Verlies von Stormwind (23 - 29)
Benötigt Stufe 2310 SpielerStormwind 50.4, 66.2
Allianzgruppen, die zwischen ihren Questtouren nach Stormwind zurückkehren, können dieses Gefängnis mit bis zu zehn Spielern räumen. Sucht Targorr in den Zellen am Eingang, nehmt für Dextren Ward den linken Flügel und räumt dann den rechten Flügel über Kam Tiefenzorn und Hamhock bis zu Bazil Thredd.

Vorbereitung
Trefft Euch am Eingang zum Verlies im Magierviertel von Stormwind. Hordengruppen müssen vor Beginn des Gefängnisruns durch eine feindliche Hauptstadt zum Portal gelangen.
Das Verlies
Rückt den Eingangskorridor entlang vor und sucht Targorr in den seitlichen Zellen; er ist nicht immer in derselben Zelle. Holt jeden Pull aus einer Zelle in den bereits geräumten Bereich zurück, statt Gefangene aus mehreren Türen anzulocken. Die folgenden Gefahren durch Gefangene gelten auch beim Räumen beider Flügel.
Kreaturen
- Inhaftierter DefiasStufe 23 Elite Humanoid
Inhaftierte Defias belegen Euch mit „Infizierte Wunde“, was den erlittenen körperlichen Schaden erhöht. Entfernt den Effekt, wenn Eure Gruppe das kann, bevor Ihr mit den bestehenden Wunden des Tanks eine weitere Gruppe dazuholt. Das gilt besonders, wenn Verurteilte Defias „Verwunden“ einsetzen.

Infizierte Wunde
- Verurteilter DefiasStufe 24–25 Elite Humanoid
Verurteilte Defias hinterlassen nach ihren Nahkampfangriffen eine Blutung durch „Verwunden“. Heilt den Tank zwischen den Zellen wieder hoch, statt die Blutung zusammen mit „Infizierte Wunde“ eines Inhaftierten Defias in den nächsten Pull mitzunehmen.

Verwunden
Verwundet das Ziel, lässt es 15 Sek. lang bluten und fügt damit 45 Punkt(e) Schaden zu.
- Eingekerkerter DefiasStufe 24–25 Elite Humanoid
Eingekerkerte Defias betäuben ihr Nahkampfziel mit „Rückhand“. Haltet die anderen Gefangenen während der Betäubung unter Kontrolle, statt eine weitere Zelle dazuzuholen, solange der Tank nicht handeln kann.

Rückhand
Schlägt einen Feind mit dem Handrücken ins Gesicht und betäubt ihn 2 Sek. lang.
- Aufrührer der DefiasStufe 25–26 Elite Humanoid
Aufrührer der Defias stärken nahe Gefangene mit „Schlachtruf“ und senken Eure Nahkampfangriffskraft mit „Demoralisierungsruf“. Kontrolliert einen Aufrührer, bevor Ihr Gefangenengruppen zusammenzieht; seine Rufe beeinflussen den Kampf um ihn herum und nicht allein seine eigenen Angriffe.

Schlachtruf

Demoralisierungsruf
Targorr der Schreckliche
Stufe 24 Elite HumanoidTargorrs zusätzliche Nahkampftreffer sind am schwersten gegenzuheilen, wenn die Gefangenen seiner Zelle noch angreifen und „Wutanfall“ aktiv ist.
Fähigkeiten

Hauen
Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
„Hauen“ gewährt zusätzliche Angriffe. Kontrolliert die Gefangenen in Targorrs Zelle, damit ihr Nahkampfschaden nicht gleichzeitig mit diesen Treffern eintrifft.

Wutanfall
„Wutanfall“ erhöht Angriffstempo und körperlichen Schaden. Haltet Heilung bereit und nutzt eine Defensivfähigkeit, wenn der Stärkungseffekt erscheint, statt einen weiteren Zellenpull zu beginnen.
Tank- Holt den Pull aus Targorrs Zelle in den geräumten Korridor und hebt eine Defensivfähigkeit für die zusätzlichen Angriffe durch „Hauen“ auf, während „Wutanfall“ aktiv ist.
Heiler- Haltet eine schnelle Heilung für die zusätzlichen Angriffe durch „Hauen“ bereit, besonders sobald Targorr „Wutanfall“ erhält.
Schaden- Kontrolliert die Gefangenen in Targorrs Zelle, damit der Tank während „Wutanfall“ nicht auch ihre Angriffe einsteckt; beendet diesen Pull, bevor Ihr die nächste Zelle öffnet.
Linker Flügel
Nehmt am Ende des Eingangskorridors den linken Gang zu Dextren Ward. Räumt die seitlichen Zellen am vorgesehenen Kampfplatz, bevor Ihr ihn in den geräumten Gang zurückzieht; sonst kann „Drohruf“ Spieler in Gefangene laufen lassen. Kehrt nach Ward zur Kreuzung zurück.
Dextren Ward
Stufe 26 Elite HumanoidDextrens „Drohruf“ zieht zusätzliche Gegner aus ungeräumten Zellen des linken Flügels in den Kampf, wenn verängstigte Spieler hineinlaufen.
Fähigkeiten

