Verlies von Stormwind (23 - 29)

Benötigt Stufe 2310 SpielerStormwind 50.4, 66.2

Allianzgruppen, die zwischen ihren Questtouren nach Stormwind zurückkehren, können dieses Gefängnis mit bis zu zehn Spielern räumen. Sucht Targorr in den Zellen am Eingang, nehmt für Dextren Ward den linken Flügel und räumt dann den rechten Flügel über Kam Tiefenzorn und Hamhock bis zu Bazil Thredd.

Vorbereitung

  • Trefft Euch am Eingang zum Verlies im Magierviertel von Stormwind. Hordengruppen müssen vor Beginn des Gefängnisruns durch eine feindliche Hauptstadt zum Portal gelangen.

Das Verlies

Rückt den Eingangskorridor entlang vor und sucht Targorr in den seitlichen Zellen; er ist nicht immer in derselben Zelle. Holt jeden Pull aus einer Zelle in den bereits geräumten Bereich zurück, statt Gefangene aus mehreren Türen anzulocken. Die folgenden Gefahren durch Gefangene gelten auch beim Räumen beider Flügel.

Kreaturen

  • Inhaftierter DefiasStufe 23 Elite Humanoid

    Inhaftierte Defias belegen Euch mit „Infizierte Wunde“, was den erlittenen körperlichen Schaden erhöht. Entfernt den Effekt, wenn Eure Gruppe das kann, bevor Ihr mit den bestehenden Wunden des Tanks eine weitere Gruppe dazuholt. Das gilt besonders, wenn Verurteilte Defias „Verwunden“ einsetzen.

    • Infizierte Wunde

  • Verurteilter DefiasStufe 24–25 Elite Humanoid

    Verurteilte Defias hinterlassen nach ihren Nahkampfangriffen eine Blutung durch „Verwunden“. Heilt den Tank zwischen den Zellen wieder hoch, statt die Blutung zusammen mit „Infizierte Wunde“ eines Inhaftierten Defias in den nächsten Pull mitzunehmen.

    • Verwunden

      Verwundet das Ziel, lässt es 15 Sek. lang bluten und fügt damit 45 Punkt(e) Schaden zu.

  • Eingekerkerter DefiasStufe 24–25 Elite Humanoid

    Eingekerkerte Defias betäuben ihr Nahkampfziel mit „Rückhand“. Haltet die anderen Gefangenen während der Betäubung unter Kontrolle, statt eine weitere Zelle dazuzuholen, solange der Tank nicht handeln kann.

    • Rückhand

      Schlägt einen Feind mit dem Handrücken ins Gesicht und betäubt ihn 2 Sek. lang.

  • Aufrührer der DefiasStufe 25–26 Elite Humanoid

    Aufrührer der Defias stärken nahe Gefangene mit „Schlachtruf“ und senken Eure Nahkampfangriffskraft mit „Demoralisierungsruf“. Kontrolliert einen Aufrührer, bevor Ihr Gefangenengruppen zusammenzieht; seine Rufe beeinflussen den Kampf um ihn herum und nicht allein seine eigenen Angriffe.

    • Schlachtruf

    • Demoralisierungsruf

Targorr der Schreckliche

Stufe 24 Elite Humanoid

Targorrs zusätzliche Nahkampftreffer sind am schwersten gegenzuheilen, wenn die Gefangenen seiner Zelle noch angreifen und „Wutanfall“ aktiv ist.

Fähigkeiten

  • Hauen

    Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.

    „Hauen“ gewährt zusätzliche Angriffe. Kontrolliert die Gefangenen in Targorrs Zelle, damit ihr Nahkampfschaden nicht gleichzeitig mit diesen Treffern eintrifft.

  • Wutanfall

    „Wutanfall“ erhöht Angriffstempo und körperlichen Schaden. Haltet Heilung bereit und nutzt eine Defensivfähigkeit, wenn der Stärkungseffekt erscheint, statt einen weiteren Zellenpull zu beginnen.

Tank
Holt den Pull aus Targorrs Zelle in den geräumten Korridor und hebt eine Defensivfähigkeit für die zusätzlichen Angriffe durch „Hauen“ auf, während „Wutanfall“ aktiv ist.
Heiler
Haltet eine schnelle Heilung für die zusätzlichen Angriffe durch „Hauen“ bereit, besonders sobald Targorr „Wutanfall“ erhält.
Schaden
Kontrolliert die Gefangenen in Targorrs Zelle, damit der Tank während „Wutanfall“ nicht auch ihre Angriffe einsteckt; beendet diesen Pull, bevor Ihr die nächste Zelle öffnet.

Linker Flügel

Nehmt am Ende des Eingangskorridors den linken Gang zu Dextren Ward. Räumt die seitlichen Zellen am vorgesehenen Kampfplatz, bevor Ihr ihn in den geräumten Gang zurückzieht; sonst kann „Drohruf“ Spieler in Gefangene laufen lassen. Kehrt nach Ward zur Kreuzung zurück.

Dextren Ward

Stufe 26 Elite Humanoid

Dextrens „Drohruf“ zieht zusätzliche Gegner aus ungeräumten Zellen des linken Flügels in den Kampf, wenn verängstigte Spieler hineinlaufen.

Fähigkeiten

  • Drohruf

    The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 Sek..

    Räumt vor Kampfbeginn die nahen Zellen und kämpft im geräumten Bereich. Hebt die Furcht auf, wenn Ihr könnt, statt weiter in den besetzten Flügel zu fliehen.

