Maraudon (42 - 51)

Benötigt Stufe 4210 SpielerDesolace 29.1, 62.9

Maraudon führt Gruppen mit bis zu 10 Spielern in die Höhlen unter Desolace. Bei einem vollständigen Durchlauf treffen der orange und der violette Eingangsflügel bei Celebras zusammen. Danach geht es durch die Fälle des irdenen Gesangs hinab zu Prinzessin Theradras in Zaetars Grab. Gruppen, die mit dem Szepter von Celebras zurückkehren, können direkt an den Fällen beginnen und die Eingangsflügel auslassen.

Vorbereitung

  • Bringt für einen Durchlauf der inneren Höhlen das Szepter von Celebras mit und nutzt sein Portal zu den Fällen des irdenen Gesangs. Wählt stattdessen die farbigen Eingänge, wenn Ihr Noxxion, Schlingwurzler, Lord Schlangenzunge oder Celebras den Verfluchten bekämpfen wollt. Die Abkürzung führt an ihnen vorbei.

Oranger Flügel

Nehmt den orangen Eingang zu Noxxions Schleimtümpeln und dem pflanzenbewachsenen Weg zu Schlingwurzler. Zieht Gegner auf bereits freigeräumten Boden, statt durch verbleibende Wolken vorzurücken. Wollt Ihr beide Eingangsflügel durchlaufen, kehrt durch die freigeräumten Tunnel und äußeren Höhlen zum violetten Eingang zurück, bevor Ihr hinter Celebras hinabsteigt.

Kreaturen

  • Giftiger BrühschleimerStufe 46–47 Elite

    Zieht Giftige Brühschleimer von der nächsten Gegnergruppe weg. Verlasst „Giftige Wolke“ und wartet mit dem Vorrücken, bis die Gruppe die Wolke hinter sich gelassen hat.

    • Giftige Wolke

      Verlasst die Wolke, statt den Spieler in der Schutzrolle und die Nahkämpfer in ihrem wiederholten Naturschaden stehen zu lassen.

Noxxion

Stufe 48 Elite Elementar

Noxxion wechselt zwischen Giftschaden und der Aufspaltung in beschworene Gegner. Die Gruppe muss sich nach „Aufwärtshaken“ wieder sammeln und gemeinsam das Ziel wechseln.

Fähigkeiten

  • Toxische Salve

    Verursacht bei einem Feind Naturschaden.

    Heilt die von „Toxische Salve“ getroffenen Spieler, bevor die nächste Aufspaltung Eure Aufmerksamkeit auf andere Heilziele lenkt.

  • Aufwärtshaken

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.

    Haltet den Boden hinter dem Spieler in der Schutzrolle frei, damit „Aufwärtshaken“ ihn nicht zur nächsten Gegnergruppe schleudert.

  • Noxxions Brut beschwören

    Sammelt und besiegt Noxxions beschworene Gegner während der Aufspaltung. Greift ihn erst wieder an, wenn er seine Gestalt zurückerlangt hat.

Tank
Lasst für „Aufwärtshaken“ freigeräumten Boden hinter Euch. Sammelt bei Noxxions Aufspaltung die beschworenen Gegner ein, bevor sie sich zum Spieler in der Heilungsrolle verteilen.
Heiler
Heilt den Schaden von „Toxische Salve“ in der ganzen Gruppe und achtet nach „Aufwärtshaken“ auf die Reichweite zum Spieler in der Schutzrolle. Bewegt Euch zu ihm, wenn die beschworenen Gegner erscheinen, statt sie in einen anderen Gang zu ziehen.
Schaden
Wechselt während der Aufspaltung von Noxxion auf die gesammelten beschworenen Gegner. Setzt Flächenschaden ein, sobald der Spieler in der Schutzrolle sie eingesammelt hat. Greift Noxxion wieder an, sobald er seine Gestalt zurückerlangt.

Schlingwurzler

Stufe 48 Elite

Schlingwurzler verbindet „Spalten“ mit „Einstechen“. Direkte Treffer und eine anhaltende Blutung treffen den Spieler in der Schutzrolle, während nahe Verbündete ebenfalls von „Spalten“ getroffen werden können.

Fähigkeiten

  • Spalten

    Haltet andere Spieler von der Schutzposition fern, damit „Spalten“ keine nahen Verbündeten trifft.

  • Einstechen

    Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.

    Heilt den Spieler in der Schutzrolle auch zwischen den Schlägen weiter. „Einstechen“ verursacht nach dem Treffer weiterhin körperlichen Schaden.

