Prêtre des ombres Sezz’ziz

Zul'Farrak

Pyramide

Dégagez le pied de la pyramide, montez jusqu’au Bourreau Sandfury et prenez la Clé du bourreau. Récupérez vos ressources avant d’ouvrir les cages des prisonniers. Défendez le haut des marches à leurs côtés pendant les attaques qui se terminent par Nekrum et Sezz’ziz. Ensuite, terminez le dialogue des prisonniers pour faire démolir la porte d’Ukorz. Attendez son ouverture avant de provoquer le Sergent Bly.

Prêtre des ombres Sezz’ziz

Sezz’ziz peut annuler les efforts du groupe sur Nekrum avec Soins et Rénovation, tandis que Cri psychique perturbe la défense du haut des marches.

Techniques

  • Soins

    Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.

    Réservez une interruption à Soins, même lorsque les attaques se concentrent sur Nekrum.

  • Rénovation

    Dissipez Rénovation sur l’ennemi qui la reçoit pour que les soins sur la durée ne prolongent pas la dernière vague.

  • Trait de l'ombre

    Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.

    Interrompez Trait de l'ombre lorsque l’interruption de Soins est déjà assurée.

  • Cri psychique

    Pousse un cri psychique, forçant 5 ennemis proches à fuir pendant 6 sec.

    Gardez les soigneurs et les joueurs à distance loin de la peur autour de Sezz’ziz. Utilisez une capacité qui brise la peur si vous êtes touché. Les dissipations de magie ne retirent pas ce cri.

Tank
Gardez Sezz’ziz sur le terrain dégagé de la pyramide plutôt que d’entraîner le groupe vers la foule restante en contrebas. Reprenez le contrôle après Cri psychique pendant que le joueur désigné continue d’interrompre Soins.
Soigneur
Restez hors de portée de la peur de Sezz’ziz tout en gardant le tank du haut des marches en vue. Conservez une ligne de vue pour soigner un tank apeuré sans le suivre à portée de la peur de Sezz’ziz.
Dégâts
Continuez d’interrompre Soins pendant que Nekrum est la cible à abattre et dissipez Rénovation sur chaque ennemi qui la reçoit. Achevez Sezz’ziz après Nekrum. Les joueurs à distance ne doivent pas entrer dans Cri psychique pour rejoindre les joueurs de mêlée.