Instructora Malicia

Scholomance

Salas superiores del estudio

Recorre el aula de Malicia y las salas de Krastinov y Polkelt, alrededor de la planta superior del estudio. Termina cada sala antes de avanzar. Más tarde, Portal de las Sombras de Gandling puede enviar allí a un jugador separado del grupo. Dejar enemigos normales vivos le obliga a afrontar otro combate.

Instructora Malicia

Malicia pone a prueba la capacidad de interrumpir sus curas directas y quitar Renovar antes de que Corrupción y Llamada de la tumba agoten los recursos de sanación del grupo.

Habilidades

  • Curar

    Invoca la magia Sagrada para curar a un aliado.

    Asigna una interrupción a Curar en vez de permitir que Malicia recupere la salud que el grupo acaba de quitarle.

  • Destello curativo

    Invoca la magia Sagrada para curar a un aliado.

    Reserva una interrupción para Destello curativo en lugar de gastarlas todas en sus efectos dañinos.

  • Renovar

    Disipa Renovar de Malicia si puedes para que la sanación no continúe entre los lanzamientos interrumpidos.

  • Corrupción

    Corrompe a los enemigos cercanos, infligiendo daño de las Sombras cada 3 s durante 24 s.

    Quita Corrupción de los jugadores en peligro cuando sea posible. Sigue causando daño de las Sombras mientras el grupo trata de interrumpir las curas de Malicia.

  • Llamada de la tumba

    Recupera la salud del grupo antes del golpe de las Sombras retardado de Llamada de la tumba, sobre todo la de quienes ya tengan Corrupción.

  • Ralentizar

    Aumenta el tiempo entre los ataques de los enemigos cercanos en un 54% y reduce su movimiento en un 60% durante 10 s.

    Ralentizar reduce la velocidad de movimiento y de ataque. Mantén a Malicia a alcance de interrupción en vez de confiar en que un atacante ralentizado persiga a un jefe que ha cambiado de posición.

Tanque
Mantén a Malicia en una posición estable para que los cuerpo a cuerpo ralentizados puedan alcanzar sus curas. Interrumpe Curar o Destello curativo cuando la persona asignada no pueda actuar.
Sanador
Quita Corrupción cuando ponga a alguien en peligro y recupera salud antes de que llegue Llamada de la tumba. Si tu clase puede disipar magia enemiga, quita Renovar en vez de sanar durante otro ciclo prolongado.
Daño
Coordina las interrupciones de Curar y Destello curativo y quita Renovar cuando sea posible. Reserva las interrupciones para las curas en lugar de gastarlas todas en Corrupción.