Gnomeregan (25 – 34)
Requer nível 25Missões: nível 10–3510 jogadoresDun Morogh 17.7, 39.2
Gnomeregan leva um grupo de até 10 jogadores por túneis irradiados e oficinas mecânicas. Planeje uma incursão completa para «A grande traição» ou «Guerra dos robôs». As duas missões levam ao Mecangenheiro Termaplugue, e o Projeto de Mecatraje está trancado no cofre dele.

Preparação
Aliança: aceite «Salve o cérebro do Tecnobô!» em Altaforja antes de viajar para Gnomeregan. Recupere o Núcleo de Memória do Tecnobô na oficina externa antes de entrar na instância.
Aliança: aceite «Artifícios Essenciais» em Altaforja. Abra os Extrapoladores Artificiais nas oficinas mais profundas para obter os Artifícios Essenciais. Matar inimigos mecânicos não substitui a abertura desses recipientes.
Aliança: aceite «Gnogaína» com Ozzie Mudavolt em Kharanos e leve o Coletor de Chumbo Vazio. Use-o em Invasores Irradiados ou Pilhadores Irradiados para obter um Coletor de Chumbo Cheio antes de ir embora.
Para «A única cura é mais brilho verde», leve o Coletor de Chumbo Pesado em vez do outro coletor. Colha amostras de Visgos Irradiados ou Horrores Irradiados dentro de Gnomeregan para obter Resíduo Radioativo de Alta Potência. Volte a Ozzie Mudavolt antes que a amostra expire. Guarde o coletor para entregar a missão.
Aliança: aceite «Escavacionadores girobrocamáticos» em Ventobravo antes da incursão. Guarde as Tripas Mecanobóticas dos robôs da masmorra para entregar a missão.
Aliança: aceite «O resgate dos dados» em Altaforja. Obtenha um Cartão Perfurado Branco fora da instância e troque-o em uma Matriz Perfuradora 3005-A antes de entrar. Depois, troque o amarelo pelo azul no Alojamento, o azul pelo vermelho na plataforma do Eletrocutor 6000 e o vermelho pelo prismático na parte inferior do Laboratório de Engenharia. A recompensa inclui uma capa e um martelo de mecânico.
Aliança: aceite «A grande traição» com Grão-faz-tudo Mekkatorque em Altaforja antes de uma incursão completa. O alvo é o Mecangenheiro Termaplugue. Você pode escolher como recompensa um robe, uma jardineira ou perneiras com reforço duplo.
Horda: aceite «Guerra dos robôs» em Orgrimmar antes de viajar. Derrote o Mecangenheiro Termaplugue para obter a Combinação do Cofre do Termaplugue. Depois, abra o cofre próximo para pegar o Projeto de Mecatraje antes de sair do Paço dos Faz-tudo. Você pode escolher como recompensa um robe, uma jardineira ou perneiras com reforço duplo.
Horda: a missão «Engenheiro-chefe Scooty» leva você de Orgrimmar a Angra do Butim. Conclua «E lá vamos nós!» lá e carregue o Transponder Goblínico ao usar o teletransportador. Guarde-o também para a viagem de volta.
Use a entrada principal se ninguém tiver uma Chave da Oficina. O Eletrocutor 6000 deixa a chave da entrada da oficina. Pegue-a antes de sair da plataforma dele se quiser usar essa entrada em outra incursão.
Leve três moedas de prata para cada limpeza na Brastematic da Zona Limpa. Guarde um Objeto Encardido para «A Brastematic 5200!». Se o anel cair, aceite «Anel Encardido» em vez de descartá-lo como sucata.
Se aceitar «Uma bela bagunça» dentro de Gnomeregan, limpe o caminho da escolta de volta à saída do Corredor dos Mecanismos antes de começar. O relatório final é entregue em Angra do Butim, não no fim da masmorra.
Aliança: a missão de coletar dados de arquivo trata dos Dados Arquivísticos de Gnomeregan perdidos na neve do lado de fora de Gnomeregan. Recolha esses cartões na chegada. Eles são separados dos cartões perfurados de «O resgate dos dados» e não exigem ir até Termaplugue.
Salão das Engrenagens
Entre pelo portal principal e siga pelo desvio do Salão das Engrenagens antes de descer à Baia de Lançamento. Limpe a área do evento antes de iniciar a demolição do túnel. Grúdio e Mastigus chegam depois das ondas de troggs. Pare na Zona Limpa para a limpeza na Brastematic e depois visite a matriz do Alojamento se estiver com um cartão amarelo para «O resgate dos dados».

