Frappe fantomatique
Energie : 40Allonge
Instantané20 s de recharge
Requiert Arme de mêlée
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
- Classe
- Voleur
- École de sort
- Finesse
- Talent
- Frappe fantomatique