Cavernas Ígneas (13 – 16)

Requer nível 13Missões: nível 12–1610 jogadoresOrgrimmar 53.0, 48.9

Grupos da Horda podem combinar missões de Orgrimmar, Penhasco do Trovão e Cidade Baixa quando Inimigos ocultos, de Thrall, chegar à etapa da masmorra. Até 10 jogadores podem entrar. A rota passa pela caverna de troggs do Pederneiro, cruza a lava até Taragaman e termina com Jergosh e Bazzalan.

Orgrimmar

Preparação

  • Encontre o grupo no portal do Antro das Sombras, em Orgrimmar. A rota para pegar missões passa pelas cidades da Horda. Por isso, aceite as missões do Penhasco do Trovão e da Cidade Baixa antes de reunir o grupo.

  • Pegue Testando a força do inimigo com Rahauro no Penhasco do Trovão. É preciso matar 8 troggs Iraflama e 8 xamãs Iraflama. Conclua esses objetivos nas primeiras cavernas antes de avançar para o acampamento da Lâmina Calcinante.

    Testando a força do inimigo

  • Rahauro também oferece Em busca da algibeira perdida no Penhasco do Trovão. Vasculhe o cadáver de Mauren Temível Totem ao lado do Pederneiro, aceite Devolvendo a algibeira perdida ali e leve a Algibeira do Temível Totem de volta a Rahauro após a masmorra.

    Em busca da algibeira perdidaDevolvendo a algibeira perdida

  • Visite Varimatras na Cidade Baixa para aceitar O poder de destruir... antes de viajar para Orgrimmar. Pegue Feitiços da Sombra e Encantamentos do Éter dos sectários e bruxos da Lâmina Calcinante. Depois, devolva os dois livros a Varimatras.

    O poder de destruir...

  • Aceite Mate a besta com Neeru Cortafogo no Antro das Sombras, em Orgrimmar, antes de entrar. Saqueie o Coração de Taragaman, o Famélico após a luta na plataforma e devolva-o a Neeru Cortafogo.

    Mate a besta

  • Comece Inimigos ocultos com Thrall antes da masmorra. Obtenha a Insígnia do Tenente na Rocha da Caveira, conclua a conversa com Neeru Cortafogo e volte a Thrall até que o objetivo cite Bazzalan e Jergosh, o Invocador. Após matar os dois, informe Thrall, fale novamente com Neeru Cortafogo e volte a Thrall para escolher a arma.

    Inimigos ocultosInimigos ocultosInimigos ocultosInimigos ocultosInimigos ocultos

Caverna do Pederneiro

Siga pela primeira bifurcação à direita nas cavernas dos troggs até o Pederneiro. Interrompa as curas dos xamãs Iraflama enquanto abre caminho até o chefe. Conclua a interação da algibeira ao lado do Pederneiro e confira Testando a força do inimigo antes de voltar à bifurcação principal.

A Cutilada do Pederneiro pune jogadores que ficam perto demais do alvo corpo a corpo dele na caverna lateral dos troggs.

Habilidades

  • Cutilada

    Deixe espaço ao redor do alvo atual do Pederneiro. Cutilada também atinge o aliado mais próximo desse jogador.

Tanque
Segure o Pederneiro no lado limpo da caverna e mantenha distância dos demais jogadores corpo a corpo por causa de Cutilada.
Cura
Fique fora do grupo corpo a corpo e observe o dano de Cutilada em um segundo jogador, além do tanque.
Dano
Mantenha distância do alvo atual do Pederneiro em vez de ocupar a posição do tanque, por causa de Cutilada.

Plataforma de Taragaman

Volte à passagem principal e siga pelos caminhos de chão firme sobre a lava até a plataforma central de Taragaman. Elimine os inimigos do acesso e as patrulhas próximas da Lâmina Calcinante antes de enfrentá-lo. Deixe chão firme atrás do tanque para Gancho e pegue o coração para Mate a besta antes de avançar.

Taragaman combina o dano de Nova de Fogo ao redor dele com o empurrão de Gancho em uma plataforma cercada de lava.

Habilidades

  • Nova de Fogo

    Causa dano de Fogo a inimigos próximos.

    Mantenha quem não precisa ficar em alcance corpo a corpo longe de Taragaman para reduzir o dano de Nova de Fogo. Jogadores corpo a corpo podem recuar se a cura não der conta do dano ao redor dele.

  • Gancho

    Causa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.

    Mantenha o tanque bem para dentro da plataforma, com chão firme atrás dele, para que o empurrão não o jogue na lava.

Tanque
Posicione Taragaman longe da borda da plataforma e deixe chão firme e limpo atrás de você para Gancho.
Cura
Fique longe de Nova de Fogo, mas mantenha o local onde o tanque vai cair ao alcance das curas. Cure o tanque após Gancho e os jogadores próximos após Nova de Fogo.
Dano
Jogadores de longo alcance devem ficar longe de Nova de Fogo. Os de corpo a corpo devem recuar se o dano superar a cura, sem se aproximar da borda junto à lava.

Saque

Acampamento da Lâmina Calcinante

Siga além de Taragaman até o acampamento da Lâmina Calcinante. Elimine os inimigos do acampamento inferior para enfrentar Jergosh e depois siga pelo caminho elevado até Bazzalan. Saqueie os sectários e bruxos para pegar os dois livros antes de sair. Inimigos ocultos exige matar Jergosh e Bazzalan.

Jergosh exige interrupções em Imolação e remoção de Maldição da Fraqueza dos atacantes físicos afetados.

Habilidades

  • Imolação

    Queima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.

    Interrompa Imolação para evitar o impacto inicial e a queimadura contínua. Se ela atingir o alvo, dissipe a magia nociva quando possível ou cure o dano restante.

  • Maldição da Fraqueza

    Remova Maldição da Fraqueza dos atacantes físicos quando possível. A penalidade se aplica ao dano Físico.

Tanque
Traga Jergosh para o terreno limpo na borda do acampamento e mantenha-o ao alcance dos jogadores que interrompem Imolação.
Cura
Remova Imolação se sua classe puder dissipar magia nociva. Caso contrário, cure o dano da queimadura contínua. Maldição da Fraqueza exige remoção de maldição, não dissipação de magia.
Dano
Reserve uma interrupção para Imolação. Atacantes físicos devem pedir a remoção de Maldição da Fraqueza em vez de continuar lutando com o dano reduzido.

Saque

Na última luta de Inimigos ocultos, Bazzalan combina Golpe Sinistro com Veneno Mortal. Assim, o alvo continua recebendo dano entre os golpes diretos.

Habilidades

  • Golpe Sinistro

    Deixe o tanque firmar o aggro de Bazzalan antes de atacar. Golpe Sinistro acrescenta um golpe de arma enquanto o veneno continua causando dano.

  • Veneno Mortal

    O alvo recebe 6 de dano de Natureza a cada 3 s.

    Remova Veneno Mortal quando possível e continue curando o alvo enquanto o efeito durar.

Tanque
Firme o aggro de Bazzalan na parte elevada, em terreno limpo, antes de o grupo atacar. Assim, Golpe Sinistro e Veneno Mortal ficam no alvo pretendido.
Cura
Observe o tanque entre os acertos de Golpe Sinistro, pois Veneno Mortal continua causando dano. Remova o veneno se sua classe puder.
Dano
Dê tempo para o tanque firmar o aggro de Bazzalan antes de começar a causar dano. Se sua classe remove veneno, use essa capacidade no alvo de Bazzalan em vez de deixar cada tique de Veneno Mortal para a cura.

Saque

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