Profundezas Negras (22 – 28)

Requer nível 22Missões: nível 22–3010 jogadoresVale Gris 16.5, 11.0

Reúna até dez jogadores para as missões da costa do Vale Gris, os Fragmentos de Soran'ruk ou uma limpeza completa sob a Praia de Zoram. A rota passa por cavernas alagadas e ruínas do Martelo do Crepúsculo e termina com o evento dos braseiros de Kelris e Aku'mai.

Vale Gris

Preparação

  • Aliança: aceite «Conhecimento nas Profundezas» em Altaforja antes de viajar ao Vale Gris. Pegue o Manuscrito de Lorgalis na sala lateral submersa perto da primeira piscina antes de sair das cavernas da entrada.

    Conhecimento nas Profundezas

  • Aliança: aceite «Procurando Thaelrid» em Darnassus. Procure o Guarda Argênteo Thaelrid em um recanto da primeira caverna alagada antes de continuar até o templo.

    Procurando Thaelrid

  • Aliança: aceite «A Hora do Crepúsculo» em Darnassus e colete os 10 Pingentes do Crepúsculo dos membros do Martelo do Crepúsculo lá dentro. Confira o objetivo antes de sair do templo, em vez de parar após os primeiros chefes das cavernas.

    A Hora do Crepúsculo

  • Aliança: aceite «Pesquisar a corrupção» em Auberdine antes de percorrer a masmorra. Os 8 Troncos Encefálicos Corrompidos vêm dos nagas e sátiros, então confira esses corpos enquanto limpa as cavernas.

    Pesquisar a corrupção

  • Horda: entregue «Problemas nas Profundezas» no Assentamento Zoram'gar e aceite «A essência de Aku'mai». Colete as 20 Safiras de Aku'Mai nos aglomerados das paredes dos túneis de acesso antes de entrar na instância.

    Problemas nas ProfundezasA essência de Aku'mai

  • Horda: um Bilhete Úmido de uma Sacerdotisa da Maré das Profundezas Negras inicia «Lealdade aos Deuses Antigos». Leve-o ao Assentamento Zoram'gar e aceite a continuação que pede para matar Lorgus Jett antes de partir para o percurso completo.

    Lealdade aos Deuses AntigosLealdade aos Deuses Antigos

  • Horda: aceite «Nas ruínas» no Assentamento Zoram'gar antes de entrar. O Núcleo das Profundezas fica dentro da Pedra das Profundezas submersa nas Ruínas do Sacrário Lunar. Tocar a pedra pode evocar o Barão Aquanis, então elimine primeiro os inimigos na água ao redor.

    Nas ruínas

  • Horda: depois de derrotar o Barão Aquanis da Pedra das Profundezas, guarde o Globo d'Água Estranho e use-o para iniciar «O Barão Aquanis» antes de sair. Devolva-o ao Assentamento Zoram'gar junto com o Núcleo das Profundezas.

    O Barão Aquanis

  • Ambas as facções: fale com o Guarda Argênteo Thaelrid antes de matar o Senhor do Crepúsculo Kelris e aceite «Vilania das Profundezas». Guarde a Cabeça de Kelris para entregar no lugar correto: Darnassus para a missão da Aliança ou Penhasco do Trovão para a missão da Horda.

    Vilania das ProfundezasVilania das Profundezas

  • Bruxos: aceite «O orbe de Soran'ruk» antes de matar os Acólitos do Crepúsculo. Colete 3 Fragmentos de Soran'ruk aqui. O Fragmento Grande de Soran'ruk vem da Bastilha da Presa Negra, então só as Profundezas Negras não bastam para concluir a missão.

    O orbe de Soran'ruk

  • Paladinos na missão «A prova da retidão», de Jardel Calmafonte, devem conferir o objetivo da gema antes de viajar. A missão pede uma Gema de Kor Purificada. Organize a etapa da gema da missão da arma antes de farmar os nagas do acesso.

    A prova da retidão

Piscina da entrada

Nade pela entrada submersa e siga com o grupo pelos túneis dos nagas até o portal. Na primeira caverna, limpe um caminho ao redor da ilha de Ghamoo-ra antes de puxá-lo. Faça os desvios para o Guarda Argênteo Thaelrid e o Manuscrito de Lorgalis enquanto o grupo ainda estiver nessa piscina.

«Atropelo» de Ghamoo-ra pune trazer o grupo à distância para junto dos jogadores corpo a corpo ao redor da tartaruga.

Habilidades

  • Atropelo

    «Atropelo» atinge inimigos próximos. Mantenha os jogadores à distância afastados de Ghamoo-ra e cure quem precisa ficar no corpo a corpo.

