Blackfathom-Tiefe (22 - 28)
Benötigt Stufe 22Quests: Stufe 22–3010 SpielerAshenvale 16.5, 11.0
Bringt bis zu zehn Spieler für die Quests an der Küste von Ashenvale, die Soran'ruk-Fragmente oder einen vollständigen Durchlauf unter dem Zoramstrand mit. Der Weg führt durch überflutete Höhlen und Ruinen der Twilight-Hammer und endet mit Kelris' Feuerschalenereignis und Aku'mai.

Vorbereitung
Allianz: Nehmt in Ironforge „Wissen in der Tiefe“ an, bevor Ihr nach Ashenvale reist. Holt das Lorgalis-Manuskript aus dem überfluteten Seitenraum beim ersten Wasserbecken, bevor Ihr die Eingangshöhlen verlasst.
Allianz: Nehmt in Darnassus „Auf der Suche nach Thaelrid“ an. Sucht Argentumwache Thaelrid in einer Nische der ersten überfluteten Höhle, bevor Ihr zum Tempel weitergeht.
Allianz: Nehmt in Darnassus „Die Twilight fallen“ an und sammelt drinnen bei den Kultisten der Twilight-Hammer die benötigten 10 Twilightanhänger. Prüft das Questziel, bevor Ihr den Tempel verlasst, statt nach den ersten Höhlenbossen aufzuhören.
Allianz: Nehmt vor dem Durchlauf in Auberdine „Erforschung der Verderbnis“ an. Die benötigten 8 verderbten Hirnstämme stammen von Naga und Satyrn. Durchsucht daher ihre Leichen, während Ihr die Höhlen freikämpft.
Horde: Gebt „Ärger in der Tiefe“ am Zoram'gar-Außenposten ab und nehmt „Die Essenz von Aku'mai“ an. Sammelt vor dem Betreten der Instanz die benötigten 20 Saphire von Aku'Mai aus den Ansammlungen an den Wänden der Zugangstunnel.
Horde: Eine Feuchte Notiz von einer Blackfathom-Gezeitenpriesterin startet „Treue zu den Alten Göttern“. Bringt sie zum Zoram'gar-Außenposten und nehmt die Folgequest zum Töten von Lorgus Jett an, bevor Ihr Euch für den vollständigen Durchlauf aufmacht.
Horde: Nehmt vor dem Betreten am Zoram'gar-Außenposten „Inmitten der Ruinen“ an. Der benötigte Fathomkern liegt im untergetauchten Fathom-Stein in der Mondschreinruine. Das Berühren des Steins kann Baron Aquanis beschwören. Beseitigt daher zuerst die Gegner im umliegenden Wasser.
Horde: Behaltet nach dem Sieg über den am Fathom-Stein beschworenen Baron Aquanis die Seltsame Wasserkugel. Benutzt sie vor dem Aufbruch, um „Baron Aquanis“ zu beginnen. Bringt sie zusammen mit dem Fathomkern zum Zoram'gar-Außenposten zurück.
Beide Fraktionen: Sprecht vor dem Töten von Twilight-Lord Kelris mit Argentumwache Thaelrid und nehmt „Schurkerei in Blackfathom“ für die Allianz oder „Blackfathom-Schurkerei“ für die Horde an. Behaltet Kelris Kopf für die richtige Abgabe: Darnassus für die Allianzquest oder Thunder Bluff für die Hordequest.
Hexenmeister: Nehmt „Die Kugel von Soran'ruk“ an, bevor Ihr die Twilight-Akolythen tötet. Sammelt hier 3 Soran'ruk-Fragmente. Das Große Soran'ruk-Fragment stammt aus Burg Shadowfang. Blackfathom-Tiefe allein schließt die Quest daher nicht ab.
Paladine mit Jordan Stilwells Quest „Die Prüfung der Rechtschaffenheit“ sollten vor der Reise das Edelsteinziel prüfen. Die Quest verlangt einen Geläuterten Kor-Edelstein. Klärt den Edelsteinschritt der Waffenquest, bevor Ihr die Naga im Zugangsbereich farmt.
Wasserbecken am Eingang
Schwimmt durch den untergetauchten Eingang und folgt gemeinsam den Nagatunneln zum Portal. Kämpft in der ersten Höhle einen Weg um Ghamoo-ras Insel frei, bevor Ihr ihn pullt. Macht die Abstecher zu Argentumwache Thaelrid und zum Lorgalis-Manuskript, solange die Gruppe noch an diesem Wasserbecken ist.
Kreaturen
- Blackfathom-GezeitenpriesterinStufe 20–21 Elite Humanoid
Blackfathom-Gezeitenpriesterinnen können die Naga heilen, die Ihr gerade erledigen wollt. Unterbrecht „Heilen“, bevor Ihr Unterbrechungen für „Frostblitz“ verbraucht. Dessen Verlangsamung erschwert einen Rückzug durch die Eingangstunnel.

