Uldaman (30 - 47)
Benötigt Stufe 30Quests: Stufe 36–4010 SpielerLoch Modan 34.8, 85.5
Stellt eine Gruppe mit bis zu 10 Spielern für Uldaman zusammen, wenn Ihr die Ausgrabungsquests im Ödland mit einem vollständigen Dungeonlauf verbinden wollt. Die Quests auf dem Weg lassen sich außerhalb der Instanz abschließen. Im Inneren erwartet Euch Ironayas Stabrätsel; der Lauf endet bei Archaedas und seinen erwachenden Statuen.

Vorbereitung
Lasst für Ironaya denselben Spieler das Gni'kiv-Medaillon aus Baelogs Truhe und den Gegenstand „Der Schaft von Tsol“ von Revelosh sammeln. Setzt beide zum Stab der Prähistorie zusammen und benutzt ihn am Stadtmodell in der Kartenkammer.
Für „Agmonds Schicksal“ braucht Ihr vier Verzierte Steinurnen aus der Ausgrabung vor Uldaman. Sammelt sie vor dem Betreten der Instanz und bringt sie zu Ausgrabungsleiter Ironband in Loch Modan zurück.
Für „Lösung der Verdammnis“ braucht Ihr die Schrifttafel von Ryun'eh aus einer alten Truhe in der äußeren Ausgrabung. Holt sie, bevor Ihr das Instanzportal durchquert, und bringt sie dann zu Theldurin dem Verirrten zurück.
Für „Kraftsteine“ braucht Ihr acht Dentrium-Kraftsteine und acht An'Alleum-Kraftsteine für Rigglefuzz. Sammelt sie beim Freikämpfen der Ausgrabung der Schattenschmiede außerhalb der Instanz. Erwartet nicht, die Quest erst im letzten Gewölbe abschließen zu können.
Für „Indurium“ braucht Ihr zehn Induriumspäne von Steingrufttroggs im Ödland für Martek den Verbannten. Erledigt dieses Ziel außerhalb der Instanz vor dem Dungeonlauf. Ihr müsst dafür nicht bis zu Archaedas vordringen.
Grabung eins
Kämpft die Eingangsgänge frei und sucht sowohl Revelosh als auch das Zwergenlager auf, bevor Ihr zur Kartenkammer weitergeht. Die Stabteile bleiben bei einem Spieler. Spieler der Allianz können die freundlichen Zwerge ohne Kampf besuchen; Spieler der Horde müssen Baelog, Eric und Olaf gemeinsam bekämpfen.
Kreaturen
- Orakel der SteingrufttroggsStufe 37–38 Elite Humanoid
Orakel der Steingrufttroggs können mit Welle der Heilung den Schaden eines Pulls wieder ausgleichen. Unterbrecht die Heilung und entfernt nach Möglichkeit Blitzschlagschild, damit dessen Aufladungen nicht bei wiederholten Angriffen Schaden verursachen.

Welle der Heilung

Blitzschlagschild
Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 64 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

Revelosh
Stufe 40 Elite HumanoidBei Revelosh muss die Gruppe Kettenblitzschlag unterbrechen und verhindern, dass er zwischen dicht beieinanderstehenden Spielern überspringt.
Fähigkeiten

Kettenblitzschlag
Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.
Unterbrecht vorrangig Kettenblitzschlag und haltet Abstand zu seinem ersten Ziel, damit ein durchgekommener Zauber nicht durch die Gruppe springt.

Blitzschlag
Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Unterbrecht Blitzschlag, wenn die Unterbrechung von Kettenblitzschlag gesichert ist. Revelosh verursacht weiter Naturschaden, auch wenn der Tank ihn in Nahkampfreichweite hält.
Tank- Holt Revelosh in den freigekämpften Bereich, damit die Spieler seine Zauber erreichen können. Haltet genügend Abstand zum Heiler, damit Kettenblitzschlag nicht direkt von Euch auf den Heiler überspringt.
Heiler- Haltet Abstand zum Tank und zu anderen Fernkämpfern. Kommt Kettenblitzschlag durch, heilt die getroffenen Ziele wieder hoch, bevor der nächste Blitzschlag einschlägt.
Schaden- Legt vor dem Pull fest, wer den ersten Kettenblitzschlag unterbricht, und nutzt übrige Unterbrechungen für Blitzschlag. Überlasst nach dem Kampf „Der Schaft von Tsol“ dem Spieler mit dem Gni'kiv-Medaillon.