Tank
Haltet Schlingwurzler mit Abstand zum Rest der Gruppe. Lasst ihn an Ort und Stelle, damit Nahkämpfer hinter ihm bleiben können, statt neben Euch in „Spalten“ zu geraten.
Heiler
Rechnet bei „Einstechen“ mit anhaltendem Schaden auf dem Spieler in der Schutzrolle, auch zwischen Schlingwurzlers Schlägen. Steht beim Heilen nicht neben ihm.
Schaden
Greift Schlingwurzler von hinten an und lasst dem Spieler in der Schutzrolle Platz für „Spalten“. Besiegt die nahen Pflanzengruppen vor dem Bosskampf, damit ein Positionswechsel sie nicht in den Kampf mit seinen starken Blutungen holt.

Violetter Flügel

Nehmt den violetten Eingang und folgt den Satyrgängen zu Lord Schlangenzunge. Kämpft im freigeräumten Korridor. Sichtbare Satyrn verraten nicht, wo die getarnten Schattenpirscher lauern. Deckt Schlangenzunges Wachen auf und sammelt sie ein, bevor Ihr den Boss angreift. Folgt danach dem Verbindungsgang zu Celebras.

Kreaturen

  • Schattenpirscher der PutridusStufe 42–43 Elite Dämon

    Schattenpirscher der Putridus nähern sich getarnt. Der Spieler in der Heilungsrolle bleibt hinter dem Spieler in der Schutzrolle auf freigeräumtem Boden. Prüft bei einem Pull auch die Seiten, bevor Ihr einen sichtbaren Satyr für einen einzelnen Gegner haltet.

    • Schleichen

      Versetzt den Zauberer in Verstohlenheitsmodus, aber verlangsamt sein Bewegungstempo um 50%.Hält an, bis Aktion abgebrochen wird.

      „Schleichen“ verbirgt den Schattenpirscher. Der Spieler in der Schutzrolle sollte ihn beim Auftauchen abfangen, statt ihn zum Spieler in der Heilungsrolle durchzulassen.

    • Eitriger Atem

      „Eitriger Atem“ verringert Beweglichkeit und Willenskraft. Besiegt einen aufgedeckten Schattenpirscher, statt ihn in den nächsten Satyrpull mitzunehmen.

Lord Schlangenzunge

Stufe 47 Elite Dämon

Schlangenzunge verbindet getarnte Wachen mit „Blinzeln“, der Betäubung durch „Rauchbombe“ im Nahbereich und „Mehrfachschuss“. Gerät dabei eine große Gegnergruppe in den Kampf, lässt sich die Lage nur schwer wieder unter Kontrolle bringen.

Fähigkeiten

  • Blinzeln

    Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Banden.

    Folgt Schlangenzunge nach „Blinzeln“ nicht über die freigeräumte Kampffläche hinaus. Gebt dem Spieler in der Schutzrolle Zeit, ihn wieder zu erreichen, bevor Ihr erneut hohen Schaden verursacht.

  • Rauchbombe

    Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.

    Der Spieler in der Heilungsrolle sollte nicht direkt bei Schlangenzunge stehen, damit „Rauchbombe“ ihn nicht zusammen mit dem Spieler in der Schutzrolle betäubt.

  • Mehrfachschuss

    Verteilt Euch, damit die Gruppe bei „Mehrfachschuss“ nicht dicht um dessen Ziel steht.

  • Schießen

    Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.

    Haltet das Ziel von Schlangenzunges Schüssen in Heilreichweite, während der Spieler in der Schutzrolle nach „Blinzeln“ zu ihm aufschließt.

Tank
Sammelt die getarnten Schattenpirscher ein, bevor sich die Gruppe Schlangenzunge widmet. Haltet den Kampf im freigeräumten Gang. Schließt nach „Blinzeln“ wieder zu ihm auf, statt ihm in eine weitere Satyrgruppe zu folgen.
Heiler
Bleibt außerhalb der Betäubungsreichweite von „Rauchbombe“ und haltet die Gesundheit des Spielers in der Schutzrolle vor ihrem Einschlag hoch. Heilt den Schaden durch „Mehrfachschuss“, ohne ihm unmittelbar zu Schlangenzunge zu folgen.
Schaden
Besiegt die aufgedeckten Schattenpirscher, bevor Ihr Euch auf Schlangenzunge konzentriert. Verteilt Euch für „Mehrfachschuss“ und setzt nach „Blinzeln“ mit hohem Schaden aus, bis der Spieler in der Schutzrolle ihn wieder erreicht.

