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Bâtonnet runique en or
Bâtonnet runique en or
Niveau d’objet 30
Lié quand ramassé
Prix de vente :
5
Où le trouver
Bâtonnet runique en or
Enchantement
175–215
1
1
1
1
Utilisé comme outil d’artisanat pour
Enchantement
Baguette mystique inférieure
Compétence 175–215
Baguette mystique supérieure (Essence mystique inférieure)
Compétence 195–235
Baguette mystique supérieure (Essence mystique supérieure)
Compétence 195–235
Baguette du Néant distordue
Compétence 205–245
Huile de sorcier inférieure
Compétence 210–230
Cachet d’innovation
Compétence 225–230
Utilisé comme outil d’enchantement pour
Ench. de bouclier (Endurance inférieure)
Endurance +5
Compétence 175–215
Ench. de cape (Défense)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente l’Armure de 60.
Compétence 175–215
Ench. de bottes (Agilité inférieure)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +4 à l’Agilité.
Compétence 180–220
Enchantement de plastron (Endurance supérieure)
Endurance +6
Compétence 180–220
Ench. de bracelets (Esprit)
Esprit +5
Compétence 185–225
Ench. de bottes (Endurance inférieure)
Endurance +4
Compétence 190–230
Ench. de bracelets (Déviation inférieure)
Défense +5
Compétence 190–230
Ench. de bracelets (Endurance)
Endurance +5
Compétence 190–230
Ench. d'arme (Tueur d'élémentaire inférieur)
Tuer Elémentaire +6
Compétence 195–235
Ench. d'arme (Tueur de bête inférieur)
+6 (Bêtes)
Compétence 195–235
Ench. de cape (Résistance au Feu)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de +12 à la résistance au feu.
Compétence 195–235
Ench. de bouclier (Esprit)
Esprit +5
Compétence 200–240
Ench. de bracelets (Force)
Force +5
Compétence 200–240
Enchantement de plastron (Intelligence supérieure)
Intelligence +6
Compétence 205–245
Ench. d'arme (Puissance de l'hiver)
+15 aux dégâts des sorts de givre
Compétence 210–250
Ench. de bottes (Esprit inférieur)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +4 à l’Esprit.
Compétence 210–250
Ench. d'arme (Frappe)
Dégâts de l'arme +3
Compétence 215–255
Ench. de bouclier (Blocage inférieur)
Blocage +2%
Compétence 215–255
Ench. d'arme 2M (Impact)
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière inflige 6 points de dégâts supplémentaires.
Compétence 220–260
Ench. de gants (Dépeçage)
Dépeçage +5
Compétence 220–260
Ench. de plastron (Caract. inférieures)
Toutes les caractéristiques +2
Compétence 220–260
Enchantement d’arme (Démantèlement)
Démantèlement
Compétence 225–235
Enchantement de brassards (Agilité) (Poussière de vision)
Agilité +5
Compétence 225–265
Enchantement de plastron (Électrocution vengeresse)
Électrocution vengeresse
Compétence 225–240
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