Heilen
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Frostblitz
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.

Ghamoo-ra
Stufe 25 Elite WildtierGhamoo-ras „Trampeln“ bestraft es, wenn die Fernkampfgruppe zu den Nahkämpfern an der Schildkröte kommt.
Fähigkeiten

Trampeln
„Trampeln“ trifft Gegner in der Nähe. Haltet Fernkämpfer von Ghamoo-ra fern und heilt die Spieler, die im Nahkampf bleiben müssen.
Tank- Beseitigt die Gegner auf der Insel, bevor Ihr Ghamoo-ra angreift, und haltet den Kampf dort. So haben Fernkämpfer einen freien Standort außerhalb der Reichweite von „Trampeln“.
Heiler- Heilt von außerhalb der Nahkampfgruppe und gleicht den Schaden von „Trampeln“ bei den Spielern im Nahkampf aus, ohne selbst an die Schildkröte heranzugehen.
Schaden- Bleibt auf Distanz, wenn Eure Angriffe es zulassen. Nahkämpfer sollten wegen „Trampeln“ in Heilreichweite bleiben, statt die Fernkampfgruppe auf die Insel zu holen.
Beute
Naga- und Satyrhöhlen
Nehmt den Seitengang zu Lady Sarevess und setzt einen Begleiter mit Kontrolleffekten außer Gefecht, bevor Ihr sie pullt. Geht durch die Satyrhöhlen zu Gelihast weiter und beseitigt die Murlocs um seinen Kampfplatz in getrennten Pulls. Beginnt den Kampf gegen Gelihast nicht, solange sich die Gruppe noch durch eine nicht beseitigte Gegnergruppe bewegt: „Netz“ kann sie dabei aufhalten.
Kreaturen
- Blackfathom-MyrmidoneStufe 22–23 Elite Humanoid
„Entwaffnen“ eines Blackfathom-Myrmidonen nimmt dem Tank die Waffe. Wartet mit Eurem Waffenburst, solange der Tank entwaffnet ist, statt bei den Nagapulls nahe Sarevess um Bedrohung zu konkurrieren.

Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
- Höllenrufer der LeidbringerStufe 24–25 Elite Dämon
Höllenrufer der Leidbringer entziehen mit „Manabrand“ Mana und verursachen mit „Schattenblitz“ Schaden. Haltet eine Unterbrechung für „Manabrand“ bereit, damit der Heiler die nächste Höhle noch mit Mana erreicht.

Manabrand

Schattenblitz
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Lady Sarevess
Stufe 25 Elite HumanoidBei Lady Sarevess müsst Ihr ihre Begleiter mit Kontrolleffekten in Schach halten, ohne die Gruppe „Gabelblitzschlag“ auszusetzen, während „Frostnova“ die Bewegung einschränkt.
Fähigkeiten

Gabelblitzschlag
„Gabelblitzschlag“ trifft einen Kegel vor Sarevess. Alle außer ihrem Tank bleiben außerhalb dieses Kegels. Unterbrecht den Zauber, wenn möglich.

Frostnova
„Frostnova“ friert Spieler in der Nähe fest. Richtet den Boss vor dem Festwurzeln sicher aus und entfernt den Effekt, wenn er jemanden am Verlassen des Kegels von „Gabelblitzschlag“ hindert.

