Frappe fantomatique

Energie : 40Allonge

Instantané20 s de recharge

Requiert Arme de mêlée

Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Classe
Voleur
École de sort
Finesse

Talents

Notes des aventuriers

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