Celebras' Hain

Die Eingangswege treffen vor Celebras dem Verfluchten zusammen. Besiegt die umstehenden Gegnergruppen vor dem Kampf, damit seine beschworenen Gegner von den Gegnern im Gang getrennt bleiben. Sammelt Euch danach oberhalb des Wasserfalls und vereinbart eine Landestelle, bevor Ihr zu den Fällen des irdenen Gesangs hinabspringt. Der Sprung trennt Euch vom oberen Weg.

Celebras der Verfluchte

Stufe 49 Elite Humanoid

Celebras kombiniert „Wucherwurzeln“ mit „Verdrehte Gelassenheit“ und beschwört dabei Angreifer. Die Gruppe muss festgewurzelte Spieler befreien und „Zorn“ weiter unterbrechen.

Fähigkeiten

  • Wucherwurzeln

    Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.

    Entfernt „Wucherwurzeln“, wenn sie einen Spieler in „Verdrehte Gelassenheit“ festhalten. Dieser Spieler verlässt danach den Schadensbereich.

  • Verdrehte Gelassenheit

    Fügt Feinden in einem Gebiet 10 Sek. lang Naturschaden zu, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 70% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 300%

    Verlasst den Bereich von „Verdrehte Gelassenheit“, um den Naturschaden sowie die verringerte Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit zu vermeiden.

  • Zorn

    Schleudert einen Blitzschlag auf einen Feind und verursacht Naturschaden.

    Teilt Unterbrechungen für „Zorn“ ein, damit sein Naturschaden keine Heilung bindet, die Spieler in Wurzeln oder „Verdrehte Gelassenheit“ benötigen.

  • Verderbte Naturgewalten

    Beschwört 3 Naturgewalten, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.

    Sammelt und besiegt die durch „Verderbte Naturgewalten“ beschworenen Angreifer, während ein Spieler „Zorn“ weiter unterbricht.

Tank
Sammelt die durch „Verderbte Naturgewalten“ beschworenen Gegner ein, bevor sie den Spieler in der Heilungsrolle erreichen. Zieht Celebras aus „Verdrehte Gelassenheit“ heraus, statt die Nahkämpfer darin verlangsamt stehen zu lassen.
Heiler
Befreit festgewurzelte Spieler, die „Verdrehte Gelassenheit“ nicht verlassen können. Bittet einen anderen Spieler, die Wurzeln zu entfernen, wenn Ihr es nicht könnt. Achtet beim Eintreffen der beschworenen Gegner auf den Spieler in der Schutzrolle, statt mit jedem Zauber nur den Schaden durch „Zorn“ zu heilen.
Schaden
Haltet die Unterbrechungen für „Zorn“ eingeteilt, während Ihr zu den durch „Verderbte Naturgewalten“ beschworenen Gegnern wechselt. Verlasst „Verdrehte Gelassenheit“ und meldet Wurzeln, die Euch am Bewegen hindern.

Fälle des irdenen Gesangs

Der Abstieg am Wasserfall und das Szepterportal führen in die inneren Höhlen. Nehmt die Seitengänge zu Tüftler Gizlock und Erdrutsch, bevor Ihr zum letzten See weitergeht. Kämpft auf freigeräumten Vorsprüngen. Lasst hinter dem Spieler in der Schutzrolle genug Platz, um Erdrutschs Rückstoß abzufangen, ohne von der Gruppe wegzustürzen.

Kreaturen

  • TheradrimwächterStufe 47–48 Elite Elementar

    Ein Theradrimwächter kann Theradrimsteinlinge in seinen Kampf holen. Haltet die Steinlinge beim Spieler in der Schutzrolle und besiegt die gesamte Gruppe, bevor Ihr die nächste Patrouille angreift. „Niederschlagen“ kann auch Spieler betäuben, die neben ihm stehen.

    • Theradrimsteinling beschwören

      Sammelt die beschworenen Steinlinge auf freigeräumtem Boden, damit Flächenschaden keine weitere Patrouille trifft.

    • Niederschlagen

      Der Spieler in der Heilungsrolle sollte Abstand zur Schutzposition halten, damit „Niederschlagen“ nicht gleichzeitig das Binden der Gegner und die Heilung unterbricht.

  • Unterirdisches DimetrodonStufe 46–48 Elite Wildtier

    Unterirdische Dimetrodons bringen nahe Spieler mit „Schallexplosion“ zum Schweigen. Der Spieler in der Schutzrolle hält sie von der Heilungsrolle und den Fernzauberwirkern fern, statt die Wildtiere zur Gruppe zu ziehen.

