Ragefireabgrund (13 - 16)
Benötigt Stufe 13Quests: Stufe 12–1610 SpielerOrgrimmar 53.0, 48.9
Gruppen der Horde können Quests aus Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity verbinden, sobald Thralls „Verborgene Feinde“ den Dungeon-Schritt erreicht. Bis zu 10 Spieler können hinein. Der Weg führt durch Flintauges Trogghöhle, über die Lava zu Taragaman und endet bei Jergosh und Bazzalan.

Vorbereitung
Trefft Euch am Portal in Orgrimmars Kluft der Schatten. Die Quests holt Ihr in den Städten der Horde ab. Nehmt deshalb die Quests in Thunder Bluff und Undercity an, bevor sich die Gruppe versammelt.
Holt Euch „Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt“ bei Rahauro in Thunder Bluff. Dafür müsst Ihr 8 Ragefire-Troggs und 8 Ragefire-Schamanen töten. Erledigt diese Ziele in den ersten Höhlen, bevor Ihr ins Searingblade-Lager weiterzieht.
Rahauro bietet in Thunder Bluff auch „Die Suche nach dem verloren gegangenen Ranzen“ an. Durchsucht Maur Grimmtotems Leiche neben Flintauge, nehmt dort „Wiederbeschaffung des verloren gegangenen Ranzens“ an und bringt den Grimmtotemranzen nach dem Durchlauf zu Rahauro zurück.
Die Suche nach dem verloren gegangenen RanzenWiederbeschaffung des verloren gegangenen Ranzens
Besucht Varimathras in Undercity für „Die Macht der Zerstörung...“, bevor Ihr nach Orgrimmar reist. Erbeutet „Schattenzauber“ und „Zauberformeln aus dem Nether“ von Searingblade-Kultisten und Searingblade-Hexenmeistern. Bringt anschließend beide Bücher zu Varimathras zurück.
Nehmt vor dem Betreten „Vernichtung der Bestie“ bei Neeru Fireblade in Orgrimmars Kluft der Schatten an. Erbeutet nach dem Kampf auf der Plattform das „Herz von Taragaman dem Hungerleider“ und bringt es zu Neeru Fireblade zurück.
Beginnt vor dem Durchlauf „Verborgene Feinde“ bei Thrall. Besorgt die „Insignien des Lieutenants“ in der Knochenhöhle, führt das Gespräch mit Neeru Fireblade und kehrt zu Thrall zurück, bis das Questziel Bazzalan und Jergosh den Herbeirufer nennt. Meldet Euch nach dem Tod der beiden bei Thrall, sprecht erneut mit Neeru Fireblade und kehrt für die Waffenauswahl zu Thrall zurück.
Verborgene FeindeVerborgene FeindeVerborgene FeindeVerborgene FeindeVerborgene Feinde
Flintauges Höhle
Nehmt in den Trogghöhlen die erste Abzweigung nach rechts zu Flintauge. Unterbrecht die Heilung der Ragefire-Schamanen, während Ihr Euch zum Häuptling vorkämpft. Erledigt neben Flintauge die Interaktion für den Ranzen und prüft „Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt“, bevor Ihr zur Hauptkreuzung zurückkehrt.
Kreaturen
- Ragefire-SchamaneStufe 13–15 Elite Humanoid
„Welle der Heilung“ verlängert die Trogg-Pulls. Haltet eine Unterbrechung für diese Heilung bereit. Nutzt weitere Unterbrechungen für „Blitzschlag“, wenn viel Schaden eingeht.

Welle der Heilung
Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Blitzschlag
Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.

Flintauge
<Ragefire-Häuptling>Stufe 16 Elite HumanoidFlintauges „Spalten“ trifft in der Trogg-Seitenhöhle Spieler, die zu dicht bei seinem Nahkampfziel stehen.
Fähigkeiten

Spalten
Lasst Platz um Flintauges aktuelles Ziel. „Spalten“ trifft auch den nächstgelegenen Verbündeten dieses Spielers.
Tank- Haltet Flintauge auf der freigeräumten Seite der Höhle. Steht wegen „Spalten“ mit Abstand zu den übrigen Nahkämpfern.
Heiler- Bleibt außerhalb der Nahkampfgruppe und achtet neben dem Spieler in der Schutzrolle auch auf einen zweiten Spieler, der Schaden durch „Spalten“ erleidet.
Schaden- Haltet wegen „Spalten“ Abstand zu Flintauges aktuellem Ziel, statt am selben Platz wie der Spieler in der Schutzrolle zu stehen.
Taragamans Plattform
Kehrt zum Hauptgang zurück und folgt den festen Wegen über die Lava zu Taragamans zentraler Plattform. Beseitigt die Gegner auf dem Zugang und die nahen Searingblade-Patrouillen, bevor Ihr ihn angreift. Lasst für „Aufwärtshaken“ festen Boden hinter dem Spieler in der Schutzrolle. Erbeutet das Herz für „Vernichtung der Bestie“, bevor Ihr tiefer vordringt.
Kreaturen
- ErdbohrerStufe 13–14 Elite Wildtier
„Erdbohrersäure“ verringert stapelbar die Rüstung. Zieht Erdbohrer nicht mit weiteren Nahkampfgruppen zusammen, solange dieser Effekt die Rüstung des Spielers in der Schutzrolle verringert.

Erdbohrersäure

Taragaman der Hungerleider
Stufe 16 Elite HumanoidTaragaman verbindet den Umgebungsschaden von „Feuernova“ mit dem Rückstoß von „Aufwärtshaken“ auf einer von Lava umgebenen Plattform.
Fähigkeiten

Feuernova
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Spieler, die keine Nahkampfreichweite brauchen, sollten Abstand zu Taragaman halten, um den Schaden durch „Feuernova“ zu begrenzen. Nahkämpfer können zurückweichen, wenn die Heilung den Schaden in der Nähe nicht ausgleichen kann.