Tank
Zieht Dextren in den geräumten linken Gang zurück. Lasst um die Gruppe herum geräumten Platz für Spieler, die durch „Drohruf“ fliehen.
Heiler
Heilt den Tank hoch, bevor „Drohruf“ Eure Heilung unterbrechen kann. Versorgt verängstigte Spieler aus dem geräumten Bereich, statt ihnen in besetzte Zellen zu folgen.
Schaden
Räumt die Zellen um den Kampfplatz, bevor Ihr Dextren angreift. Hebt Euch eine verfügbare Möglichkeit zum Aufheben von Furcht für „Drohruf“ auf und kehrt danach durch den geräumten Gang zurück.

Rechter Flügel

Räumt die Seitenkammern des rechten Gangs auf der Suche nach Kam Tiefenzorn und rückt dann zu Hamhock vor, der die letzten Kammern bewacht. Beendet diesen Pull, bevor Ihr Euch Bazil Thredd nähert. Schafft Platz, damit Fernkämpfer und Heiler Abstand zu Bazil halten können, ohne in eine weitere besetzte Zelle zurückzuweichen.

Kam Tiefenzorn

Kam DeepfuryStufe 27 Elite Humanoid

Kam kombiniert die Betäubung durch „Schildschlag“ mit „Verbessertes Blocken“. Der Tank braucht auch dann Heilung, wenn er nicht handeln kann, während Nahkämpfer seine Blocks vermeiden.

Fähigkeiten

  • Schildschlag

    „Schildschlag“ verursacht Schaden und betäubt sein Ziel. Bringt Kams Kammer unter Kontrolle, bevor die Betäubung den Tank daran hindert, auf einen entlaufenen Gefangenen zu reagieren.

  • Verbessertes Blocken

    Erhöht 6 Sek. lang die Chance des Zaubernden zu blocken um 75%.

    „Verbessertes Blocken“ erhöht Kams Blockchance. Nahkämpfer sollten von hinten angreifen; Zauberwirker können weiter angreifen, solange der Stärkungseffekt aktiv ist.

Tank
Haltet Kam während „Verbessertes Blocken“ an einer Stelle, sodass Nahkämpfer an seinen Rücken kommen. Bindet die Gefangenen seiner Kammer an Euch, bevor „Schildschlag“ Euch handlungsunfähig macht.
Heiler
Heilt während der Betäubung durch „Schildschlag“ weiter, statt darauf zu warten, dass der Tank wieder handeln kann. Setzen ihm auch die anderen Gefangenen der Kammer zu, braucht er während der gesamten Betäubung Heilung.
Schaden
Nahkämpfer greifen Kam von hinten an, um seine Blocks zu vermeiden; Zauberwirker halten während „Verbessertes Blocken“ den Druck aufrecht, ohne eine weitere Kammer anzulocken.

Beute

Hamhock

Stufe 28 Elite Humanoid

Hamhock kombiniert vor den letzten Kammern überspringende Blitze mit „Kampfrausch“. Unterbrochene Zauber und kontrollierte Gefangene helfen hier mehr als eine dicht zusammenstehende Gruppe.

Fähigkeiten

  • Kettenblitzschlag

    Unterbrecht „Kettenblitzschlag“ und verteilt die hinteren Reihen, damit ein durchkommender Zauber nicht zwischen dicht zusammenstehenden Spielern überspringt.

  • Kampfrausch

    Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.

    „Kampfrausch“ erhöht das Angriffstempo des betroffenen Gegners. Kontrolliert einen so verstärkten Gefangenen und versorgt den Tank weiter, solange der Stärkungseffekt anhält.

Tank
Haltet Hamhocks Pull von Bazils Kammern getrennt und nutzt eine Defensivfähigkeit, wenn ein Gegner, der Euch angreift, „Kampfrausch“ erhält.
Heiler
Haltet Abstand zu den anderen Fernkämpfern, damit „Kettenblitzschlag“ seltener überspringt. Achtet beim Ziel eines Gefangenen mit „Kampfrausch“ auf schneller eintreffende Nahkampfangriffe.
Schaden
Sprecht eine Unterbrechungsfolge für „Kettenblitzschlag“ ab. Kontrolliert Gefangene, die „Kampfrausch“ erhalten, statt sie ungehindert angreifen zu lassen, während sich alle auf Hamhock konzentrieren.

Bazil Thredd

Stufe 29 Elite Humanoid

Bazils „Rauchbombe“ bestraft Gruppen, deren Heiler zusammen mit dem Tank von der Betäubung im Nahbereich getroffen wird.

Fähigkeiten

  • Rauchbombe

    Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.

    „Rauchbombe“ betäubt nahe Spieler. Heiler und Fernkämpfer sollten Abstand halten, damit nicht die gesamte Gruppe gleichzeitig handlungsunfähig wird.

Tank
Haltet den Kampf in der geräumten letzten Kammer und holt Euch nach Ende von „Rauchbombe“ Bazils Aggro zurück, falls ein anderer Spieler sie hat.
Heiler
Bleibt auf Abstand zu Bazil, damit „Rauchbombe“ Eure Heilung nicht unterbricht, während der Tank betäubt ist. Haltet den Tank in Heilreichweite.
Schaden
Fernkämpfer halten Abstand zur „Rauchbombe“. Erreicht Euch Bazil, während der Tank betäubt ist, bewegt Euch innerhalb der geräumten Kammer, bis der Tank wieder handeln kann, statt zu Gefangenen zurückzuweichen.

Beute

WoW Forever: Beta-Patchnotes vom 1. Oktober