Die verschollenen Zwerge
BaelogStufe 41 Elite HumanoidEric "Der Flinke"Stufe 40 Elite HumanoidOlafStufe 40 Elite HumanoidSpieler der Horde bekämpfen Baelog, Eric und Olaf gemeinsam. Dabei treffen Baelogs Fernkampfangriffe auf Erics verstärkten ersten Angriff und Olafs Betäubung des Tanks. Spieler der Allianz können die freundlichen Zwerge ohne Kampf passieren.
Fähigkeiten

Schießen
Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
Baelog setzt Schießen ein. Lockt ihn um eine Ecke zur Gruppe, statt ihn aus dem Lager weiterschießen zu lassen.

Schlag
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
Baelogs Schlag erhöht den Nahkampfdruck, sobald er den Tank erreicht. Haltet ihn unter Kontrolle, während Olaf besiegt wird.

Sturmattacke
Erics Sturmattacke erhöht sein Bewegungstempo und verstärkt seinen ersten Angriff. Lasst den Tank diesen Angriff abfangen, statt bereits Schaden zu verursachen, während Eric ankommt.

Schildschlag
Olafs Schildschlag betäubt sein Ziel. Konzentriert Euch auf Olaf, um die Betäubung auszuschalten, während die anderen Zwerge noch angreifen.
Tank- Horde: Lockt Baelog um eine Ecke, damit Schießen ihn nicht von Eric und Olaf fernhält. Haltet dann alle drei auch während Olafs Schildschlag an Euch. Allianz: Lasst das freundliche Lager in Ruhe.
Heiler- Horde: Fangt Erics verstärkten ersten Angriff mit Heilung ab und sorgt für genügend Gesundheit beim Tank, bevor Olafs Schildschlag ihn handlungsunfähig macht. Allianz: Dieses Lager erfordert keinen Bosskampf.
Schaden- Horde: Konzentriert Euch auf Olaf, um Schildschlag zu beenden. Haltet Eric und Baelog unter Kontrolle, statt den Schaden auf alle drei zu verteilen. Allianz: Nehmt das Stabteil für Ironaya aus der Truhe, ohne die Zwerge anzugreifen.
Kartenkammer
Benutzt den zusammengesetzten Stab der Prähistorie am Stadtmodell, um Ironayas Kammer zu öffnen. Versammelt Euch vor der Aktivierung in einem freigekämpften Bereich, damit ihr frontaler Schlag und ihr Stampfen im Nahbereich keine Spieler treffen, die noch durch die Gänge nachkommen.

Ironaya
Stufe 40 Elite RieseNach dem Stabrätsel verlangt Ironaya gute Positionierung gegen den frontalen Bogenzerkracher sowie den Rückstoß und die Betäubung durch Kriegsdonner im Nahbereich.
Fähigkeiten

Bogenzerkracher
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.
Richtet Bogenzerkracher von der Gruppe weg. Nahkämpfer greifen Ironaya von hinten an, statt im frontalen Kegel beim Tank zu stehen.

Kriegsdonner
Kriegsdonner trifft Spieler in der Nähe und kann sie zurückstoßen und betäuben. Haltet den Heiler aus dem Nahkampf heraus und lasst den Tank danach seine Position wieder einnehmen.
Tank- Tankt Ironaya in der freigekämpften Kammer und richtet Bogenzerkracher von der Gruppe weg. Dreht sie nach Kriegsdonner wieder so, bevor die Nahkämpfer erneut herangehen.
Heiler- Heilt außerhalb von Ironayas Nahkampfgruppe, damit Kriegsdonner nicht Tank und Heiler gleichzeitig ausschaltet. Heilt den Tank nach dem Stampfen wieder hoch, während er seine Position wieder einnimmt.
Schaden- Greift Ironaya von hinten an, um Bogenzerkracher zu vermeiden. Fernkämpfer bleiben abseits ihrer Nahkampfgruppe. Nach Kriegsdonner warten Nahkämpfer, bis der Tank sie wieder richtig ausgerichtet hat.
Hallen der Steinbewahrer
Sucht zuerst die Seitenkammer der Obsidianschildwache auf, bevor Ihr zum Uralten Steinbewahrer weitergeht. Besiegt die Splitter der Schildwache, bevor Ihr den Raum verlasst. Nutzt danach die Kammer des Steinbewahrers zum Ausweichen, wenn Sandstürme erscheinen.
Kreaturen
- ObsidiansplitterStufe 35 Mechanisch
Während des Kampfes gegen die Schildwache erscheinen Obsidiansplitter. Fangt sie ab und besiegt sie beim Erscheinen, damit nicht immer mehr Nahkampfangreifer den Heiler angreifen.

