El Laboratorio

Despeja el espacio alrededor de Ras antes del combate en el laboratorio para que Miedo y Nova de escalofrío no desplacen a nadie hacia otro grupo. Kormok es una invocación opcional independiente en esta sala. Deja el brasero sin usar salvo que el grupo venga preparado para su escudo y sus enemigos invocados.

Kormok

Kormok es una invocación opcional del laboratorio que exige quitar su escudo y controlar a los enemigos invocados antes de que sus lanzadores abrumen al sanador.

Habilidades

  • Escudo óseo

    Disipa Escudo óseo enseguida si puedes. Absorbe daño y daña a los atacantes. Evita gastar burst contra el escudo mientras esperas a que lo quiten.

  • Invocar a esbirros de los huesos

    Deja que el tanque recoja a los enemigos cuerpo a cuerpo invocados antes de hacer daño de área. No permitas que se agrupen alrededor del sanador.

  • Invocar a magos de los huesos

    Cambia a los lanzadores invocados e interrúmpelos, en vez de dejarlos atacar libremente al sanador mientras todos golpean a Kormok.

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.

    Salva de descarga de las Sombras añade daño al grupo mientras quedan enemigos invocados. Reserva sanación suficiente para quienes también estén recibiendo sus ataques.

  • Ansia de sangre

    Aumenta la velocidad de ataque de un aliado en un 100% durante 30 s.

    Disipa Ansia de sangre de su objetivo si puedes. Su aumento de velocidad de ataque vuelve más peligroso dejar a un enemigo sobre el sanador.

  • Enfurecer

    Reserva habilidades defensivas para Enfurecer en lugar de agotarlas antes de que Kormok aumente la presión cuerpo a cuerpo.

Tanque
Mantén controlado a Kormok mientras recoges a los enemigos cuerpo a cuerpo invocados antes de que lleguen al sanador. Reserva una habilidad defensiva para Enfurecer y pide que disipen Escudo óseo.
Sanador
Los enemigos invocados pueden coincidir con Salva de descarga de las Sombras. Avisa al tanque cuando uno te alcance y reserva sanación para Enfurecer, en vez de gastarla en reparar represalias evitables de Escudo óseo.
Daño
Disipa Escudo óseo y Ansia de sangre si tu clase puede. Prioriza e interrumpe a los lanzadores invocados y luego ayuda a eliminar a los cuerpo a cuerpo agrupados antes de volver a Kormok.