Sarments

Rang 1

portée de 30 m.

Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

Temps d’incantation
1,5 seconde

Déclenché par

Rangs

  1. Rang 1

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

    Immobilisation. Inflige 5 points de dégâts de nature toutes les 3 s.

  2. Rang 2

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 45 points de dégâts de Nature en 15 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

    Immobilisation. Inflige 9 points de dégâts de nature toutes les 3 s.

  3. Rang 3

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 72 points de dégâts de Nature en 18 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

    Immobilisation. Inflige 12 points de dégâts de nature toutes les 3 s.

  4. Rang 4

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 112 points de dégâts de Nature en 21 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

    Immobilisation. Inflige 16 points de dégâts de nature toutes les 3 s.

  5. Rang 5

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 168 points de dégâts de Nature en 24 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

    Immobilisation. Inflige 21 points de dégâts de nature toutes les 3 s.

  6. Rang 6

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de Nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

    Immobilisation. Inflige 26 points de dégâts de nature toutes les 3 s.

Notes des aventuriers

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