Obsidianschildwache
Stufe 42 Elite MechanischDie Obsidianschildwache selbst wird beim Zersplittern ungefährlicher. Doch die zunehmenden Obsidiansplitter machen unbeachtete Adds zur Hauptgefahr.
Fähigkeiten

Obsidiansplitter beschwören
Fangt jeden beschworenen Obsidiansplitter ab und besiegt ihn, bevor Ihr zur Schildwache zurückkehrt. Splitter am Heiler machen den Vorteil des geschwächten Bosses zunichte.

Abgesplitterter Obsidian
Abgesplitterter Obsidian verringert den körperlichen Schaden der Schildwache. Besiegt weiterhin die Splitter, statt den geschwächten Boss als Grund zu sehen, sie zu ignorieren.
Tank- Sammelt erscheinende Obsidiansplitter bei der Schildwache, damit die Schadensverursacher sie erreichen, ohne dass freie Angreifer durch die Position des Heilers laufen.
Heiler- Achtet auf den Spieler, der die Splitter abfängt. Die schwächeren Nahkampfangriffe der Schildwache verringern nicht den eigenen Schaden der noch lebenden Splitter.
Schaden- Wechselt auf neue Obsidiansplitter, bevor Ihr die Schildwache weiter angreift. Besiegt die übrigen Splitter, bevor die Gruppe diese Seitenkammer verlässt.

Uralter Steinbewahrer
Stufe 44 Elite ElementarBeim Uralten Steinbewahrer müssen Tank und Heiler den Kampf um beschworene Sandstürme herum in Bewegung halten.
Fähigkeiten

Sandstürme
Beschwört 1 Sandsturm, um dem Zaubernden 30 Sek. lang im Kampf zu helfen.
Verlagert den Kampf von jedem beschworenen Sturm weg, statt den Uralten Steinbewahrer neben der Zauberposition des Heilers stehen zu lassen.
Tank- Führt den Uralten Steinbewahrer auf freie Flächen, wenn Stürme die Nahkampfgruppe erreichen. Wählt dabei einen Weg, der den Boss nicht durch die Position des Heilers führt.
Heiler- Wählt eine neue freie Position zum Zaubern, bevor Euch ein Sturm erreicht, und haltet Sichtlinie zum sich bewegenden Tank. Wirkt Eure Zauber nicht im Sturm zu Ende.
Schaden- Folgt dem Tank von jedem Sandsturm weg. Lasst dem Heiler eine freie Position, statt den Boss im Kreis wieder durch den gerade bezogenen Bereich zu führen.
Lager der Schattenschmiede und Steingrufttroggs
Kämpft Galgann Feuerhammers Lager der Schattenschmiede frei, bevor Ihr in Grimloks Höhle weitergeht. Kümmert Euch um die Geologen, bevor ihre Feuerzauber mit Galganns Anfälligkeitseffekten zusammenkommen. Haltet bei Grimlok den Basilisken und die Zauberwirker aus dem Bosskampf heraus, damit Reflexion, Betäubungen und erhöhte Feueranfälligkeit den Umgang mit den Blitzzaubern nicht erschweren.
Kreaturen
- Geologe der SchattenschmiedeStufe 40–41 Elite Humanoid
Geologen der Schattenschmiede begleiten Galgann. Unterbrecht Flammenstachel und verlasst die brennende Fläche. Flammenpeitsche senkt den Feuerwiderstand und macht die übrigen Feuerangriffe dieses Pulls gefährlicher.

Flammenstachel

Flammenpeitsche
- Geomant der SteingrufttroggsStufe 43–44 Elite Humanoid
Geomanten der Steingrufttroggs verbinden Feuerball mit dem erhöhten erlittenen Feuerschaden durch Flammenpuffer. Unterbrecht ihre Feuerzauber und zieht keinen weiteren Geomanten in den Pull, solange diese Anfälligkeit anhält.

Feuerball
Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.

Flammenpuffer
- JaderückenbasiliskStufe 39–40 Elite Wildtier
Haltet den Jaderückenbasilisken unter Kontrolle, bevor sein Kristallener Schlummer den Tank aus dem Kampf nimmt. Zauberwirker müssen ihre schädlichen Zauber während Reflexion einstellen, um sich nicht selbst zu verletzen.