    • Schallexplosion

      Geht vor „Schallexplosion“ auf Zauberdistanz. Ein Spieler in der Heilungsrolle, der neben den Wildtieren zum Schweigen gebracht wird, kann währenddessen keine Zauber wirken.

Tüftler Gizlock

Stufe 50 Elite Humanoid

Bei Gizlock muss die Gruppe den frontalen Goblinschen Drachenwerfer von den Zielen von „Bombe“ trennen und verhindern, dass Wildtierbegleiter in ungesäuberte Tunnel fliehen.

Fähigkeiten

  • Goblinscher Drachenwerfer

    Vor Gizlock steht nur der Spieler in der Schutzrolle. Alle anderen verlassen den Kegel von „Goblinscher Drachenwerfer“.

  • Bombe

    Bombardiert alle Feinde im ausgewählten Gebiet und fügt Feuerschaden zu.

    Verteilt Euch und verlasst den bombardierten Bereich, statt den Feuerschaden dicht beieinander zu teilen.

  • Blitzstrahlbombe

    Lässt 10 Sek. lang alle Wildtiere in einem Umkreis von 5 Metern davonlaufen.

    „Blitzstrahlbombe“ versetzt Wildtiere in Furcht. Haltet die Umgebung von Wildtierbegleitern frei, damit ein fliehender Begleiter nicht in eine weitere Gegnergruppe läuft.

  • Schießen

    Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.

    Abstand zu „Goblinscher Drachenwerfer“ verhindert den Schaden durch „Schießen“ nicht. Bleibt beim Verteilen für „Bombe“ in Heilreichweite.

Tank
Richtet „Goblinscher Drachenwerfer“ auf freie Fläche abseits der Gruppe. Dreht Gizlock beim Ausweichen vor „Bombe“ nicht über den Spieler in der Heilungsrolle.
Heiler
Heilt außerhalb des Kegels von „Goblinscher Drachenwerfer“ und lasst um Euch Platz für „Bombe“. Achtet auch außerhalb des Kegels auf Spieler, die durch „Schießen“ Schaden erleiden.
Schaden
Steht hinter oder neben Gizlock statt im Kegel von „Goblinscher Drachenwerfer“ und verteilt Euch für „Bombe“. Haltet Wildtierbegleiter von ungesäuberten Seitengängen fern, da „Blitzstrahlbombe“ sie in die Flucht schlagen kann.

Erdrutsch

Stufe 50 Elite Riese

Erdrutsch verbindet einen Rückstoß am Abgrund mit „Trampeln“ und der Betäubung durch „Steinlinge beschwören“. Dadurch kann die Gruppe nicht sofort auf die neuen Angreifer reagieren.

Fähigkeiten

  • Wegschlagen

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

    Der Spieler in der Schutzrolle sollte festen Fels im Rücken haben, damit „Wegschlagen“ ihn nicht vom Vorsprung oder aus Heilreichweite schleudert.

  • Trampeln

    Haltet den Spieler in der Heilungsrolle und die Fernkämpfer von Erdrutschs Füßen fern, um den Schaden von „Trampeln“ im Nahbereich zu vermeiden.

  • Steinlinge beschwören

    Beschwört alle 2 Sekunden Theradrimsteinlinge und betäubt die Gegner im Umkreis für 8 Sek..

    Haltet die Gesundheit des Spielers in der Schutzrolle vor der Beschwörungsbetäubung hoch. Sammelt die Theradrimsteinlinge ein, sobald Ihr wieder handeln könnt.

Tank
Kämpft mit Fels statt dem Abgrund im Rücken, um „Wegschlagen“ abzufangen. Sammelt die Theradrimsteinlinge nach der Beschwörungsbetäubung ein, damit sie nicht beim Spieler in der Heilungsrolle bleiben.
Heiler
Bleibt außerhalb von „Trampeln“ und behaltet den Spieler in der Schutzrolle an seiner Wandposition in Sicht. Haltet seine Gesundheit vor „Steinlinge beschwören“ hoch und heilt sofort weiter, sobald die Betäubung endet.
Schaden
Bleibt mit Fernangriffen außerhalb von „Trampeln“ und wechselt nach der Betäubung auf die gesammelten Theradrimsteinlinge. Folgt einem zurückgestoßenen Spieler in der Schutzrolle nicht zu einem ungesäuberten Vorsprung.

