Maraudon (42 – 51)

Requer nível 4210 jogadoresDesolação 29.1, 62.9

Maraudon leva grupos de até 10 jogadores às cavernas sob Desolação. O percurso completo reúne as alas das entradas laranja e roxa em Celebras, depois desce pelas Cachoeiras da Canção Telúrica até a Princesa Theradras, no Túmulo de Zaetar. Grupos que retornam com o Cetro de Celebras podem começar nas cachoeiras sem repetir as alas de entrada.

Desolação

Preparação

  • Para percorrer as cavernas internas, leve o Cetro de Celebras e use o portal para as Cachoeiras da Canção Telúrica. Use as entradas coloridas se o grupo quiser enfrentar Tóxxico, Azorrague, Lorde Torpelíngua ou Celebras, o Amaldiçoado, pois o atalho passa por eles sem enfrentá-los.

Ala laranja

Pegue a entrada laranja para chegar às poças de visgo de Tóxxico e ao caminho cheio de plantas até Azorrague. Puxe os inimigos para uma área já limpa em vez de avançar pelas nuvens que ainda permanecem. Se o grupo quiser percorrer as duas alas de entrada, volte pelos túneis limpos e pelas cavernas externas até a entrada roxa antes de descer além de Celebras.

Tóxxico alterna pressão de veneno com a divisão em invocações. O grupo precisa se reunir após Gancho e trocar de alvo em conjunto.

Habilidades

  • Salva Tóxica

    Causa dano de Natureza a um inimigo.

    Cure os jogadores atingidos por Salva Tóxica antes que a próxima divisão desvie a atenção da cura para outros alvos.

  • Gancho

    Causa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.

    Mantenha uma área limpa atrás do tanque para que Gancho não o lance em direção a outro grupo de inimigos.

  • Evocar Proles de Tóxxico

    Quando Tóxxico se dividir, reúna e derrote as invocações antes de voltar a causar dano ao corpo recomposto.

Tanque
Deixe uma área limpa atrás de você para Gancho. Quando Tóxxico se dividir, pegue as invocações antes que se espalhem até o responsável pela cura.
Cura
Cure o dano de Salva Tóxica em todo o grupo e observe a distância até o tanque após Gancho. Quando as invocações aparecerem, aproxime-se do tanque em vez de atraí-las para outra passagem.
Dano
Durante a divisão, troque Tóxxico pelas invocações reunidas e use dano em área depois que o tanque as pegar. Volte a atacar Tóxxico quando ele se recompor.

Azorrague combina Cutilada com Puncionar. Os golpes diretos e o sangramento contínuo se concentram no tanque, enquanto aliados próximos também correm o risco de receber Cutilada.

Habilidades

  • Cutilada

    Mantenha os outros jogadores longe da posição do tanque para que Cutilada não acerte aliados próximos.

  • Puncionar

    Causa dano Físico a um inimigo a cada 2 s por 10 s.

    Continue curando o tanque entre os golpes. Puncionar continua causando dano Físico depois de acertar.

Tanque
Segure Azorrague longe do restante do grupo. Mantenha-o parado para que os combatentes corpo a corpo fiquem atrás dele em vez de se aproximarem de você e receberem Cutilada.
Cura
Considere Puncionar uma fonte contínua de dano no tanque, inclusive entre os golpes de Azorrague. Evite ficar ao lado do tanque enquanto cura esse dano.
Dano
Ataque Azorrague por trás e deixe espaço para o tanque por causa de Cutilada. Elimine os grupos de plantas próximos antes de começar para que uma mudança de posição não os acrescente ao combate já cheio de sangramentos.

Ala roxa

Pegue a entrada roxa e atravesse os corredores dos sátiros até Lorde Torpelíngua. Mantenha o combate no corredor já limpo. Os sátiros visíveis não revelam onde os Assombrantes furtivos estão. Revele e reúna os guardas de Torpelíngua antes de concentrar o dano no chefe, depois siga a passagem de ligação até Celebras.

Torpelíngua combina guardas furtivos com Lampejo, o atordoamento próximo de Bomba de Fumaça e Tiro Múltiplo. Isso dificulta recuperar o controle quando muitos inimigos entram no combate.

Habilidades

  • Lampejo

    Teleporta o lançador 20 m à frente, a não ser que algo esteja no caminho. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.

    Siga Torpelíngua após Lampejo sem ultrapassar a área de combate já limpa. Dê tempo ao tanque para alcançá-lo antes de retomar o dano intenso.

  • Bomba de Fumaça

    Lança uma bomba de fumaça, atordoando os inimigos próximos por 4 s.

    O responsável pela cura deve ficar longe da posição de Torpelíngua para que Bomba de Fumaça não o atordoe junto com o tanque.

  • Tiro Múltiplo

    Espalhem-se para que Tiro Múltiplo não encontre o grupo inteiro ao redor do alvo.

  • Atirar

    Atira em um inimigo, causando dano Físico.

    Mantenha o alvo dos tiros de Torpelíngua ao alcance da cura enquanto o tanque o alcança após Lampejo.

