que subit le tank.

Techniques

  • Nuage empoisonné

    « Nuage empoisonné » empoisonne les ennemis proches. Gardez les joueurs à distance loin d’Aku’mai et retirez le poison des joueurs affectés. S’éloigner ne remplace pas la dissipation d’un poison déjà appliqué.

  • Rage frénétique

    Augmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 75% pendant 5 sec. Réduit les points de dégâts physiques infligés de 15.

    Gardez une capacité défensive du tank et des soins supplémentaires pour les attaques plus rapides de « Rage frénétique » au lieu de tout dépenser au début du combat.

Tank
Gardez Aku’mai loin du groupe à distance pour que « Nuage empoisonné » touche moins de joueurs. Utilisez une capacité défensive quand « Rage frénétique » apparaît et prévenez le soigneur si vous êtes encore empoisonné.
Soigneur
Dissipez « Nuage empoisonné » sur les joueurs affectés tout en maintenant le tank prêt pour « Rage frénétique ». Restez loin d’Aku’mai pour que vos propres dégâts de poison ne s’ajoutent pas aux soins nécessaires.
Dégâts
Les joueurs à distance doivent rester loin de l’hydre. Les joueurs au corps à corps doivent faciliter la dissipation du poison en restant à portée du soigneur. Continuez à attaquer pendant « Rage frénétique » sans déplacer Aku’mai vers le groupe à distance.

Butin

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