Ras Murmuhielo

Scholomance

El Laboratorio

Despeja el espacio alrededor de Ras antes del combate en el laboratorio para que Miedo y Nova de escalofrío no desplacen a nadie hacia otro grupo. Kormok es una invocación opcional independiente en esta sala. Deja el brasero sin usar salvo que el grupo venga preparado para su escudo y sus enemigos invocados.

Ras Murmuhielo

Ras combina daño de Escarcha al grupo con Congelación, Miedo y Nova de escalofrío. Pone a prueba la capacidad de seguir sanando e interrumpiendo tras perder movimiento o control.

Habilidades

  • Salva de descarga de Escarcha

    Prioriza interrumpir Salva de descarga de Escarcha para que el daño al grupo y la ralentización no coincidan con los efectos de control.

  • Congelación

    Aturde al enemigo e inflige daño de Escarcha cada 3 s. durante 15 s.

    Disipa Congelación de quien necesite sanar o interrumpir. Aturde al objetivo mientras sigue causándole daño de Escarcha.

  • Nova de escalofrío

    Carga contra los enemigos cercanos causando daño de Escarcha, desplomándolos y reduciendo su velocidad de movimiento durante 10 s.

    Tanquea junto a un muro en una zona despejada y mantén a los jugadores a distancia lejos de la nova de Ras, que empuja y ralentiza a sus víctimas.

  • Miedo

    Causa miedo en el enemigo haciendo que huya durante 8 s. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

    Despeja los caminos alrededor del combate antes de hacer el pull de Ras. Quita Miedo si puedes para que su objetivo no corra hacia otro grupo del laboratorio.

Tanque
Usa un muro en una zona despejada para limitar el empujón de Nova de escalofrío. Mantén a Ras a alcance de interrupción del grupo cuando se pueda volver a mover tras una nova o Miedo.
Sanador
Quita Congelación o Miedo al jugador cuya inactividad esté poniendo en peligro al grupo. Mantente lejos de la nova para que un empujón no interrumpa la recuperación de Salva de descarga de Escarcha.
Daño
Coordina interrupciones para Salva de descarga de Escarcha y ten a otra persona preparada si la asignada está congelada o asustada. Los jugadores a distancia deben evitar la Nova de escalofrío de corto alcance.

Botín