Tanque
Limpe a ilha antes de enfrentar Ghamoo-ra e mantenha a luta ali, deixando uma posição livre para os jogadores à distância fora de «Atropelo».
Cura
Cure de fora do grupo corpo a corpo e cubra o dano de «Atropelo» nos jogadores próximos sem se aproximar da tartaruga.
Dano
Fique a distância quando seus ataques permitirem. Jogadores corpo a corpo devem permanecer ao alcance das curas por causa de «Atropelo», em vez de trazer o grupo à distância para a ilha.

Saque

Cavernas de nagas e sátiros

Pegue a passagem lateral até Lady Sarevess e use controle de grupo em um acompanhante antes de puxá-la. Continue pelas cavernas dos sátiros até Gelihast, eliminando separadamente os murlocs ao redor da área de combate. Não comece Gelihast enquanto o grupo ainda estiver passando por um grupo de inimigos vivos: «Rede» pode impedir esse movimento.

Lady Sarevess exige controlar seus acompanhantes sem expor o grupo a «Raio Bifurcado» enquanto «Nova Congelante» limita o movimento.

Habilidades

  • Raio Bifurcado

    «Raio Bifurcado» atinge um cone à frente de Sarevess. Mantenha todos, exceto o tanque, fora desse cone e interrompa o lançamento quando possível.

  • Nova Congelante

    «Nova Congelante» congela os jogadores próximos. Vire o chefe para uma direção segura antes do enraizamento e dissipe-o quando impedir alguém de sair do cone de «Raio Bifurcado».

  • Retardar

    Reduz em 150% a velocidade de movimento e em 35% a velocidade de ataque de um inimigo por 10 s.

    «Retardar» prejudica o movimento e os ataques. Dissipe-o de um jogador que precisa se reposicionar. Fugir por entre nagas ainda vivos não é uma solução segura.

  • Atirar

    Atira em um inimigo, causando dano Físico.

    Sarevess pode usar «Atirar» a distância. Recue para uma área limpa se o pull der errado, em vez de presumir que a distância impede todo o dano dela.

Tanque
Junte Sarevess e o acompanhante que não está sob controle de grupo, depois vire o cone de «Raio Bifurcado» para uma área limpa. Defina essa direção antes que «Nova Congelante» possa enraizar você.
Cura
Fique fora do cone frontal de Sarevess. Dissipe «Nova Congelante» ou «Retardar» quando impedirem um jogador de chegar a um lugar seguro, enquanto cobre o dano do acompanhante que não está sob controle de grupo.
Dano
Use controle de grupo em um acompanhante e mate o outro antes de focar Sarevess. Reserve interrupções para «Raio Bifurcado» e vá para o lado dela em vez de ficar na posição frontal do tanque.

Saque

A «Rede» de Gelihast torna mais seguro eliminar os grupos de murlocs ao redor antes do chefe do que tentar se reposicionar durante a luta.

Habilidades

  • Rede

    Imobiliza um inimigo por 10 s.

    «Rede» imobiliza o alvo. Limpe a área de combate antes de enfrentar Gelihast e mantenha os jogadores enraizados ao alcance das curas.

Tanque
Termine os grupos de murlocs ao redor de Gelihast antes de puxá-lo. Depois defina a posição de combate antes que «Rede» impeça o movimento.
Cura
Escolha uma posição que alcance o tanque e os jogadores à distância antes do pull. Um jogador preso em «Rede» não consegue se aproximar para receber cura.
Dano
Mantenha o pull dentro da caverna limpa. Se «Rede» prender você, continue atacando dessa posição em vez de atrair outro grupo ao tentar alcançar Gelihast.

Ruínas do Sacrário Lunar

Avance pelos grupos do Martelo do Crepúsculo e encontre Lorgus Jett antes de sair das ruínas. Grupos da Horda devem limpar a água ao redor da Pedra das Profundezas antes de coletar o Núcleo das Profundezas e lutar contra o Barão Aquanis evocado. Depois procure o Globo d'Água Estranho. Faça o desvio subaquático até o Velho Serra'kis antes de voltar à câmara do ritual, com fôlego suficiente para lutar e nadar de volta.

Lorgus Jett combina lançamentos de «Raio» com o contra-ataque de «Escudo de Raios» contra quem ataca com armas.

Habilidades

  • Raio

    Atinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.

    Interrompa «Raio» para que o dano de Natureza de Jett não coincida com o contra-ataque de «Escudo de Raios» no tanque e nos jogadores corpo a corpo.

  • Escudo de Raios

    «Escudo de Raios» contra-ataca golpes corpo a corpo ou à distância. Remova o escudo com uma dissipação ofensiva quando disponível. Evite gastar o burst com armas contra ele.