O evento de demolição do túnel termina com Grúdio e Mastigus juntos. O grupo precisa segurar os dois sem perder o controle dos últimos troggs.
Tanque- Pegue Grúdio e Mastigus assim que saírem do túnel. Mantenha Mastigus junto de Grúdio para que o basilisco não alcance o curador na transição das ondas para os chefes.
Cura- Mantenha o tanque do evento ao seu alcance quando os últimos troggs derem lugar a Grúdio e Mastigus. Os dois chefes podem estar batendo nesse tanque antes que o grupo termine de matar Mastigus.
Dano- Concentre os ataques em Mastigus primeiro enquanto o tanque segura Grúdio. Mate o basilisco antes de mudar para Grúdio, em vez de dividir o dano entre os dois.
Piso da Baia de Lançamento
Desça com o grupo e abra espaço para lutar ao redor da Precipitação Radioativa Viscosa antes de puxá-la. Atacar inimigos abaixo de uma passarela pode fazê-los atravessar outros grupos no caminho para cima. Leve o grupo para o piso em vez de fazer isso. Termine aqui as coletas de amostras antes de matar as criaturas necessárias para elas.

A Precipitação Radioativa Viscosa é enfrentada no piso da Baia de Lançamento. Um grupo irradiado ainda vivo pode transformar o pull em uma luta entre níveis diferentes.
Tanque- Puxe a Precipitação Radioativa Viscosa para a parte limpa do piso da Baia de Lançamento, longe dos grupos irradiados restantes. Não comece a luta enquanto o grupo ainda estiver descendo.
Cura- Desça ao piso da Baia de Lançamento com o tanque antes de puxar a Precipitação Radioativa Viscosa. Assim a luta não começa com o tanque abaixo de você e fora do seu alcance.
Dano- Mate os inimigos ao redor da Precipitação Radioativa Viscosa antes de atacá-la. Siga o tanque até o piso em vez de começar de uma passarela e fazer os inimigos subirem pela masmorra.
Plataforma da Baia de Lançamento
Siga o caminho limpo até a plataforma elevada do Eletrocutor 6000. Mantenha espaço entre os jogadores por causa de Raio em Cadeia e deixe todos, exceto o tanque, fora do cone frontal de Megavolt. Depois da luta, pegue a Chave da Oficina e use a Matriz Perfuradora 3005-C para trocar um cartão azul por um vermelho antes de seguir.

O Eletrocutor 6000 combina um Megavolt frontal com Raio em Cadeia. Na plataforma elevada, é preciso se espalhar em vez de se amontoar no tanque.
Habilidades

Megavolt
Megavolt atinge um cone à frente do Eletrocutor. O tanque aponta esse cone para longe do grupo. Todos os outros atacam ou curam de fora dele.

Raio em Cadeia
Raio em Cadeia salta para alvos próximos. Espalhe-se com o grupo pela plataforma em vez de juntar o curador e os atacantes à distância ao lado do tanque.
Tanque- Mantenha o cone de Megavolt do Eletrocutor apontado para longe do grupo. Deixe espaço atrás dele para os demais atacantes corpo a corpo em vez de girar o cone sobre eles ao se reposicionar.
Cura- Fique fora do cone frontal de Megavolt e afastado dos demais jogadores à distância. Cuide do grupo depois de Raio em Cadeia em vez de dedicar todas as curas ao tanque.
Dano- Os atacantes corpo a corpo batem pelas costas do Eletrocutor para evitar Megavolt. Os atacantes à distância se espalham pela plataforma para que Raio em Cadeia tenha menos jogadores próximos para atingir nos saltos.
Laboratório de Engenharia
Limpe as passarelas do laboratório a caminho do Espanca-gente 9-60 em vez de puxar inimigos entre andares diferentes. O tanque deve lutar na frente dele e os demais atacantes corpo a corpo, atrás. Os curadores e atacantes à distância devem ficar fora do alcance dos ataques de curta distância dele. A última matriz de «O resgate dos dados» fica no nível inferior do laboratório, onde um cartão vermelho vira prismático.