Zaetars Grab

Sucht Faulschnapper im See und zieht den Kampf ans Ufer, statt Euch über das Wasser zu verteilen. Räumt den Weg zu Prinzessin Theradras frei, bevor Ihr sie pullt. „Abstoßendes Starren“ kann Spieler in alle verbliebenen Gegner in der Nähe treiben. Bleibt beim Aufstieg vom See zur letzten Kammer zusammen.

Faulschnapper

Stufe 50 Elite Wildtier

Faulschnapper verbindet die anhaltende Blutung von „Einstechen“ mit dem Lebensentzug von „Tödlicher Biss“. Der Spieler in der Heilungsrolle muss den Spieler in der Schutzrolle versorgen, während sich Faulschnappers Gesundheit erholt.

Fähigkeiten

  • Einstechen

    Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.

    Heilt den Spieler in der Schutzrolle auch zwischen den Bissen weiter, da „Einstechen“ weiterhin körperlichen Schaden verursacht.

  • Tödlicher Biss

    Heilt den gebissenen Spieler rasch. „Tödlicher Biss“ heilt auch Faulschnapper, daher muss die Gruppe während dieser Heilung weiter Schaden verursachen.

Tank
Zieht Faulschnapper ans Ufer, wo der Spieler in der Heilungsrolle bereits bereitsteht, statt eine Verfolgung durch den See zu beginnen. Haltet ihn dort, während „Einstechen“ und „Tödlicher Biss“ den Schaden auf Euch konzentrieren.
Heiler
Behaltet den Spieler in der Schutzrolle am Ufer in Sicht und heilt zwischen den Anwendungen von „Tödlicher Biss“ den Schaden von „Einstechen“. Eine Pause zwischen Nahkampftreffern bedeutet nicht, dass die Blutung aufgehört hat.
Schaden
Greift vom selben Ufer wie der Spieler in der Schutzrolle an, damit niemand den Kampf wieder über das Wasser zieht. Verursacht weiter Schaden, wenn „Tödlicher Biss“ Faulschnapper heilt, statt wegen des scheinbaren Rückschritts das Ziel zu wechseln.

Prinzessin Theradras

Stufe 51 Elite Elementar

Theradras zwingt Nahkämpfer mit „Staubfeld“ auf Abstand. „Felsen“ stört entfernte Spieler, während „Abstoßendes Starren“ die Gruppe in den freigeräumten Zugangsbereich treiben kann.

Fähigkeiten

  • Staubfeld

    Verlasst Theradras' unmittelbare Umgebung, sobald „Staubfeld“ beginnt. Kehrt zurück, nachdem die schädigenden Rückstoßimpulse aufgehört haben.

  • Felsen

    Schleudert einen Felsen gegen einen Feind.

    „Felsen“ kann einen Zauber unterbrechen und „Niederschlagen“ auslösen. Fangt Euch nach dem Treffer, statt darauf zu vertrauen, einen langen Zauber trotz des Treffers abzuschließen.

  • Abstoßendes Starren

    Brüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.

    Räumt den Zugang vor dem Pull frei. „Abstoßendes Starren“ kann nahe Spieler in Gegner treiben, die auf dem Weg stehen geblieben sind.

  • Hauen

    Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.

    Haltet Heilung für die Zusatzangriffe von „Hauen“ auf den Spieler in der Schutzrolle bereit, besonders wenn andere Spieler sich noch von Furcht oder „Felsen“ erholen.

Tank
Wählt für den Rückstoß von „Staubfeld“ eine freigeräumte Position mit Fels im Rücken. Schließt nach „Abstoßendes Starren“ wieder zu Theradras auf und haltet Schadensverringerung für die Zusatzangriffe von „Hauen“ bereit.
Heiler
Wirkt Eure Zauber außerhalb von „Staubfeld“ und behaltet den Spieler in der Schutzrolle in Sicht. Bereitet Euch auf Schadensspitzen durch „Hauen“ vor und setzt nach „Felsen“ oder Furcht unterbrochene Heilung fort, statt zum Verkürzen des Abstands in die Schadensimpulse zu laufen.
Schaden
Verlasst während „Staubfeld“ die Nahkampfreichweite und kehrt nach dem letzten Impuls zurück. Verursacht wieder hohen Schaden, sobald der Spieler in der Schutzrolle sich von „Abstoßendes Starren“ erholt hat. Bleibt beim Rückzug innerhalb der freigeräumten Kammer.

Vermächtnis-Herausforderungen