Verlangsamen
Verlangsamt 10 Sek. lang die Bewegung des Feindes um 150% und sein Angriffstempo um 35%.
„Verlangsamen“ behindert Bewegung und Angriffe. Entfernt es von Spielern, die ihre Position wechseln müssen. Durch noch lebende Naga davonzulaufen ist keine sichere Lösung.

Schießen
Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
Sarevess kann auf Distanz „Schießen“ einsetzen. Zieht Euch bei einem misslungenen Pull in einen freigekämpften Bereich zurück, statt anzunehmen, dass Abstand ihren gesamten Schaden verhindert.
Tank- Sammelt Sarevess und den nicht kontrollierten Begleiter ein und richtet ihren kegelförmigen „Gabelblitzschlag“ in einen freigekämpften Bereich. Richtet sie so aus, bevor „Frostnova“ Euch festwurzeln kann.
Heiler- Steht außerhalb von Sarevess' frontalem Kegel. Entfernt „Frostnova“ oder „Verlangsamen“, wenn ein Spieler dadurch nicht in Sicherheit gelangt, und heilt zugleich den Schaden des nicht kontrollierten Begleiters.
Schaden- Setzt einen Begleiter mit Kontrolleffekten außer Gefecht und erledigt den anderen, bevor Ihr Euch auf Sarevess konzentriert. Haltet Unterbrechungen für „Gabelblitzschlag“ bereit und stellt Euch an ihre Seite statt vor sie zum Tank.
Beute

Gelihast
Stufe 26 Elite HumanoidGelihasts „Netz“ macht es sicherer, die umliegenden Murlocgruppen vor dem Boss zu erledigen, statt während des Kampfes die Position wechseln zu wollen.
Fähigkeiten

Netz
Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
„Netz“ macht sein Ziel bewegungsunfähig. Beseitigt die Gegner am Kampfplatz, bevor Ihr Gelihast angreift, und haltet festgewurzelte Spieler in Heilreichweite.
Tank- Erledigt die Murlocgruppen um Gelihast, bevor Ihr ihn pullt. Bezieht dann Eure Kampfposition, bevor „Netz“ die Bewegung verhindert.
Heiler- Wählt vor dem Pull einen Standort, von dem aus Ihr den Tank und die Fernkämpfer erreicht. Ein Spieler im „Netz“ kann nicht zum Heilen näherkommen.
Schaden- Haltet den Pull in der freigekämpften Höhle. Wenn „Netz“ Euch erwischt, greift von dort weiter an, statt beim Versuch, Gelihast zu erreichen, eine weitere Gruppe anzulocken.
Mondschreinruine
Kämpft Euch durch die Gruppen der Twilight-Hammer und findet Lorgus Jett, bevor Ihr die Ruinen verlasst. Hordegruppen sollten die Gegner im Wasser um den Fathom-Stein beseitigen, bevor sie den Fathomkern holen und den beschworenen Baron Aquanis bekämpfen. Sucht danach nach der Seltsamen Wasserkugel. Macht vor der Rückkehr zur Ritualkammer den Unterwasserabstecher zum Alten Serra'kis und behaltet genug Atem für den Kampf und den Rückweg.
Kreaturen
- Twilight-AkolythStufe 24–25 Elite Humanoid
Twilight-Akolythen können einen Kampf gegen Kultisten mit „Heilen“ und „Erneuerung“ verlängern. Unterbrecht „Heilen“ und entfernt „Erneuerung“ vom aktuellen Ziel, wenn die Gruppe gegnerische Stärkungseffekte bannen kann. Hexenmeister sollten vor dem Weitergehen diese Leichen nach Soran'ruk-Fragmenten durchsuchen.

Heilen

Erneuerung
- Twilight-SchattenmagierStufe 26–27 Elite Humanoid
Twilight-Schattenmagier können mit „Gedanken beherrschen“ einen Spieler gegen die Gruppe wenden. Haltet eine Unterbrechung für diesen Zauber bereit, statt jede für „Schattenblitz“ zu verbrauchen. Setzt betroffene Verbündete mit Kontrolleffekten außer Gefecht, statt sie zu töten.

