Druide : améliorations et affaiblissements
SarmentsImmobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.
Charge faroucheImmobilisé.
Aura de sélénienAugmente de 3 % les chances de coup critique.
Traquenard sanglantSaigne et subit 15 points de dégâts toutes les 3 s.
Feu stellaire étourdissantÉtourdit la cible pendant 3 sec.