Insignien der Horde
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Krieger
Verkaufspreis:3750
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Krieger
Verkaufspreis:3750
Sergeant Ba'shaHändler
Insignien der Horde
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Schamane
Verkaufspreis:3750
Sergeant Ba'shaHändler
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Jäger
Verkaufspreis:3750
Sergeant Ba'shaHändler
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Verwandlungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Schurke
Verkaufspreis:3750
Sergeant Ba'shaHändler
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Verlangsamungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Magier
Verkaufspreis:3750
Sergeant Ba'shaHändler
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Priester
Verkaufspreis:3750
Sergeant Ba'shaHändler
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Verwandlungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Hexenmeister
Verkaufspreis:3750
Sergeant Ba'shaHändler
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Druide
Verkaufspreis:3750
Sergeant Ba'shaHändler
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Krieger
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Verwandlungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Hexenmeister
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Priester
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Verwandlungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Schurke
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Verlangsamungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Magier
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Druide
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Schamane
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Klassen: Jäger
Verkaufspreis:5
Notizen der Abenteurer