Tanque
Pegue os Assombrantes furtivos antes que o grupo se concentre em Torpelíngua. Mantenha o combate na passagem limpa e volte a alcançá-lo após Lampejo em vez de persegui-lo até outro grupo de sátiros.
Cura
Fique fora do atordoamento próximo de Bomba de Fumaça e deixe o tanque com bastante vida antes de ser atingido. Cure o dano de Tiro Múltiplo sem seguir o tanque até a posição de Torpelíngua.
Dano
Elimine os Assombrantes revelados antes de se concentrar em Torpelíngua. Espalhe-se para Tiro Múltiplo e suspenda o dano intenso após Lampejo até o tanque alcançá-lo de novo.

Bosque de Celebras

As rotas de entrada se encontram antes de Celebras, o Amaldiçoado. Elimine os grupos ao redor antes de enfrentá-lo para que as invocações não se misturem aos inimigos da passagem. Após o combate, reúna o grupo acima da cachoeira e combinem onde cair antes de descer às Cachoeiras da Canção Telúrica. A queda separa o grupo da rota superior.

Celebras combina Raízes Enredantes com Tranquilidade Retorcida enquanto evoca atacantes. O grupo precisa libertar os jogadores presos e continuar interrompendo Ira.

Habilidades

  • Raízes Enredantes

    Emaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-o por até 10 s.

    Remova Raízes Enredantes quando prender um jogador em Tranquilidade Retorcida. Depois, esse jogador deve sair da área de dano.

  • Tranquilidade Retorcida

    Causa dano de Natureza a inimigos em uma área ao longo de 10 s, desacelerando-lhes o movimento em 70% e aumentando em 300% o intervalo entre os ataques deles.

    Saia da área de Tranquilidade Retorcida para evitar o dano de Natureza e a redução de velocidade de movimento e ataque.

  • Ira

    Lança um raio elétrico contra um inimigo, causando dano de Natureza.

    Defina quem interrompe Ira para que o dano de Natureza não ocupe a cura necessária aos jogadores presos em raízes ou em Tranquilidade Retorcida.

  • Forças da Natureza Corrompidas

    Evoca 3 Forças da Natureza em auxílio do lançador em combate por 1 min.

    Reúna e derrote os atacantes evocados por Forças da Natureza Corrompidas enquanto um jogador continua responsável por interromper Ira.

Tanque
Pegue as invocações de Forças da Natureza Corrompidas antes que cheguem ao responsável pela cura. Tire Celebras de Tranquilidade Retorcida em vez de deixar os combatentes corpo a corpo lentos dentro dela.
Cura
Liberte os jogadores enraizados que não conseguem sair de Tranquilidade Retorcida ou peça a outro jogador para remover as raízes se você não puder. Observe o tanque quando as invocações chegarem em vez de dedicar todos os feitiços à cura do dano de Ira.
Dano
Mantenha as interrupções de Ira distribuídas enquanto troca para as invocações de Forças da Natureza Corrompidas. Saia de Tranquilidade Retorcida e avise se raízes impedirem você de se mover.

Cachoeiras da Canção Telúrica

A descida pela cachoeira e o portal do cetro levam às cavernas internas. Pegue as passagens laterais para enfrentar Engenhoqueiro Bugitranca e Soterrador antes de seguir ao lago final. Mantenha os combates nas bordas já limpas e deixe espaço atrás do tanque para se recuperar do empurrão de Soterrador sem cair para longe do grupo.

Bugitranca exige que o grupo separe o cone frontal de Pistola Dragônica Goblínica dos alvos de Bomba, sem deixar que ajudantes do tipo Fera fujam para túneis ainda não limpos.

Habilidades

  • Pistola Dragônica Goblínica

    Deixe apenas o tanque na frente de Bugitranca e tire todos os outros do cone de Pistola Dragônica Goblínica.

  • Bomba

    Bombardeia todos os inimigos em uma área selecionada, causando dano de Fogo.

    Espalhem-se e saiam da área bombardeada em vez de receberem o dano de Fogo juntos no mesmo lugar.

  • Bomba de Clarão

    Faz com que todas as feras em um raio de 5 m fujam por 10 s.

    Bomba de Clarão amedronta feras. Mantenha limpos os arredores dos ajudantes do tipo Fera para que um ajudante em fuga não entre em outro grupo de inimigos.

  • Atirar

    Atira em um inimigo, causando dano Físico.

    A distância de Pistola Dragônica Goblínica não evita o dano de Atirar. Fique ao alcance da cura enquanto se afasta dos outros para Bomba.

Tanque
Aponte Pistola Dragônica Goblínica para uma área limpa, longe do grupo. Ao sair de Bomba, evite virar Bugitranca na direção do responsável pela cura.
Cura
Cure de fora do cone de Pistola Dragônica Goblínica e deixe espaço ao seu redor para Bomba. Observe os jogadores atingidos por Atirar mesmo quando estiverem fora do cone.
Dano
Fique atrás ou ao lado de Bugitranca, fora do cone de Pistola Dragônica Goblínica, e se espalhe para Bomba. Mantenha ajudantes do tipo Fera longe das passagens laterais ainda não limpas, pois Bomba de Clarão pode fazê-los fugir.

