Fugir

Aumenta em 60% a sua velocidade de corrida por 10 s, mas causa 100 para 500 de dano a drena 100 para 500 de mana a cada 2 s.

10 s

Fugir

Velocidade de corrida aumentada, mas perda periódica de pontos de vida e mana.

Notas dos aventureiros

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