Gedanken beherrschen

Schattenblitz
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Lorgus Jett
Stufe 26 Elite HumanoidLorgus Jett verbindet „Blitzschlag“ mit dem Gegenschaden von „Blitzschlagschild“ gegen Spieler, die mit Waffen angreifen.
Fähigkeiten

Blitzschlag
Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Unterbrecht „Blitzschlag“, damit Jetts Naturschaden nicht gleichzeitig mit dem Gegenschaden von „Blitzschlagschild“ den Tank und die Nahkämpfer trifft.

Blitzschlagschild
„Blitzschlagschild“ schlägt bei Nahkampf- oder Fernkampfangriffen zurück. Entfernt den Schild, wenn Ihr gegnerische Stärkungseffekte bannen könnt. Verbraucht Euren Waffenburst nicht gegen ihn.
Tank- Zieht Jett vor dem Kampf von den anderen Twilight-Gruppen weg. Haltet dann eine Unterbrechung für „Blitzschlag“ bereit, während Waffentreffer seinen „Blitzschlagschild“ auslösen können.
Heiler- Achtet neben dem Tank auch bei den Spielern mit Waffenangriffen auf Gegenschaden durch „Blitzschlagschild“. Seid auf zusätzlichen Naturschaden gefasst, wenn ein „Blitzschlag“ durchkommt.
Schaden- Entfernt „Blitzschlagschild“ vor dem Waffenburst, wenn Eure Gruppe ihn bannen kann. Wechselt Euch beim Unterbrechen von „Blitzschlag“ ab, statt jeden Zauber durchzulassen, während Ihr in den Schild schlagt.

Alter Serra'kis
Old Serra'kisStufe 26 Elite WildtierAlter Serra'kis macht den Unterwasserabstecher zu einem Kampf, bei dem die Gruppe genug Atem behalten muss, um in Heilreichweite zu bleiben.
Tank- Haltet den Alten Serra'kis nahe genug an der Oberfläche, damit die Gruppe Luft holen kann, ohne aus der Reichweite des Heilers zu schwimmen.
Heiler- Achtet beim Heilen der Spieler unter Euch auf Euren Atem. Berücksichtigt auftauchende Spieler, bevor sie Eure Heilreichweite verlassen.
Schaden- Taucht auf, bevor Euch die Luft ausgeht, und kehrt dann zur Position des Tanks beim Alten Serra'kis zurück, statt weiter durch den überfluteten Gang zu schwimmen.
Beute
Kelris' Altar
Beseitigt die Gegner in der Ritualkammer, bevor Ihr Twilight-Lord Kelris pullt, und lasst den Heiler abseits seiner Nahkampfgruppe stehen. Plündert Kelris Kopf, bevor Ihr das Feuerschalenereignis beginnt. Entzündet immer nur eine Feuerschale, besiegt ihre Welle und erholt Euch vor der nächsten. Besiegt alle Wellen, bevor Ihr durch die Tür zu Aku'mai geht.
Kreaturen
- Twilight-AquamantStufe 25–26 Elite Humanoid
Twilight-Aquamanten können mit „Wasserwächter heraufbeschwören“ einen weiteren Gegner hinzuholen. Unterbrecht die Beschwörung, bevor Ihr eine weitere Kultistengruppe pullt. „Frostblitz“ verlangsamt außerdem jeden, der den Zauberwirker zum Tank bringen will.

Wasserwächter heraufbeschwören
Beschwört 1 Wasserwächter als Begleitung für den Zaubernden bis zur Freigabe.

Frostblitz
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
- Aku'mai-SchnappkieferStufe 26–27 Elite Wildtier
Aku'mai-Schnappkiefer können ihr Ziel mit „Verheeren“ betäuben. Bringt die Schildkrötenwelle unter Kontrolle, bevor Ihr eine weitere Feuerschale entzündet, damit ein betäubter Tank nicht zusätzlich eine neue Welle abbekommt.

Verheeren
- Aku'mai-DienerStufe 26 Elite Elementar
Aku'mai-Diener verbinden den Schaden von „Frostblitz-Salve“ an Spielern in der Nähe mit dem Festwurzeln durch „Frostnova“. Unterbrecht die Salve und erledigt die Diener, bevor Ihr durch die letzte Tür geht. Eine festgewurzelte Gruppe sollte nicht noch eine aktive Feuerschalenwelle hinter sich haben.