O Espanca-gente 9-60 pune jogadores à frente com Esmagamento em Arco e interrompe lançadores de feitiços próximos com Espanca-gente.
Habilidades

Esmagamento em Arco
Lança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Esmagamento em Arco atinge o cone frontal. Mantenha o grupo atrás do Espanca-gente enquanto o tanque aponta a frente dele para a borda do espaço de combate.

Espanca-gente
Espanca inimigos próximos, causando dano normal mais 10 e tem 75% de chance de interromper qualquer feitiço que esteja sendo lançado por 5 s.
Espanca-gente pode interromper feitiços sendo lançados por perto. Os curadores e lançadores de feitiços à distância devem atuar fora do alcance corpo a corpo dele em vez de ficar atrás do chefe com os atacantes corpo a corpo.

Atropelo
Atropelo causa dano aos inimigos próximos. Mantenha os jogadores à distância fora do grupo corpo a corpo para que esse golpe não exija curas evitáveis no restante do grupo.
Tanque- Mantenha o cone frontal do Espanca-gente apontado para longe dos demais atacantes corpo a corpo. Segure uma posição estável na plataforma para que eles possam ficar atrás dele durante Esmagamento em Arco.
Cura- Cure de fora do grupo corpo a corpo para evitar que Espanca-gente interrompa um lançamento. Cuide da vida dos atacantes corpo a corpo depois de Atropelo sem entrar na mesma área de ataque.
Dano- Os atacantes corpo a corpo ficam atrás do Espanca-gente por causa de Esmagamento em Arco. Os atacantes à distância ficam longe de Atropelo e Espanca-gente em vez de se juntar ao grupo corpo a corpo.
Saque
Paço dos Faz-tudo
Limpe o acesso e o paço antes de puxar o Mecangenheiro Termaplugue. Distribua os botões dos dispensadores de bombas antes do combate e mantenha o chefe perto do centro para que o grupo veja as bombas chegando. Depois de derrotar Termaplugue, pegue no cofre o que falta para «Guerra dos robôs» em vez de sair apenas com a combinação.

O confronto final com Termaplugue exige que o grupo desligue os dispensadores e destrua as bombas que se aproximam enquanto o tanque recupera a posição após Repelir.
Habilidades

Repelir
Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Repelir empurra o alvo para trás. Traga Termaplugue de volta ao centro limpo do paço em vez de deixar que cada empurrão aproxime a luta de um dispensador de bombas.

Repelir
Causa dano normal mais 30 a inimigos próximos e os repele.
Esta versão de Repelir afeta os inimigos próximos. Os jogadores à distância devem ficar fora do grupo corpo a corpo. Os atacantes corpo a corpo deslocados devem recuperar a posição sem cruzar o caminho de uma bomba que se aproxima.
Tanque- Mantenha Termaplugue perto do centro do Paço dos Faz-tudo. Após Repelir, volte para esse espaço limpo em vez de arrastar o chefe para baixo de um dispensador de bombas ativo.
Cura- Cure da parte limpa do paço, de onde você ainda alcance o tanque após Repelir. Cuide dos atacantes corpo a corpo deslocados e fique fora do caminho das bombas que vêm da borda da sala.
Dano- Defina um jogador para cuidar dos botões antes do pull. Aperte o botão ao lado de um dispensador de bombas ativo para desligá-lo. Destrua as bombas que já estiverem andando em direção ao grupo antes de voltar a atacar Termaplugue.





























