Charge du maître
Augmente de 20 l'Intelligence des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres.
Charge du maître
Intelligence augmentée de 20.
Issu d’objets
Notes des aventuriers
Augmente de 20 l'Intelligence des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres.
Charge du maître
Intelligence augmentée de 20.
Notes des aventuriers