Frostblitz-Salve

Frostnova

Twilight-Lord Kelris
Stufe 27 Elite HumanoidKelris' „Schlaf“ trifft Spieler in der Nähe und kann Tank oder Heiler ausschalten, während „Gedankenschlag“ die noch wachen Spieler weiter bedroht.
Fähigkeiten

Schlaf
Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
Lasst einen Heiler oder einen Spieler, der Magie bannen kann, abseits von Kelris' Nahkampfgruppe stehen. Entfernt „Schlaf“ zügig vom Tank oder einem anderen Heiler, statt zu erwarten, dass eine Unterbrechung sie aufweckt.

Gedankenschlag
Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
„Gedankenschlag“ verursacht Schattenschaden am Ziel. Heilt diesen Spieler und organisiert zugleich das Aufwecken, wenn „Schlaf“ den Tank oder Heiler ausgeschaltet hat.
Tank- Klärt vor dem Pull von Kelris, wer Euren „Schlaf“ entfernt. Übernehmt sofort nach dem Aufwachen wieder die Kontrolle, damit ein unvorbereiteter Spieler nicht weiter neben „Gedankenschlag“ auch seine Nahkampfangriffe abbekommt.
Heiler- Bleibt abseits von Kelris' Nahkampfgruppe und weckt zuerst den Tank oder einen schlafenden Heiler. Heilt den Schaden von „Gedankenschlag“ bei dem Spieler, den Kelris gerade angreift.
Schaden- Wenn „Schlaf“ den Tank ausschaltet, wartet mit Eurem Burst, bis der Tank wieder wach ist und Kelris unter Kontrolle hat. Bleibt möglichst auf Distanz, statt zu den Zielen von „Schlaf“ in seiner Nähe zu gehen.
Beute
Aku'mais Kammer
Sammelt Euch hinter der geöffneten Tür, bevor Ihr Aku'mai angreift. Lasst die Fernkämpfer auf Abstand zur Hydra, damit „Giftwolke“ nicht die gesamte Gruppe trifft, und klärt vor dem Pull, wer Gift entfernt. Haltet eine defensive Fähigkeit für „Rasende Wut“ bereit, statt zu Beginn alles zu verbrauchen.

Aku'mai
Stufe 28 EliteAku'mai verbindet Giftschaden im Nahbereich mit „Rasende Wut“. Entfernt das Gift und achtet dabei weiter auf die schneller eintreffenden Angriffe gegen den Tank.
Fähigkeiten

Giftwolke
„Giftwolke“ vergiftet Gegner in der Nähe. Haltet Fernkämpfer von Aku'mai fern und entfernt das Gift von betroffenen Spielern. Wegzugehen ersetzt nicht das Entfernen eines bereits wirkenden Gifts.

Rasende Wut
Erhöht 5 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 75%, verringert aber den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 15 Punkt(e).
Spart eine defensive Fähigkeit des Tanks und zusätzliche Heilung für die schnelleren Angriffe von „Rasende Wut“, statt alles beim ersten Pull zu verbrauchen.
Tank- Haltet Aku'mai von der Fernkampfgruppe fern, damit „Giftwolke“ weniger Spieler trifft. Setzt bei „Rasende Wut“ eine defensive Fähigkeit ein und sagt dem Heiler, wenn Ihr noch vergiftet seid.
Heiler- Entfernt „Giftwolke“ von betroffenen Spielern und haltet den Tank für „Rasende Wut“ bereit. Bleibt auf Abstand zu Aku'mai, damit Euer eigener Giftschaden diese Heilung nicht zusätzlich belastet.
Schaden- Fernkämpfer sollten auf Abstand zur Hydra bleiben. Nahkämpfer erleichtern das Entfernen von Gift, indem sie in Reichweite des Heilers bleiben. Greift während „Rasende Wut“ weiter an, ohne Aku'mai zur Fernkampfgruppe zu ziehen.





