Kristallener Schlummer
Betäubt einen Feind, sodass er sich 15 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann.

Reflexion
Gewährt dem Zaubernden eine Chance von 100%, schädliche Zauber 5 Sek. lang zurückzuwerfen.

Galgann Feuerhammer
Stufe 45 Elite HumanoidBei Galgann Feuerhammer sind gleichzeitige Feuertreffer besonders gefährlich, da Flammen verstärken und Flammenpeitsche deren Ziel anfälliger machen.
Fähigkeiten

Feuernova
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Feuernova trifft Spieler in der Nähe. Heiler und Fernkämpfer bleiben außerhalb der Nahkampfgruppe, damit die Nova nicht alle Spieler mit erhöhter Feueranfälligkeit trifft.

Flammenpeitsche
Flammenpeitsche senkt den Feuerwiderstand. Entfernt den magischen Effekt nach Möglichkeit, bevor eine weitere Feuernova oder ein Zauber der Geologen denselben Spieler trifft.

Flammen verstärken
Erhöht den erlittenen Feuerschaden eines in der Nähe befindlichen Feindes 30 Sek. lang um 100 Punkt(e).
Entfernt Flammen verstärken vom betroffenen Spieler vor dem nächsten Feuertreffer. Der Effekt erhöht den erlittenen Feuerschaden, statt selbst Schaden zu verursachen.

Flammenschock
Flammenschock verursacht anhaltenden Feuerschaden. Entfernt ihn nach Möglichkeit, besonders wenn sein Ziel zugleich von Flammen verstärken oder verringertem Feuerwiderstand betroffen ist.
Tank- Haltet Galgann und seine Geologen im freigekämpften Lager, während die Wachen beseitigt werden. Lasst den Heiler außerhalb des Nahbereichsschadens von Feuernova, statt Galgann auf dessen Zauberposition zu ziehen.
Heiler- Entfernt vorrangig Flammen verstärken und die Widerstandsverringerung durch Flammenpeitsche. Heilt das Ziel von Flammenschock, bleibt dabei außerhalb der Nahkampfgruppe und verlasst die brennende Fläche von Flammenstachel, bevor Ihr weiterzaubert.
Schaden- Haltet die Geologen der Schattenschmiede unter Kontrolle oder besiegt sie, bevor Ihr Euch auf Galgann konzentriert. Unterbrecht Flammenstachel und gebt dem Heiler Zeit, die Feueranfälligkeit zu entfernen, statt vermeidbare Treffer durch Feuernova einzustecken.

Grimlok
<Häuptling der Steingrufttroggs>Stufe 45 Elite HumanoidGrimlok verbindet überspringende Blitze mit dem Stärke- und Ausdauerverlust durch Schrumpfen. Kampfrausch erhöht zugleich den Druck durch den Verbündeten, der ihn erhält.
Fähigkeiten

Kettenblitzschlag
Unterbrecht zuerst Kettenblitzschlag und haltet Abstand zu seinem Ziel, damit der Blitz nicht durch eine dicht stehende Gruppe springt.

Blitzschlag
Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Nutzt übrige Unterbrechungen für Blitzschlag, sobald die Unterbrechung von Kettenblitzschlag gesichert ist. Er verursacht weiter Naturschaden am Ziel von Grimlok.

Kampfrausch
Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
Entfernt Kampfrausch vom betroffenen Gegner, wenn Eure Gruppe magische Effekte offensiv bannen kann. Seine schnelleren Angriffe sind besonders gefährlich, solange der Tank von Schrumpfen betroffen ist.

Schrumpfen
Entfernt Schrumpfen mit einer Fähigkeit zum Fluchentfernen, vorrangig beim Tank. Der Effekt senkt Stärke und Ausdauer und ist kein gewöhnlicher magischer Schwächungseffekt.

