Faldrim Courbenclume

Repos de Courbenclume
Nettoyez les premières salles des esprits pour « Les morts sans repos », puis dégagez l’espace près du tombeau de Faldrim avant d’intercepter sa patrouille. Acceptez « Une rancune ancestrale » avant d’engager Faldrim et rendez la quête avant de quitter les salles des esprits.
Faldrim Courbenclume
La patrouille de Faldrim près du tombeau demande de bien choisir quand l’engager parmi les esprits. Viennent ensuite Attaque mentale et Malédiction de Courbenclume, qui ralentit les attaques et l’incantation.
Techniques

Attaque mentale
Inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.
Interrompez Attaque mentale pour éviter ses dégâts d’Ombre.

Malédiction de Courbenclume
Courbenclume transforme la peau de sa cible en pierre et réduit sa vitesse d’attaque et d’incantation de 20 %, mais la cible devient insensible aux saignements et aux poisons pendant 10 min.
Dissipez la malédiction sur un lanceur de sorts qui a besoin de sa vitesse d’incantation normale. La dissipation met aussi fin à son immunité au poison et aux saignements.
Tank- Si Fracasser armure des apparitions enragées vous affecte encore, attendez la fin de l’effet avant d’intercepter la patrouille de Faldrim du côté dégagé du tombeau.
Soigneur- Préparez-vous à soigner la cible d’Attaque mentale si une interruption est manquée. Demandez une dissipation de malédiction si Malédiction de Courbenclume ralentit vos incantations pendant ces dégâts d’Ombre.
Dégâts- Interrompez Attaque mentale. Un personnage de dégâts capable de dissiper les malédictions peut retirer Malédiction de Courbenclume d’un lanceur de sorts ralenti avant de reprendre ses attaques sur Faldrim.