Guide du Voleur dans WoW Forever, niveaux 20 à 30 : sorts, talents et quêtes de classe

Ce guide reprend là où s’arrête le Guide du Voleur dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : techniques, premiers talents et Héritage et va jusqu’au niveau 30, le niveau maximum de la bêta. Les sorts accordés par les talents figurent dans la partie sur les talents.

Quels sorts un Voleur apprend-il après le niveau 20 ?

Que fait chaque nouveau sort ?

  • Distraction : Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.
  • Disparition : Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement.
  • Coup bas : Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo
  • Aiguillon perfide : Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo :
    1 point : 1 seconde
    2 points : 2 secondes
    3 points : 3 secondes
    4 points : 4 secondes
    5 points : 5 secondes
  • Désarmement de piège : Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

Quels talents se débloquent après la première rangée d’ici le niveau 30 ?

Vous obtenez un point de talent à chaque niveau à partir du niveau 10. Chaque rangée après la première se débloque quand vous dépensez cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre de talents. Au niveau 30, vous pouvez ainsi atteindre la cinquième rangée en dépensant vingt points dans les rangées précédentes. Les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent. Le Guide du Voleur dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : techniques, premiers talents et Héritage présente les talents de la première rangée.

  • Assassinat

    • Némésis (max. 3) : Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
    • Meurtre (max. 2) : Augmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
    • Débiter amélioré (max. 3) : Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
    • Frappes implacables (max. 1)
    • Exposer l'armure amélioré (max. 2) : Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
    • Mortalité (max. 5) : Augmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
    • Poisons abominables (max. 5) : Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
    • Sang froid (max. 1) : À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
    • Poisons améliorés (max. 5) : Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
    • Vigueur (max. 2) : Augmente votre maximum de points d’énergie de 5.
    • Estropier (max. 1) : Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17.25 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
    • Aiguillon perfide amélioré (max. 2) : Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
  • Combat

    • Blessures transperçantes (max. 3) : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
    • Déviation (max. 3) : Augmente vos chances de parer de 2%.
    • Précision (max. 3) : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
    • Endurcissement (max. 2) : Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
    • Riposte (max. 1)
    • Sprint amélioré (max. 2) : Confère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
    • Coup de pied amélioré (max. 2) : Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
    • Exécution parfaite (max. 1) : Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
    • Spécialisation Ambidextrie (max. 5) : Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
    • Déluge de lames (max. 1) : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
    • Taillader et trancher (max. 5) : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.

    |CFFFFFFFFHache/épée :|R vos attaques en mêlée
    réussies ont 1 % de chances
    de déclencher une attaque supplémentaire
    contre la cible.

    |CFFFFFFFFDague/poing :|R vos chances de coup critique
    augmentent de 1 %.

    |CFFFFFFFFMasse :|R vos attaques ignorent 3 % de
    l’armure de la cible.

  • Finesse

    • Préparatifs (max. 3) : Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
    • Insaisissable (max. 2) : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
    • Coup tordu (max. 2) : Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
    • Embuscade améliorée (max. 3) : Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
    • Initiative (max. 3) : Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
    • Frappe fantomatique (max. 1) : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
    • Distraction améliorée (max. 2) : Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
    • Sens amplifiés (max. 2) : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
    • Préméditation (max. 1) : Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
    • Lames dentelées (max. 3) : Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
    • Coups fourrés (max. 2) : Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
    • Préparation (max. 1) : Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
    • Hémorragie (max. 1)

Quelles quêtes de classe du Voleur sont de niveau 20 à 30 ?

Seul un Voleur peut accepter ces quêtes. Chaque ligne indique la quête et son niveau, ainsi que la faction lorsqu’une seule faction la propose. Ce niveau est le niveau de la quête, pas le niveau minimum pour l’accepter. Ouvrez une quête pour voir ses objectifs.

Que planifiez-vous ensuite pour votre Voleur ?

Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Voleur et consultez chaque rang dans le grimoire du Voleur.

Notes des aventuriers

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