Totem des Erdstoßes
Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.
Zerstört Totem des Erdstoßes, bevor Ihr Grimloks Begleiter mit Furcht, Bezauberung oder Schlaf kontrollieren wollt. Das Totem entfernt diese Effekte von seinen Verbündeten.
Tank- Haltet Grimlok von den Spielern fern, die sich um den Basilisken kümmern, damit Kettenblitzschlag nicht auf sie überspringt. Fordert die Entfernung von Schrumpfen an, bevor der Ausdauerverlust mit den Kampfrausch-Angriffen eines Gegners zusammenkommt.
Heiler- Prüft den Tank auf Schrumpfen und entfernt den Fluch, falls Ihr könnt. Magie-Bannen entfernt ihn nicht. Haltet Abstand zu anderen Spielern und heilt den Schaden von Kettenblitzschlag, während die Gruppe mit der Betäubung des Basilisken zurechtkommt.
Schaden- Haltet den Basilisken und den Geomanten unter Kontrolle, bevor Ihr Euch Grimlok widmet. Setzt während Reflexion des Basilisken schädliche Zauber aus. Sichert die Unterbrechungen von Kettenblitzschlag, entfernt nach Möglichkeit Kampfrausch von Gegnern und zerstört Totem des Erdstoßes, bevor Ihr Kontrolleffekte einsetzt, die es aufhebt.
Archaedas' Gewölbe
Geht hinter Grimlok an den steinernen Wächtern vorbei zu Archaedas' Kammer. Versammelt alle am Altar, bevor Ihr den Boss aktiviert, und legt fest, wer die im Kampf erwachenden Statuen abfängt. Nach Archaedas' Tod endet der Lauf hier.
Kreaturen
- SteinbewahrerStufe 46 Elite Elementar
Haltet Steinbewahrer beim Kampf durch die letzten Hallen vom Heiler und den Fernkämpfern fern. Trampeln trifft Gegner in der Nähe und nicht nur ihr aktuelles Ziel.

Trampeln
- Irdener WärterStufe 44–45 Humanoid
Irdene Wärter erwachen während des Kampfes gegen Archaedas. Wer die Statuen übernimmt, fängt jeden ab, bevor Heilung ihn von der Bossgruppe weglockt.
- Irdener WächterStufe 44–45 Humanoid
Erwachte Irdene Wächter setzen Wirbelwind ein. Bekämpft sie abseits des Heilers und lasst Nahkämpfer zurückweichen, solange sie sich drehen.

Wirbelwind
- GewölbewärterStufe 45 Elite Elementar
Gewölbewärter verstärken mit Trampeln den Druck der letzten Statuen. Fangt sie abseits der Fernkämpfer ab, damit ihr Umgebungsschaden die Erholung der Gruppe von früheren Erweckungen nicht stört.

Trampeln

Archaedas
<Alter Steinbehüter>Stufe 47 Elite RieseBei Archaedas muss die Gruppe nacheinander erwachende Statuen abfangen, ohne dass Bodenbeben alle Unterstützer des Tanks ausschaltet.
Fähigkeiten

Bodenbeben
Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
Bodenbeben betäubt Spieler in der Nähe. Heiler und Fernkämpfer halten Abstand zur Nahkampfgruppe am Boss, damit die Betäubung nicht die Reaktion der gesamten Gruppe auf neue erwachte Statuen verhindert.

Irdenen Zwerg wecken
Fangt den Irdenen Wärter beim Erwachen ab und besiegt ihn, bevor Ihr Archaedas weiter angreift. Überleben die ersten Statuen, schließen sich ihnen bei späteren Erweckungen weitere Angreifer an.

Irdene Wächter wecken
Sammelt die Irdenen Wächter abseits des Heilers und besiegt ihre Welle. Nahkämpfer weichen während Wirbelwind der Wächter zurück, statt zwischen den gerade erwachten Statuen stehen zu bleiben.

Gewölbewärter wecken
Lasst den Spieler für die Statuen die Gewölbewärter sofort abfangen. Haltet ihr Trampeln von den Fernkämpfern fern, während die Gruppe die erwachten Gegner und Archaedas besiegt.
Tank- Legt vor der Altaraktivierung fest, wer die Statuen übernimmt. Haltet Archaedas, während dieser Spieler neue Irdene Wärter, Irdene Wächter und Gewölbewärter abfängt. Müsst Ihr beides übernehmen, zieht die Statuen in Euren freigekämpften Kampfbereich statt zum Heiler.
Heiler- Bleibt außerhalb von Archaedas' Nahkampfgruppe, um Bodenbeben zu vermeiden, und achtet bei jeder erwachenden Welle auf den Spieler, der die Statuen abfängt. Meidet Wirbelwind der Wächter und Trampeln der Wärter, während Ihr Sichtlinie zum Bosstank haltet.
Schaden- Besiegt die ersten Irdenen Wärter und wechselt auf die Wächterwelle, sobald sie erwacht. Verhindert, dass sich Gegner bei dem Spieler für die Statuen ansammeln, weicht Wirbelwind aus und folgt dem Gruppenziel, wenn die Gewölbewärter dazukommen.






















