Guide du Prêtre dans WoW Forever, niveaux 20 à 30 : sorts, talents et quêtes de classe

Ce guide reprend là où s’arrête Guide du Prêtre dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, sorts raciaux, premiers talents et Héritage et va jusqu’au niveau 30, le niveau maximum de la bêta. Certains sorts ci-dessous sont réservés à une race. Le guide précédent précise la race associée à chaque sort.

Quels sorts un Prêtre apprend-il après le niveau 20 ?

Que fait chaque nouveau sort ?

  • Vision télépathique : Permet au lanceur de sorts de voir à travers les yeux de la cible pendant 1 min.
  • Brûlure de mana : Draine 198 à 210 points de mana à la cible. Pour chaque point de mana drainé, la cible subit 0,5 point de dégât.
  • Esprit divin : La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
  • Prière de soins : Puissante prière qui restitue 179 à 191 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle.
  • Contrôle mental : Contrôle l'esprit d'un humanoïde de niveau 44 ou inférieur et augmente le temps entre ses attaques de 25%. Dure jusqu'à 1 min.
  • Protection contre l'Ombre : Augmente de 30 la résistance aux sorts d'Ombre de la cible pendant 10 min.

Quels talents pouvez-vous choisir du niveau 20 au niveau 30 ?

À partir du niveau 10, vous obtenez un point de talent à chaque niveau. Chaque rangée après la première se débloque quand vous avez dépensé cinq points de plus dans les rangées au-dessus. Au niveau 30, vous pouvez ainsi atteindre la cinquième rangée d’un arbre de talents. Les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent. Guide du Prêtre dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, sorts raciaux, premiers talents et Héritage indique la première rangée.

  • Discipline

    • Résolution silencieuse (max. 3) : Diminue la menace générée par vos sorts du sacré de 10 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 5 %.
    • Précision sacrée (max. 3) : Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
    • Mot de pouvoir : Bouclier amélioré (max. 3) : Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 7%.
    • Martyre (max. 2) : Vous confère 50 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.
    • Sagacité (max. 3) : Réduit de 3 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
    • Focalisation améliorée (max. 1) : When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
    • Méditation (max. 3) : Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
    • Feu intérieur amélioré (max. 3) : Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 15 %, et son nombre de charges de 4.
    • Force mentale (max. 5) : Augmente votre total d’intelligence de 3 %.
    • Protection de l’âme (max. 1) : Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
    • Brûlure de mana améliorée (max. 2) : Réduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 0.5 s.
    • Pénitence (max. 1)
    • Regain d’espoir (max. 5) : Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 2 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 1 s.
  • Sacré

    • Protection contre les sorts (max. 5) : Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.
    • Fureur divine (max. 5) : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 s.
    • Nova sacrée (max. 1)
    • Rétablissement béni (max. 3) : Lorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 8 % des points de dégâts subis en 6 sec. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.
    • Inspiration (max. 3) : Vos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 8 % pendant 15 sec.
    • Allonge du Sacré (max. 2) : Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.
    • Soin amélioré (max. 3) : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.
    • Lumière incendiaire (max. 2) : Augmente les dégâts du sacré que vous infligez de 2 %, et chaque fois que votre sort Flammes sacrées inflige des dégâts périodiques, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana.
    • Soins de lien (max. 1)
    • Litanie de Lumière (max. 2) : Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 5 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.
    • Esprit de rédemption (max. 1) : Au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 sec. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.
    • Direction spirituelle (max. 5) : Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 5 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 1 % de votre total d’Esprit.
  • Ombre

    • Affinité avec l'Ombre (max. 3) : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 10%.
    • Mot de l'ombre : Douleur amélioré (max. 2) : Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 3 s.
    • Allonge de l'Ombre (max. 2) : Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
    • Attaque mentale améliorée (max. 5) : Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0.5 secondes.
    • Cri psychique amélioré (max. 2) : Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
    • Fouet mental (max. 1) : Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 sec et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %.
    • Fouet mental amélioré (max. 2) : Votre sort Fouet mental inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, sa portée augmente de 5 m, et il diminue la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.
    • Oubli amélioré (max. 2) : Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.
    • Etreinte vampirique (max. 1) : Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.
    • Tissage de l'ombre (max. 3) : Vos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 33 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Silence (max. 1) : Rend la cible silencieuse, ce qui l’empêche de lancer des sorts pendant 5 sec et interrompt ses incantations pendant 3 sec.
    • Contagion dévorante (max. 2) : Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%.

    Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

Quelles quêtes de classe un Prêtre peut-il prendre du niveau 20 au niveau 30 ?

Ces quêtes exigent un Prêtre d’une race précise. Chaque ligne indique la faction et le niveau de la quête. Ouvrez-la pour lire les objectifs.

Que planifiez-vous ensuite pour votre Prêtre ?

Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Prêtre et consultez chaque rang dans le grimoire du Prêtre.

Notes des aventuriers

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