Ruinen von Lordaeron

Benötigt Stufe 15Quests: Stufe 21–22

Questgruppen der Horde bereiten sich in Brill, im Silberwald und in Undercity vor, während Allianzgruppen in den Ruinen Relikt- und Bergungsquests finden. Beginnt mit Welkzahn in der Königsgasse, wählt die Ereignisse und Patrouillen in der Stadt aus, die Ihr angehen wollt, und besiegt zum Schluss Rath'mael.

Vorbereitung

  • Nehmt vor Eurem Aufbruch aus Brill „Der Zorn von Rath'mael“ bei Todeswache Kristof an. Das Ziel ist, Rath'mael zu besiegen. Erledigt daher alle gewünschten Nebenbegegnungen vor dem letzten Kampf.

    Der Zorn von Rath'mael

  • Nehmt für die Questroute der Horde „Eine verängstigte Bitte“ an, bevor Ihr die Ruinen betretet. Untersucht während des Durchlaufs Edward Heartweavers Verschwinden auf dem Friedhof von Lordaeron.

    Eine verängstigte Bitte

  • Nehmt in Undercity „Die Gerechtigkeit des Lichts“ bei Morbin Lightbane an, bevor Ihr mit dem Freikämpfen beginnt. Sammelt in den Ruinen 25 intakte Gliedmaßen und bringt sie dorthin zurück.

    Die Gerechtigkeit des Lichts

  • Nehmt vor dem Kampf gegen Welkzahn „Die neue Seuche“ bei Theodore Griffs in Undercity an. Bergt den hochgiftigen Erreger von Welkzahn, um die Quest abzugeben.

    Die neue Seuche

  • Sprecht auf der Allianzroute in den Ruinen mit Hauptmann Truman für „Scheußliche Kreaturen“. Bringt den Kopf des Barons zu Hauptmann Truman zurück.

    Scheußliche Kreaturen

  • Sammelt für „Blutverschmiertes Insigne“ während des Freikämpfens 10 blutverschmierte Insignien und bringt sie zu General Marcus Jonathan in Stormwind. Diese Quest beginnt in den Ruinen.

    Blutverschmiertes Insigne

  • Sucht auf dem Friedhof von Lordaeron nach dem blutbefleckten Brief, der „Denk daran, ich liebe dich“ startet. Bringt ihn nach dem Durchlauf zu Waisenmatrone Nightingale in Stormwind.

    Denk daran, ich liebe dich

  • Bergt für die Stormwind-Quest „Wappen von Lordaeron“ das Wappen von Lordaeron in den Ruinen und bringt es zu Lady Dena Kennedy in Stormwind.

    Wappen von Lordaeron

  • Bergt für die Undercity-Quest „Wappen von Lordaeron“ das Wappen von Lordaeron in den Ruinen und bringt es zu Oran Snakewrithe in Undercity.

    Wappen von Lordaeron

  • Wenn Ihr den monströsen Kopf erhaltet, nehmt darüber „Endlose Qual“ an und bringt den Kopf zu Apothekermeister Faranell in Undercity.

    Endlose Qual

Königsgasse

Pullt die Patrouillen der Gasse in bereits freigekämpftes Gebiet zurück, statt zur nächsten Gruppe vorzurücken. Räumt Welkzahns Patrouillenweg frei, bevor Ihr den Boss und seine Begleiter angreift. Konzentriert Euch zuerst auf Welkzahn, damit Egelgift seine Gesundheit nicht weiter auffüllt.

Bei Welkzahn muss die Gruppe seine Patrouille in der Gasse isolieren und verhindern, dass Egelgift den Boss heilt, während seine Begleiter noch aktiv sind.

Fähigkeiten

  • Egelgift

    Entzieht einem Feind 40 Sek. lang alle 5 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.

    Entfernt Egelgift, wenn Eure Gruppe Gifte reinigen kann. Die entzogene Gesundheit heilt Welkzahn. Fokussiert den Boss vor seinen Begleitern.

Tank
Zieht Welkzahn und seine Begleiter in den freigekämpften Teil der Königsgasse, fern von der nächsten Patrouille, während die Gruppe Welkzahn fokussiert.
Heiler
Achtet beim Tank auf Egelgift. Entfernt es, wenn Ihr Gifte reinigen könnt. Nur gegenzuheilen lässt Welkzahn weiter Gesundheit zurückgewinnen.
Schaden
Tötet Welkzahn, bevor Ihr zu seinen Begleitern wechselt. Könnt Ihr Gifte entfernen, reinigt Egelgift, damit der Boss während Eurer konzentrierten Angriffe keine Gesundheit zurückgewinnt.

Beute

Die Ruinen von Lordaeron

Wählt hinter der Königsgasse die Nebenbegegnungen aus, bevor Ihr mit Rath'mael abschließt. Nähert Euch für die Gegnerwellen des Verlassenen der Marktstatue von der Warte Lordamere aus. Viktor der Üble ist optional: Der Schornstein im Haus südwestlich der Warte startet die Gegnerwellen, die den Boss hervorlocken. Füllt daher Gesundheit und Mana auf, bevor Ihr ihn berührt. Besiegt die nahen Gruppen, bevor Ihr Bjorks Patrouille in der Stadtmitte angreift, statt die Kämpfe zu vermischen.

