Guide du Chaman dans WoW Forever, niveaux 20 à 30 : sorts, talents et quêtes de classe

Ce guide reprend là où s’arrête le Guide du Chaman dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, premiers talents et Héritage et va jusqu’au niveau 30, le niveau maximum de la bêta. Les sorts et les rangs ci-dessous deviennent disponibles aux niveaux indiqués.
Quels sorts un Chaman apprend-il après le niveau 20 ?
- 22 : Projection totémique, Guérison des maladies, Totem de Purification du poison, Nova de feu (nouveau rang)
- 24 : Totem de résistance au Givre, Horion de terre (nouveau rang), Bouclier de foudre (nouveau rang), Totem de Peau de pierre (nouveau rang), Totem de Force de la Terre (nouveau rang), Esprit ancestral (nouveau rang), Vague de soins (nouveau rang)
- 26 : Totem de Magma, Totem Fontaine de mana, Eclair (nouveau rang)
- 28 : Totem de résistance au Feu, Totem Langue de feu, Horion de flammes (nouveau rang), Totem de Griffes de pierre (nouveau rang), Vague de soins inférieurs (nouveau rang)
- 30 : Appel des ancêtres, Totem de Glèbe, Totem de résistance à la Nature, Arme Furie-des-vents, Réincarnation, Totem incendiaire (nouveau rang), Totem guérisseur (nouveau rang)
Que fait chaque nouveau sort ?
- Projection totémique : Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
- Guérison des maladies : Soigne 1 maladie sur la cible.
- Totem de Purification du poison : Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
- Totem de résistance au Givre : Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
- Totem de Magma : Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
- Totem Fontaine de mana : Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
- Totem de résistance au Feu : Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
- Totem Langue de feu : Invoque un totem aux pieds du lanceur de sorts. Le totem dispose de cinq points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe dans un rayon de trente mètres. Chaque coup inflige de six à vingt-deux points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure cinq minutes. Depuis la mise à jour de la bêta du 15 octobre, son enchantement s’applique aussi aux membres de votre raid à portée, et plus seulement à votre groupe.
- Appel des ancêtres : Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.
- Totem de Glèbe : Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 sec.
- Totem de résistance à la Nature : Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
- Arme Furie-des-vents : Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
- Réincarnation : Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.
Quels talents un Chaman peut-il choisir entre le niveau 20 et le niveau 30 ?
À partir du niveau 10, vous obtenez un point de talent à chaque niveau. Chaque rangée après la première se débloque quand vous avez dépensé cinq points de plus dans les rangées au-dessus. Au niveau 30, vous pouvez ainsi atteindre la cinquième rangée d’un arbre de talents. Les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent. Le Guide du Chaman dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, premiers talents et Héritage indique la première rangée. La mise à jour de la bêta du 15 octobre place Focalisation des flots dans cette première rangée et Focalisation totémique dans la deuxième. La liste de Restauration ci-dessous laisse encore Focalisation des flots dans la deuxième rangée, là où ce talent se trouvait avant cette mise à jour.
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Elémentaire
- Protection contre les éléments (max. 3) : Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
- Réverbération (max. 5) : Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.2 s.
- Appel des flammes (max. 3) : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
- Dévastation élémentaire (max. 3) : Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
- Focalisation élémentaire (max. 1) : Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
- Empressement élémentaire (max. 3) : Réduit de 0.17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
- Nova de feu améliorée (max. 2) : Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 10 % et réduit le temps de recharge de 2 s.
- Oeil du cyclone (max. 3) : Réduit de 23 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
- Appel de la foudre (max. 1) : Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
- Allonge élémentaire (max. 2) : Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 8 m.
- Surcharge de foudre (max. 3) : Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
- Lien terrestre (max. 1) : Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
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Amélioration
- Totems gardiens (max. 2) : Augmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.
- Dextérité mentale (max. 3) : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
- Loup fantôme amélioré (max. 2) : Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
- Bouclier de foudre amélioré (max. 3) : Augmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
- Armes élémentaires (max. 3) : Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
- Focalisation chamanique (max. 1) : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
- Anticipation (max. 3) : Augmente vos chances d’esquiver de 2 %supplémentaires.
- Résistance (max. 5) : Augmente votre endurance de 2 %.
- Rafale (max. 5) : Augmente votre vitesse d’attaque de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Courroux naturel (max. 1) : Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
- Armes spirituelles (max. 1) : Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
- Rapidité mentale (max. 2) : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
- Frappe-tempête amélioré (max. 2) : Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
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Restauration
- Pleine conscience (max. 3) : Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
- Grâce naturelle (max. 3) : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
- Focalisation des flots (max. 5) : Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
- Réincarnation améliorée (max. 2) : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
- Guérison des anciens (max. 3) : Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
- Focalisation des soins (max. 3) : Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
- Bouclier d’eau (max. 1) : Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
- Maîtrise des flots (max. 5) : Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
- Totems de restauration (max. 5) : Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.
- Totem de Vague de mana (max. 1) : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
- Flots de soins (max. 3) : Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
- Rapidité de la nature (max. 1) : Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Quelles quêtes de classe un Chaman peut-il prendre du niveau 20 au niveau 30 ?
Seul un Chaman peut prendre ces quêtes. Chaque ligne indique la quête et son niveau, ainsi que la faction lorsqu’une quête de ce nom n’est proposée qu’à une seule faction. Vous pouvez accepter certaines quêtes avant d’atteindre le niveau indiqué.
- L'appel de l'eau : niveau 20
- L'appel de l'eau : niveau 20
- Call of Water : niveau 20
- L'appel de l'eau : niveau 22
- L'appel de l'eau : niveau 22
- L'appel de l'eau : niveau 22
- L’appel de l’eau : niveau 22
- Call of Water : niveau 22
- L’appel de l’eau : niveau 22
- L'appel de l'eau : niveau 23
- Call of Water : niveau 23
- Call of Water : niveau 23
- Call of Water : niveau 23
- Call of Water : niveau 23
- Call of Water : niveau 23
- Bouclier de Grant (Horde) : niveau 25
- L’épée de Silvia (Horde) : niveau 26
- L'appel de l'air : niveau 30
- L'appel de l'air : niveau 30
- Call of Air : niveau 30
Que planifiez-vous ensuite en tant que Chaman ?
Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Chaman et consultez chaque rang dans le grimoire du Chaman.
Notes des aventuriers