Drohruf
The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 Sek..
Räumt vor Kampfbeginn die nahen Zellen und kämpft im geräumten Bereich. Hebt die Furcht auf, wenn Ihr könnt, statt weiter in den besetzten Flügel zu fliehen.
Tank- Zieht Dextren in den geräumten linken Gang zurück. Lasst um die Gruppe herum geräumten Platz für Spieler, die durch „Drohruf“ fliehen.
Heiler- Heilt den Tank hoch, bevor „Drohruf“ Eure Heilung unterbrechen kann. Versorgt verängstigte Spieler aus dem geräumten Bereich, statt ihnen in besetzte Zellen zu folgen.
Schaden- Räumt die Zellen um den Kampfplatz, bevor Ihr Dextren angreift. Hebt Euch eine verfügbare Möglichkeit zum Aufheben von Furcht für „Drohruf“ auf und kehrt danach durch den geräumten Gang zurück.
Rechter Flügel
Räumt die Seitenkammern des rechten Gangs auf der Suche nach Kam Tiefenzorn und rückt dann zu Hamhock vor, der die letzten Kammern bewacht. Beendet diesen Pull, bevor Ihr Euch Bazil Thredd nähert. Schafft Platz, damit Fernkämpfer und Heiler Abstand zu Bazil halten können, ohne in eine weitere besetzte Zelle zurückzuweichen.
Kam Tiefenzorn
Kam DeepfuryStufe 27 Elite HumanoidKam kombiniert die Betäubung durch „Schildschlag“ mit „Verbessertes Blocken“. Der Tank braucht auch dann Heilung, wenn er nicht handeln kann, während Nahkämpfer seine Blocks vermeiden.
Fähigkeiten

Schildschlag
„Schildschlag“ verursacht Schaden und betäubt sein Ziel. Bringt Kams Kammer unter Kontrolle, bevor die Betäubung den Tank daran hindert, auf einen entlaufenen Gefangenen zu reagieren.

Verbessertes Blocken
Erhöht 6 Sek. lang die Chance des Zaubernden zu blocken um 75%.
„Verbessertes Blocken“ erhöht Kams Blockchance. Nahkämpfer sollten von hinten angreifen; Zauberwirker können weiter angreifen, solange der Stärkungseffekt aktiv ist.
Tank- Haltet Kam während „Verbessertes Blocken“ an einer Stelle, sodass Nahkämpfer an seinen Rücken kommen. Bindet die Gefangenen seiner Kammer an Euch, bevor „Schildschlag“ Euch handlungsunfähig macht.
Heiler- Heilt während der Betäubung durch „Schildschlag“ weiter, statt darauf zu warten, dass der Tank wieder handeln kann. Setzen ihm auch die anderen Gefangenen der Kammer zu, braucht er während der gesamten Betäubung Heilung.
Schaden- Nahkämpfer greifen Kam von hinten an, um seine Blocks zu vermeiden; Zauberwirker halten während „Verbessertes Blocken“ den Druck aufrecht, ohne eine weitere Kammer anzulocken.
Beute
Hamhock
Stufe 28 Elite HumanoidHamhock kombiniert vor den letzten Kammern überspringende Blitze mit „Kampfrausch“. Unterbrochene Zauber und kontrollierte Gefangene helfen hier mehr als eine dicht zusammenstehende Gruppe.
Fähigkeiten

Kettenblitzschlag
Unterbrecht „Kettenblitzschlag“ und verteilt die hinteren Reihen, damit ein durchkommender Zauber nicht zwischen dicht zusammenstehenden Spielern überspringt.

Kampfrausch
Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
„Kampfrausch“ erhöht das Angriffstempo des betroffenen Gegners. Kontrolliert einen so verstärkten Gefangenen und versorgt den Tank weiter, solange der Stärkungseffekt anhält.
Tank- Haltet Hamhocks Pull von Bazils Kammern getrennt und nutzt eine Defensivfähigkeit, wenn ein Gegner, der Euch angreift, „Kampfrausch“ erhält.
Heiler- Haltet Abstand zu den anderen Fernkämpfern, damit „Kettenblitzschlag“ seltener überspringt. Achtet beim Ziel eines Gefangenen mit „Kampfrausch“ auf schneller eintreffende Nahkampfangriffe.
Schaden- Sprecht eine Unterbrechungsfolge für „Kettenblitzschlag“ ab. Kontrolliert Gefangene, die „Kampfrausch“ erhalten, statt sie ungehindert angreifen zu lassen, während sich alle auf Hamhock konzentrieren.
Bazil Thredd
Stufe 29 Elite HumanoidBazils „Rauchbombe“ bestraft Gruppen, deren Heiler zusammen mit dem Tank von der Betäubung im Nahbereich getroffen wird.
Fähigkeiten

Rauchbombe
Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
„Rauchbombe“ betäubt nahe Spieler. Heiler und Fernkämpfer sollten Abstand halten, damit nicht die gesamte Gruppe gleichzeitig handlungsunfähig wird.
Tank- Haltet den Kampf in der geräumten letzten Kammer und holt Euch nach Ende von „Rauchbombe“ Bazils Aggro zurück, falls ein anderer Spieler sie hat.
Heiler- Bleibt auf Abstand zu Bazil, damit „Rauchbombe“ Eure Heilung nicht unterbricht, während der Tank betäubt ist. Haltet den Tank in Heilreichweite.
Schaden- Fernkämpfer halten Abstand zur „Rauchbombe“. Erreicht Euch Bazil, während der Tank betäubt ist, bewegt Euch innerhalb der geräumten Kammer, bis der Tank wieder handeln kann, statt zu Gefangenen zurückzuweichen.