Der Verlassene erscheint nach den Gegnerwellen an der Marktstatue. Die Gruppe muss Lebensentzug stoppen, während Frostnova Spieler in der Nähe bewegungsunfähig macht.

Fähigkeiten

  • Frostnova

    Fügt Gegnern in der Nähe Frostschaden zu und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.

    Frostnova macht Gegner in der Nähe bewegungsunfähig. Heiler und Fernkämpfer sollten Abstand zum Verlassenen halten, statt sich neben dem Tank in seine Reichweite zu stellen.

  • Lebensentzug

    Setzt eine Betäubung ein, sobald Lebensentzug beginnt. Die dem Ziel entzogene Gesundheit geht an den Verlassenen. Lasst Ihr den Zauber weiterlaufen, dauert der Kampf daher länger.

Tank
Übernehmt den Verlassenen, wenn die Gegnerwellen an der Statue enden. Habt Ihr eine Betäubung, hebt sie für den Beginn von Lebensentzug auf, statt sie bei der Ankunft des Bosses zu verbrauchen.
Heiler
Haltet Abstand zum Verlassenen, damit Frostnova Euch nicht neben dem Tank bewegungsunfähig macht. Haltet das Ziel von Lebensentzug am Leben, während die Gruppe den Zauber stoppt.
Schaden
Hebt eine Betäubung für Lebensentzug auf. Fernkämpfer sollten außerhalb der Reichweite von Frostnova bleiben, statt zum Angreifen neben den Tank zu laufen.

Beute

Der Schlächter

Rath'mael

Elite Untoter

Rath'mael ist der Nekromant, den Ihr für „Der Zorn von Rath'mael“ sucht. Im Kampf gilt es, seine Flammenstöße einzuschränken und ihrem Zielbereich auszuweichen.

Fähigkeiten

  • Flammenstoß

    Fügt allen Gegnern im Zielbereich 11 Feuerschaden zu.

    Flammenstoß verursacht Feuerschaden in einem Zielbereich. Verlasst diesen Bereich und setzt Betäubungen ein, damit Rath'mael seltener dazu kommt, den Zauber zu wirken.

Tank
Betäubt Rath'mael nach Möglichkeit, um Flammenstöße zu verhindern. Verlasst den Zielbereich, wenn Ihr Euch im Kampf neu positionieren müsst.
Heiler
Haltet Abstand zur Fernkampfgruppe, damit der Zielbereich eines Flammenstoßes nicht alle zugleich trifft. Verlasst ihn, bevor Ihr getroffene Spieler heilt.
Schaden
Verlasst den Zielbereich von Flammenstoß, statt zusammenzubleiben, um Zauber zu Ende zu wirken. Betäubt Rath'mael nach Möglichkeit, um weitere Flammenstöße einzuschränken.

Beute

Hauptmann von Lordaeron

Bei Viktor dem Üblen müsst Ihr Eure Ressourcen über das Schornsteinereignis hinweg einteilen. Danach folgt der Boss, dessen Egelgift ihm die entzogene Gesundheit zurückgibt.

Fähigkeiten

  • Egelgift

    Entzieht einem Feind 40 Sek. lang alle 5 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.

    Entfernt Egelgift nach Möglichkeit, damit Viktor die entzogene Gesundheit nicht zurückgewinnt, nachdem die Gegnerwellen am Schornstein bereits das Mana der Gruppe verbraucht haben.

Tank
Seid bereit, Viktor zu übernehmen, sobald die Gegnerwellen am Schornstein den Boss hervorlocken, bevor er Spieler erreicht, die sich noch von den Wellen erholen.
Heiler
Spart während der Gegnerwellen am Schornstein Mana für Viktors Ankunft. Reinigt Egelgift nach Möglichkeit, damit der Boss keine Gesundheit mehr von seinem Ziel erhält.
Schaden
Spart Ressourcen für Viktor, statt alles für die Gegnerwellen am Schornstein zu verbrauchen. Fokussiert den Boss, sobald er erscheint, damit Egelgift weniger Zeit hat, seine Gesundheit aufzufüllen.

Beute

Bei Bjork muss die Gruppe die Patrouille isolieren. Zauberwirker müssen ihre Schadenszauber zurückhalten, solange „Antimagischer Schild“ aktiv ist.

Fähigkeiten

  • Antimagischer Schild

    Creates an anti-magic shell around you granting magic immunity for 3 Sek..

    „Antimagischer Schild“ gewährt 3 Sekunden lang Magieimmunität. Haltet Magieschaden zurück, bis er endet. Physische Angriffe können weitergehen.

Tank
Pullt Bjorks Patrouille vor dem Kampf in freigekämpftes Gebiet. Greift weiter physisch an, solange „Antimagischer Schild“ aktiv ist, statt Euch für die Bedrohung auf Magieschaden zu verlassen.
Heiler
Heilt Bjorks Ziel weiter, während „Antimagischer Schild“ den Schaden der Zauberwirker aussetzt. Der Tank erleidet während des Schilds weiterhin Schaden.
Schaden
Wartet, bis „Antimagischer Schild“ endet, bevor Ihr Magieschaden einsetzt. Physische Angriffe können weitergehen, während Zauberwirker ihre Schadenszauber zurückhalten.

Beute

Beute

Dungeons in WoW Forever bis Stufe 30: welcher zu deiner Stufe passt und was du mitbringstWoW Forever: Beta-Patchnotes vom 1. Oktober