Tanque
Puxe Jett para longe dos outros grupos do Crepúsculo antes de enfrentar o chefe. Depois guarde uma interrupção para «Raio», pois golpes de arma podem ativar o «Escudo de Raios».
Cura
Observe o contra-ataque de «Escudo de Raios» em quem ataca com armas, além do tanque. Prepare-se para dano de Natureza adicional quando um «Raio» completar o lançamento.
Dano
Dissipe «Escudo de Raios» antes do burst com armas se o grupo puder. Dividam as interrupções de «Raio» em vez de deixar todos os lançamentos passarem enquanto atacam o escudo.

O Velho Serra'kis transforma o desvio subaquático em uma luta na qual o grupo precisa guardar fôlego suficiente para permanecer ao alcance das curas.

Tanque
Mantenha o Velho Serra'kis perto o bastante da superfície para que o grupo possa respirar sem nadar para fora do alcance do curador.
Cura
Observe seu fôlego enquanto cura os jogadores que nadam abaixo de você. Leve em conta quem sobe para respirar antes que saia do alcance das suas curas.
Dano
Suba à superfície antes de ficar sem fôlego. Depois volte à posição do tanque junto ao Velho Serra'kis em vez de continuar pelo corredor alagado.

Saque

Altar de Kelris

Limpe a câmara do ritual antes de puxar o Senhor do Crepúsculo Kelris e deixe o curador afastado do grupo corpo a corpo. Saqueie a Cabeça de Kelris antes de começar o evento dos braseiros. Acenda um braseiro por vez, derrote sua onda e recupere-se antes de tocar no próximo. Termine as ondas antes de atravessar a porta para Aku'mai.

O «Sono» de Kelris pode incapacitar o tanque ou o curador por perto, enquanto «Impacto Mental» continua ameaçando os jogadores acordados.

Habilidades

  • Sono

    Faz inimigos próximos adormecerem por até 10 s. Qualquer dano causado os despertará.

    Deixe um curador ou alguém capaz de dissipar magia afastado do grupo corpo a corpo de Kelris. Remova rapidamente «Sono» do tanque ou de outro curador em vez de depender de uma interrupção para acordá-los.

  • Impacto Mental

    Causa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.

    «Impacto Mental» causa dano de Sombra ao alvo. Restaure a vida desse jogador enquanto organiza o despertar se «Sono» tiver incapacitado o tanque ou o curador.

Tanque
Combine quem remove seu «Sono» antes de puxar Kelris. Recupere o controle assim que acordar para que um jogador despreparado não continue recebendo os ataques corpo a corpo dele junto com «Impacto Mental».
Cura
Fique afastado do grupo corpo a corpo de Kelris e priorize acordar o tanque ou um curador adormecido. Cure o dano de «Impacto Mental» em quem Kelris estiver atacando.
Dano
Se «Sono» incapacitar o tanque, adie o burst até que ele acorde e volte a controlar Kelris. Fique a distância quando possível em vez de se juntar aos alvos próximos de «Sono».

Saque

Câmara de Aku'mai

Reúna o grupo depois da porta aberta antes de começar Aku'mai. Deixe os jogadores à distância afastados da hidra para que «Nuvem de Veneno» não atinja o grupo inteiro e combine a remoção de veneno antes do pull. Guarde uma habilidade defensiva para «Raiva Frenética» em vez de gastar tudo nos primeiros ataques.

Aku'mai combina dano de veneno próximo com «Raiva Frenética». É preciso remover o veneno sem descuidar dos ataques mais rápidos que atingem o tanque.

Habilidades

  • Nuvem de Veneno

    «Nuvem de Veneno» envenena inimigos próximos. Mantenha os jogadores à distância afastados de Aku'mai e remova o veneno dos afetados. Afastar-se não substitui a remoção de um veneno já aplicado.

  • Raiva Frenética

    Aumenta em 75% a velocidade de ataque do lançador por 5 s, mas reduz em 15 o dano Físico causado.

    Guarde uma habilidade defensiva do tanque e cura adicional para os ataques mais rápidos de «Raiva Frenética», em vez de gastar tudo no início do combate.

Tanque
Mantenha Aku'mai longe do grupo à distância para que «Nuvem de Veneno» atinja menos jogadores. Use uma habilidade defensiva quando «Raiva Frenética» aparecer e avise o curador se você ainda estiver envenenado.
Cura
Remova «Nuvem de Veneno» dos jogadores afetados enquanto mantém o tanque preparado para «Raiva Frenética». Fique afastado de Aku'mai para que seu próprio dano de veneno não dispute essas curas.
Dano
Jogadores à distância devem ficar longe da hidra. Jogadores corpo a corpo devem facilitar a remoção de veneno ficando ao alcance do curador. Continue atacando durante «Raiva Frenética» sem levar Aku'mai até o grupo à distância.

Saque

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