Minas Mortas (16 – 20)

Requer nível 16Missões: nível 16–2510 jogadoresCerro Oeste 38.2, 77.5

A missão de demolição de Cerro Oeste e as duas sequências de armas de paladino levam os grupos às minas sob Arroio da Lua; até 10 jogadores podem entrar. Limpe a sala da serraria e a forja, depois suba pelo navio no Covil Encouraçado para terminar com Edwin VanCleef.

Cerro Oeste

Preparação

Minas Mortas

Siga a passagem principal da mina até Rhahk'Zor e a porta vigiada. Elimine os acompanhantes que atacam de longe antes de acabar com ele. Depois, atravesse a porta em direção à mina lateral e à sala da serraria.

Batida de Rhahk'Zor atordoa o tanque enquanto seus Vigias continuam atirando de longe.

Habilidades

  • Batida de Rhahk'Zor

    Mantenha o tanque com bastante vida antes de Batida de Rhahk'Zor; o dano e o atordoamento chegam juntos.

Tanque
Assuma Rhahk'Zor e seus Vigias na passagem limpa da mina. Prepare a redução de dano antes de Batida de Rhahk'Zor atordoar você, em vez de depender de uma ação durante o atordoamento.
Cura
Mantenha a vida do tanque cheia para Batida de Rhahk'Zor, principalmente enquanto os Vigias ainda estiverem atirando. O atordoamento impede o tanque de reagir ao dano.
Dano
Mate primeiro os Vigias que acompanham Rhahk'Zor para que os tiros não coincidam com o atordoamento do tanque por Batida de Rhahk'Zor. Acabe com Rhahk'Zor antes de atravessar a porta vigiada.

Saque

Sala da serraria

Depois da porta de Rhahk'Zor, procure o Minerador João no túnel à esquerda antes de entrar na sala da serraria. A mina lateral é opcional. Limpe a oficina antes de enfrentar o Retalhador do Sneed para que Aterrorizar não faça um jogador correr até um grupo ainda intacto. Quando a máquina cair, o tanque precisa assumir Sneed antes de o grupo voltar a causar dano.

Destruir o Retalhador do Sneed muda a luta de medo e lançamentos mais lentos para um piloto que desarma e precisa ser assumido novamente pelo tanque.

Habilidades

  • Aterrorizar

    Aterroriza um inimigo, fazendo-o fugir amedrontado por 4 s. Apenas um alvo pode estar aterrorizado por vez.

    Limpe a sala da serraria antes de puxar para que um jogador afetado por medo não corra até outro grupo.

  • Dor Distrativa

    Reduz em 35% a velocidade de lançamento de um inimigo por 15 s.

    Considere que as curas levarão mais tempo para serem lançadas; evite esperar o tanque estar quase morto para começar a curar.

  • Ejetar Sneed

    Deixe o tanque assumir o piloto que sair antes de retomar o burst de dano.

  • Desarmar

    Desarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.

    Use habilidades de ameaça que continuem disponíveis sem arma enquanto Desarmar de Sneed estiver ativo.

Tanque
Lute contra o retalhador na sala da serraria limpa. Quando ele quebrar, assuma Sneed imediatamente; use habilidades que gerem ameaça sem exigir uma arma enquanto Desarmar estiver ativo.
Cura
Comece as curas mais cedo quando Dor Distrativa tornar os lançamentos mais lentos. Observe a transição para o piloto: a cura pode atrair Sneed antes de o tanque assumir o controle dele.
Dano
Elimine os inimigos próximos da oficina antes de Aterrorizar espalhar o grupo entre eles. Suspenda o burst quando o retalhador cair e retome quando o tanque estiver com Sneed. Saqueie o Engrenotreco Gnomo se tiver “Ataque subterrâneo”.

Saque

A luta opcional contra o Minerador João no túnel lateral fica perigosa quando Perfurar Armadura coincide com o dano dos mineradores próximos.

Habilidades

  • Perfurar Armadura

    Reduz em 75% a armadura de um inimigo por 20 s.

    Espere mais dano físico no tanque afetado e evite puxar outro grupo da mina enquanto a penalidade durar.

Tanque
Abra espaço na mina lateral à esquerda antes de puxar o Minerador João. Reduza o dano recebido durante Perfurar Armadura e mantenha a luta separada dos mineradores restantes.
Cura
Observe Perfurar Armadura em vez de estimar o dano recebido apenas pelos golpes iniciais. Concentre as curas no tanque enquanto a armadura dele estiver reduzida.
Dano
Acabe com o Minerador João antes de avançar para outro grupo da mina lateral enquanto Perfurar Armadura ainda estiver no tanque. Volte à rota da sala da serraria quando terminar o desvio opcional.

Saque

Fundição goblínica

Limpe um lado da sala da forja antes de enfrentar Gilnid e seus acompanhantes. Dê espaço ao tanque para lutar sem alcançar os trabalhadores vizinhos enquanto Metal Derretido reduz sua velocidade de movimento. Coloque os explosivos de missão ao lado da forja antes de sair. Depois, pegue a pólvora e use o canhão na porta de ferro adiante.

Metal Derretido de Gilnid causa dano de Fogo recorrente e reduz a velocidade de ataque e de movimento em uma fundição cheia de outros inimigos.

