Gnomeregan (25 – 34)

Requer nível 25Missões: nível 10–3510 jogadoresDun Morogh 17.7, 39.2

Gnomeregan leva um grupo de até 10 jogadores por túneis irradiados e oficinas mecânicas. Planeje uma incursão completa para «A grande traição» ou «Guerra dos robôs». As duas missões levam ao Mecangenheiro Termaplugue, e o Projeto de Mecatraje está trancado no cofre dele.

Dun Morogh

Preparação

Salão das Engrenagens

Entre pelo portal principal e siga pelo desvio do Salão das Engrenagens antes de descer à Baia de Lançamento. Limpe a área do evento antes de iniciar a demolição do túnel. Grúdio e Mastigus chegam depois das ondas de troggs. Pare na Zona Limpa para a limpeza na Brastematic e depois visite a matriz do Alojamento se estiver com um cartão amarelo para «O resgate dos dados».

O evento de demolição do túnel termina com Grúdio e Mastigus juntos. O grupo precisa segurar os dois sem perder o controle dos últimos troggs.

Tanque
Pegue Grúdio e Mastigus assim que saírem do túnel. Mantenha Mastigus junto de Grúdio para que o basilisco não alcance o curador na transição das ondas para os chefes.
Cura
Mantenha o tanque do evento ao seu alcance quando os últimos troggs derem lugar a Grúdio e Mastigus. Os dois chefes podem estar batendo nesse tanque antes que o grupo termine de matar Mastigus.
Dano
Concentre os ataques em Mastigus primeiro enquanto o tanque segura Grúdio. Mate o basilisco antes de mudar para Grúdio, em vez de dividir o dano entre os dois.

Piso da Baia de Lançamento

Desça com o grupo e abra espaço para lutar ao redor da Precipitação Radioativa Viscosa antes de puxá-la. Atacar inimigos abaixo de uma passarela pode fazê-los atravessar outros grupos no caminho para cima. Leve o grupo para o piso em vez de fazer isso. Termine aqui as coletas de amostras antes de matar as criaturas necessárias para elas.

A Precipitação Radioativa Viscosa é enfrentada no piso da Baia de Lançamento. Um grupo irradiado ainda vivo pode transformar o pull em uma luta entre níveis diferentes.

Tanque
Puxe a Precipitação Radioativa Viscosa para a parte limpa do piso da Baia de Lançamento, longe dos grupos irradiados restantes. Não comece a luta enquanto o grupo ainda estiver descendo.
Cura
Desça ao piso da Baia de Lançamento com o tanque antes de puxar a Precipitação Radioativa Viscosa. Assim a luta não começa com o tanque abaixo de você e fora do seu alcance.
Dano
Mate os inimigos ao redor da Precipitação Radioativa Viscosa antes de atacá-la. Siga o tanque até o piso em vez de começar de uma passarela e fazer os inimigos subirem pela masmorra.

Plataforma da Baia de Lançamento

Siga o caminho limpo até a plataforma elevada do Eletrocutor 6000. Mantenha espaço entre os jogadores por causa de Raio em Cadeia e deixe todos, exceto o tanque, fora do cone frontal de Megavolt. Depois da luta, pegue a Chave da Oficina e use a Matriz Perfuradora 3005-C para trocar um cartão azul por um vermelho antes de seguir.

O Eletrocutor 6000 combina um Megavolt frontal com Raio em Cadeia. Na plataforma elevada, é preciso se espalhar em vez de se amontoar no tanque.

Habilidades

  • Megavolt

    Megavolt atinge um cone à frente do Eletrocutor. O tanque aponta esse cone para longe do grupo. Todos os outros atacam ou curam de fora dele.

  • Raio em Cadeia

    Raio em Cadeia salta para alvos próximos. Espalhe-se com o grupo pela plataforma em vez de juntar o curador e os atacantes à distância ao lado do tanque.

Tanque
Mantenha o cone de Megavolt do Eletrocutor apontado para longe do grupo. Deixe espaço atrás dele para os demais atacantes corpo a corpo em vez de girar o cone sobre eles ao se reposicionar.
Cura
Fique fora do cone frontal de Megavolt e afastado dos demais jogadores à distância. Cuide do grupo depois de Raio em Cadeia em vez de dedicar todas as curas ao tanque.
Dano
Os atacantes corpo a corpo batem pelas costas do Eletrocutor para evitar Megavolt. Os atacantes à distância se espalham pela plataforma para que Raio em Cadeia tenha menos jogadores próximos para atingir nos saltos.

