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Bâtonnet runique en cuivre
Bâtonnet runique en cuivre
Niveau d’objet 5
Lié quand ramassé
Prix de vente :
24
Où le trouver
Bâtonnet runique en cuivre
Enchantement
5–10
1
1
Utilisé comme outil d’artisanat pour
Enchantement
Baguette d’entraînement de novice
Compétence 10–15
De poussière à granules
Compétence 10–15
Huile de sorcier mineure
Compétence 30–65
Baguette magique inférieure
Compétence 75–115
Baguette magique supérieure
Compétence 110–150
Utilisé comme outil d’enchantement pour
Enchantement de brassards (Endurance médiocre)
Endurance +2
Compétence 20–25
Enchantement de plastron (Endurance médiocre)
Endurance +2
Compétence 70–110
Ench. de bracelets (Déviation mineure)
Défense +3
Compétence 80–120
Enchantement de plastron (Intelligence mineure)
Intelligence +2
Compétence 80–120
Ench. de plastron (Absorption mineure)
Absorption mineure
Compétence 90–130
Ench. de cape (Résistance mineure)
+2 à toutes les résistances
Compétence 95–135
Ench. de bracelets (Endurance mineure)
Endurance +3
Compétence 100–140
Ench. de bracelets (Esprit mineur)
Esprit +3
Compétence 105–145
Enchantement de plastron (Endurance inférieure)
Endurance +3
Compétence 105–145
Ench. de cape (Protection mineure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière augmente l’Armure de 10.
Compétence 110–150
Enchantement de brassards (Intelligence mineure)
Intelligence +3
Compétence 110–150
Ench. de bracelets (Agilité mineure)
Agilité +3
Compétence 115–155
Ench. de bracelets (Force mineure)
Force +3
Compétence 115–155
Enchantement de plastron (Intelligence inférieure)
Intelligence +3
Compétence 115–155
Ench. d'arme (Frappe mineure)
Dégâts des armes +1
Compétence 120–160
Ench. d'arme (Tueur de bête mineur)
+2 (Bêtes)
Compétence 120–160
Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison mineur)
Enchante de manière permanente des brassards. Ils augmentent les soins d’un maximum de 8 et les dégâts des sorts d’un maximum de 3.
Compétence 120–160
Ench. d'arme 2M (impact mineur)
Dégâts de l'arme +4
Compétence 130–170
Ench. d'arme 2M (Intelligence inférieure)
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière confère un bonus de +5 à l’Intelligence.
Compétence 130–170
Ench. de bouclier (Endurance mineure)
Endurance +3
Compétence 130–170
Ench. d'arme 2M (Esprit inférieur)
Esprit +5
Compétence 135–175
Ench. de cape (Protection inférieure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière augmente l’Armure de 20.
Compétence 140–180
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