Aufwärtshaken
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.
Der Spieler in der Schutzrolle sollte weit genug im Inneren der Plattform stehen und festen Boden hinter sich haben, damit ihn der Rückstoß nicht in die Lava schleudert.
Tank- Haltet Taragaman vom Plattformrand fern und lasst hinter Euch freigeräumten, festen Boden für „Aufwärtshaken“.
Heiler- Bleibt auf Abstand zu „Feuernova“, aber haltet den Landeplatz des Spielers in der Schutzrolle in Heilreichweite. Heilt nach „Aufwärtshaken“ diesen Spieler und nach „Feuernova“ die Spieler in der Nähe.
Schaden- Fernkämpfer sollten Abstand zu „Feuernova“ halten. Nahkämpfer sollten zurückweichen, wenn der Schaden die Heilung überfordert, ohne sich dabei einem Lavarand zu nähern.
Beute
Searingblade-Lager
Zieht hinter Taragaman weiter ins Searingblade-Lager. Räumt das untere Lager für Jergosh frei und nehmt dann den erhöhten Weg zu Bazzalan. Erbeutet vor dem Verlassen beide Bücher von den Kultisten und Hexenmeistern. Für „Verborgene Feinde“ braucht Ihr Jergosh und Bazzalan.
Kreaturen
- Searingblade-KultistStufe 13–15 Elite Humanoid
„Fluch der Pein“ verursacht bei den Pulls im Lager zusätzlichen regelmäßigen Schattenschaden. Entfernt den Fluch, wenn Eure Gruppe das kann, bevor Ihr weitere Hexenmeister mit ihren Zaubern hinzuzieht.

Fluch der Pein
Verflucht einen Feind mit Pein und fügt 15 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Searingblade-VollstreckerStufe 13–15 Elite Humanoid
„Schildschlag“ kann den Spieler betäuben, der den Vollstrecker auf sich hält. Ein anderer Spieler sollte bereit sein, während dieser Betäubung den Hexenmeister zu unterbrechen.

Schildschlag
- Searingblade-HexenmeisterStufe 13–15 Elite Humanoid
Unterbrecht „Schattenblitz“ und zieht die Hexenmeister auf bereits freigeräumten Boden zurück. So erreicht sie der Spieler in der Schutzrolle, ohne eine weitere Gegnergruppe durchqueren zu müssen.

Schattenblitz
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Jergosh der Herbeirufer
Stufe 16 Elite HumanoidBei Jergosh müsst Ihr „Feuerbrand“ unterbrechen und „Fluch der Schwäche“ von Spielern entfernen, deren körperlicher Schaden dadurch verringert wird.
Fähigkeiten

Feuerbrand
Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
Unterbrecht „Feuerbrand“, um den ersten Treffer und den anhaltenden Brandschaden zu verhindern. Trifft der Zauber, bannt die schädliche Magie nach Möglichkeit oder heilt den verbleibenden Schaden gegen.

Fluch der Schwäche
Entfernt „Fluch der Schwäche“ nach Möglichkeit von Spielern, die körperlichen Schaden verursachen. Der Schadensabzug gilt für körperlichen Schaden.
Tank- Zieht Jergosh auf freigeräumten Boden am Rand des Lagers. Haltet ihn in Reichweite der Spieler, die „Feuerbrand“ unterbrechen.
Heiler- Entfernt „Feuerbrand“, wenn Eure Klasse schädliche Magie bannen kann. Heilt andernfalls den anhaltenden Brandschaden gegen. „Fluch der Schwäche“ braucht eine Fluchentfernung statt eines Magiebanns.
Schaden- Haltet eine Unterbrechung für „Feuerbrand“ bereit. Wer körperlichen Schaden verursacht, sollte um die Entfernung von „Fluch der Schwäche“ bitten, statt mit verringertem Schaden weiterzukämpfen.
Beute

Bazzalan
Stufe 16 Elite HumanoidBeim letzten Kampf für „Verborgene Feinde“ verbindet Bazzalan „Finsterer Stoß“ mit „Tödliches Gift“. Sein Ziel erleidet dadurch auch zwischen den direkten Treffern Schaden.
Fähigkeiten

Finsterer Stoß
Lasst den Spieler in der Schutzrolle Bazzalans Aggro sichern, bevor Ihr angreift. „Finsterer Stoß“ fügt einen Waffentreffer hinzu, während der Giftschaden weiterläuft.

Tödliches Gift
Ziel erleidet alle 3 Sek. 6 Naturschaden.
Entfernt „Tödliches Gift“ nach Möglichkeit und heilt sein Ziel weiter, solange der Effekt anhält.
Tank- Bindet Bazzalan auf freigeräumtem Boden an seinem erhöhten Standort an Euch, bevor die Gruppe angreift. So treffen „Finsterer Stoß“ und „Tödliches Gift“ das vorgesehene Ziel.
Heiler- Achtet zwischen den Treffern von „Finsterer Stoß“ auf den Spieler in der Schutzrolle, denn „Tödliches Gift“ verursacht weiter Schaden. Entfernt das Gift, wenn Eure Klasse das kann.
Schaden- Gebt dem Spieler in der Schutzrolle Zeit, Bazzalans Aggro zu sichern, bevor Ihr Schaden macht. Kann Eure Klasse Gift entfernen, nutzt das bei Bazzalans Ziel, statt jeden Tick von „Tödliches Gift“ der Heilung zu überlassen.