Laboratório de Engenharia

Limpe as passarelas do laboratório a caminho do Espanca-gente 9-60 em vez de puxar inimigos entre andares diferentes. O tanque deve lutar na frente dele e os demais atacantes corpo a corpo, atrás. Os curadores e atacantes à distância devem ficar fora do alcance dos ataques de curta distância dele. A última matriz de «O resgate dos dados» fica no nível inferior do laboratório, onde um cartão vermelho vira prismático.

O Espanca-gente 9-60 pune jogadores à frente com Esmagamento em Arco e interrompe lançadores de feitiços próximos com Espanca-gente.

Habilidades

  • Esmagamento em Arco

    Lança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.

    Esmagamento em Arco atinge o cone frontal. Mantenha o grupo atrás do Espanca-gente enquanto o tanque aponta a frente dele para a borda do espaço de combate.

  • Espanca-gente

    Espanca inimigos próximos, causando dano normal mais 10 e tem 75% de chance de interromper qualquer feitiço que esteja sendo lançado por 5 s.

    Espanca-gente pode interromper feitiços sendo lançados por perto. Os curadores e lançadores de feitiços à distância devem atuar fora do alcance corpo a corpo dele em vez de ficar atrás do chefe com os atacantes corpo a corpo.

  • Atropelo

    Atropelo causa dano aos inimigos próximos. Mantenha os jogadores à distância fora do grupo corpo a corpo para que esse golpe não exija curas evitáveis no restante do grupo.

Tanque
Mantenha o cone frontal do Espanca-gente apontado para longe dos demais atacantes corpo a corpo. Segure uma posição estável na plataforma para que eles possam ficar atrás dele durante Esmagamento em Arco.
Cura
Cure de fora do grupo corpo a corpo para evitar que Espanca-gente interrompa um lançamento. Cuide da vida dos atacantes corpo a corpo depois de Atropelo sem entrar na mesma área de ataque.
Dano
Os atacantes corpo a corpo ficam atrás do Espanca-gente por causa de Esmagamento em Arco. Os atacantes à distância ficam longe de Atropelo e Espanca-gente em vez de se juntar ao grupo corpo a corpo.

Saque

Paço dos Faz-tudo

Limpe o acesso e o paço antes de puxar o Mecangenheiro Termaplugue. Distribua os botões dos dispensadores de bombas antes do combate e mantenha o chefe perto do centro para que o grupo veja as bombas chegando. Depois de derrotar Termaplugue, pegue no cofre o que falta para «Guerra dos robôs» em vez de sair apenas com a combinação.

O confronto final com Termaplugue exige que o grupo desligue os dispensadores e destrua as bombas que se aproximam enquanto o tanque recupera a posição após Repelir.

Habilidades

  • Repelir

    Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

    Repelir empurra o alvo para trás. Traga Termaplugue de volta ao centro limpo do paço em vez de deixar que cada empurrão aproxime a luta de um dispensador de bombas.

  • Repelir

    Causa dano normal mais 30 a inimigos próximos e os repele.

    Esta versão de Repelir afeta os inimigos próximos. Os jogadores à distância devem ficar fora do grupo corpo a corpo. Os atacantes corpo a corpo deslocados devem recuperar a posição sem cruzar o caminho de uma bomba que se aproxima.

Tanque
Mantenha Termaplugue perto do centro do Paço dos Faz-tudo. Após Repelir, volte para esse espaço limpo em vez de arrastar o chefe para baixo de um dispensador de bombas ativo.
Cura
Cure da parte limpa do paço, de onde você ainda alcance o tanque após Repelir. Cuide dos atacantes corpo a corpo deslocados e fique fora do caminho das bombas que vêm da borda da sala.
Dano
Defina um jogador para cuidar dos botões antes do pull. Aperte o botão ao lado de um dispensador de bombas ativo para desligá-lo. Destrua as bombas que já estiverem andando em direção ao grupo antes de voltar a atacar Termaplugue.
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