Habilidades

  • Metal Derretido

    Mantenha a luta na área limpa da forja; a lentidão de movimento dificulta escapar de um grupo extra puxado por acidente.

Tanque
Puxe Gilnid e seus acompanhantes para o lado limpo da fundição. Metal Derretido reduz sua velocidade de movimento e de ataque, então evite se reposicionar passando pelos trabalhadores ainda intactos.
Cura
Considere o dano de Fogo recorrente de Metal Derretido além dos ataques corpo a corpo de Gilnid. Mantenha o tanque estável enquanto os acompanhantes são eliminados.
Dano
Derrote os acompanhantes de Gilnid antes de se concentrar nele para que os ataques deles não coincidam com Metal Derretido durante toda a luta. Depois, coloque os explosivos da missão de demolição ao lado da forja antes de seguir para o canhão.

Saque

Covil Encouraçado

Siga pelas docas até o Sr. Castiga na rampa de embarque antes de subir no navio. Cuca é um desvio opcional no convés inferior. Continue subindo pelo Capitão Peleverde e elimine o grupo dele antes de se aproximar de Edwin VanCleef mais acima. Depois de VanCleef, saia pela passagem atrás do navio e encontre a recrutadora de missões do lado de fora se tiver colocado os explosivos na forja.

Cutilada e Arpão Envenenado do Capitão Peleverde punem jogadores amontoados perto do tanque na subida até VanCleef.

Habilidades

  • Cutilada

    Cutilada também atinge o aliado mais próximo do tanque; mantenha os outros jogadores longe da posição dele.

  • Arpão Envenenado

    Causa dano normal mais 30 a um inimigo e depois mais 45 de dano de Natureza a cada 10 s por 1 min.

    Remova o veneno se o grupo puder; caso contrário, cure o dano de Natureza contínuo.

Tanque
Traga o grupo de Peleverde de volta para o convés limpo em vez de lutar na aproximação de VanCleef. Mantenha os outros jogadores longe da sua posição para que Cutilada não atinja um aliado próximo.
Cura
Remova Arpão Envenenado se puder dissipar veneno; caso contrário, continue curando o dano periódico. Fique longe do tanque para não se tornar o segundo alvo de Cutilada.
Dano
Elimine os acompanhantes de Peleverde antes do capitão e lute longe da posição do tanque. Elimine esse grupo por completo antes de subir até VanCleef.

Saque

As pisadas e trocas de arma do Sr. Castiga interrompem o grupo antes de ele voltar a pressionar com ataques corpo a corpo na rampa de embarque.

Habilidades

  • Pisada do Castiga

    Mantenha o tanque com bastante vida antes de o grupo ser atordoado e prepare-se para quando Castiga voltar da troca de armas.

  • Batida do Castiga

    Causa 50 de dano a um inimigo, atordoando-o por 3 s.

    Batida do Castiga causa dano e atordoa a vítima; prepare as curas antes do golpe, em vez de esperar a vida do tanque ficar baixa.

  • Surra

    Concede ao lançador 2 ataques extras.

    Espere golpes corpo a corpo adicionais e reduza o dano recebido quando Castiga voltar a atacar depois de trocar de armas.

  • Reflexos Ágeis

    Aumenta em 75% a chance do lançador de aparar por 8 s.

    Use dano de feitiços durante o bônus de aparo e guarde o burst corpo a corpo até ele acabar.

Tanque
Assuma Castiga e seus acompanhantes na rampa limpa. Guarde a redução de dano para quando ele voltar a atacar depois da troca de armas, quando Surra pode acrescentar ataques, em vez de gastá-la enquanto ele estiver no baú.
Cura
Mantenha o tanque com bastante vida antes de Pisada do Castiga impedir as curas. Prepare-se para curar quando o atordoamento acabar e Castiga voltar com outras armas; Batida do Castiga pode atordoar o tanque de novo.
Dano
Elimine os acompanhantes iniciais de Castiga antes de se concentrar nele. Continue causando dano com feitiços durante Reflexos Ágeis, mas guarde o burst corpo a corpo até o bônus de aparo acabar.

Saque

Com Aliados de VanCleef, novos guardas chegam ao convés superior enquanto Surra ameaça o tanque com ataques adicionais.

Habilidades

  • Aliados de VanCleef

    O tanque precisa assumir os guardas que chegarem; controle a leva posterior enquanto acaba com VanCleef se o grupo conseguir manter o controle.

  • Surra

    Concede ao lançador 2 ataques extras.

    Considere os ataques corpo a corpo adicionais, principalmente enquanto o tanque também estiver lidando com os guardas evocados.

Tanque
Enfrente VanCleef apenas depois de eliminar o grupo de Peleverde. Reúna os guardas iniciais e prepare-se para assumir os novos guardas evocados por Aliados de VanCleef antes de chegarem ao responsável pela cura.
Cura
Mantenha o tanque estável durante Surra e observe os guardas que chegarem. Avise quando um guarda atacar você para que o tanque o assuma antes de outra sequência de golpes corpo a corpo.
Dano
Mate primeiro os guardas iniciais de VanCleef. Use controle de grupo nos guardas posteriores enquanto acaba com VanCleef se o grupo conseguir manter esse controle; caso contrário, elimine-os antes que sobrecarreguem o tanque. Evite dano em área que quebre o controle escolhido.

Saque

Saque

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