Soterrador combina um empurrão perigoso nas bordas com Atropelo e o atordoamento de Evocar Estilhas, que impede o grupo de reagir imediatamente aos novos atacantes.

Habilidades

  • Repelir

    Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

    Deixe rocha firme atrás do tanque para que Repelir não o lance para fora da borda ou do alcance da cura.

  • Atropelo

    Mantenha o responsável pela cura e os jogadores à distância longe dos pés de Soterrador para evitar o dano próximo de Atropelo.

  • Evocar Estilhas

    Evoca Estilhas Theradrim a cada 2 segundos e atordoa inimigos em uma área por 8 s.

    Deixe o tanque com bastante vida antes do atordoamento da evocação e pegue as Estilhas Theradrim assim que recuperar o controle.

Tanque
Lute com rocha atrás de você para Repelir, em vez de ficar de costas para a queda. Pegue as Estilhas Theradrim quando o atordoamento da evocação terminar para que não continuem no responsável pela cura.
Cura
Fique longe de Atropelo sem perder de vista o tanque junto à parede. Mantenha o tanque com bastante vida antes de Evocar Estilhas e retome a cura assim que o atordoamento terminar.
Dano
Ataque à distância de fora de Atropelo e troque para as Estilhas Theradrim reunidas quando o atordoamento terminar. Evite seguir um tanque repelido até uma borda ainda não limpa.

Túmulo de Zaetar

Encontre Putrigarra no lago e leve o combate para a margem em vez de espalhar o grupo pela água. Limpe o acesso à Princesa Theradras antes de puxá-la. Olhar Repulsivo pode fazer jogadores correrem para qualquer inimigo que reste por perto. Mantenha o grupo unido na subida do lago até a câmara final.

Putrigarra combina o sangramento contínuo de Puncionar com a drenagem de vida de Mordida Fatal. A cura do tanque é posta à prova enquanto o chefe recupera a própria vida.

Habilidades

  • Puncionar

    Causa dano Físico a um inimigo a cada 2 s por 10 s.

    Continue curando o tanque entre as mordidas, pois Puncionar continua causando dano Físico.

  • Mordida Fatal

    Recupere rapidamente a vida do jogador mordido. Mordida Fatal também cura Putrigarra, então o grupo precisa continuar causando dano durante essa recuperação.

Tanque
Leve Putrigarra para a margem com o responsável pela cura já posicionado em vez de começar uma perseguição pelo lago. Mantenha-o ali enquanto Puncionar e Mordida Fatal concentram o dano em você.
Cura
Mantenha o tanque da margem à vista e cure o dano de Puncionar entre as Mordidas Fatais. Um intervalo sem golpes corpo a corpo não significa que o sangramento parou.
Dano
Ataque da mesma margem que o tanque para que ninguém leve o combate de volta pela água. Continue causando dano quando Mordida Fatal recuperar a vida de Putrigarra em vez de trocar de alvo diante da aparente perda de progresso.

Theradras afasta os combatentes corpo a corpo com Campo de Poeira. Pedregulho atrapalha jogadores distantes, enquanto Olhar Repulsivo ameaça espalhar o grupo pelo acesso já limpo.

Habilidades

  • Campo de Poeira

    Saia da área próxima de Theradras quando Campo de Poeira começar e volte depois que terminarem os pulsos de dano e empurrão.

  • Pedregulho

    Lança um pedregulho contra um inimigo.

    Pedregulho pode interromper um lançamento e ativar Derrubar. Recupere-se após o impacto em vez de confiar que um lançamento longo termine apesar do golpe.

  • Olhar Repulsivo

    Ruge para um inimigo, paralisando-o de medo por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam aterrorizados.

    Limpe o acesso antes de puxar. Olhar Repulsivo pode fazer jogadores próximos fugirem para os inimigos que restarem na rota.

  • Surra

    Concede ao lançador 2 ataques extras.

    Prepare a cura do tanque para os ataques extras de Surra, principalmente enquanto outros jogadores se recuperam de medo ou Pedregulho.

Tanque
Escolha uma posição limpa com rocha atrás de você para o empurrão de Campo de Poeira. Volte a alcançar Theradras após Olhar Repulsivo e mantenha mitigação disponível para os ataques extras de Surra.
Cura
Lance feitiços de fora de Campo de Poeira sem perder o tanque de vista. Prepare-se para os picos de dano de Surra e retome a cura interrompida após Pedregulho ou medo, em vez de entrar nos pulsos para encurtar a distância.
Dano
Saia do alcance corpo a corpo durante Campo de Poeira e volte depois que os pulsos terminarem. Retome o dano intenso quando o tanque se recuperar de Olhar Repulsivo. Mantenha sua retirada dentro da câmara já limpa.

Desafios de Legado