Cárcere de Ventobravo (23 – 29)
Requer nível 2310 jogadoresVentobravo 50.4, 66.2
Grupos da Aliança que retornam a Ventobravo entre saídas para fazer missões podem limpar esta prisão com até dez jogadores. Procure Targorr nas celas da entrada, siga pela ala esquerda até Flávio Lúcio e depois limpe a ala direita, passando por Kam Fundafúria e Ramoque até Basílio Taborda.

Preparação
Reúnam-se na entrada do Cárcere, no Distrito dos Magos de Ventobravo. Grupos da Horda precisam atravessar uma capital hostil para alcançar o portal antes de começar a masmorra.
O Cárcere
Avance pelo corredor de entrada e procure Targorr nas celas laterais; ele nem sempre fica na mesma cela. Traga cada grupo de uma cela para uma área já limpa, em vez de atrair prisioneiros de várias portas. Os perigos dos prisioneiros descritos abaixo também se aplicam à limpeza das duas alas.
É mais difícil curar o dano dos golpes corpo a corpo extras de Targorr quando os prisioneiros da cela ainda estão atacando e Enfurecer está ativo.
Habilidades

Surra
Concede ao lançador 2 ataques extras.
Surra concede ataques extras; controle os prisioneiros da cela de Targorr para que o dano corpo a corpo deles não chegue junto desses golpes.

Enfurecer
Enfurecer aumenta a velocidade de ataque e o dano Físico. Tenha cura disponível e use uma habilidade defensiva quando o efeito aparecer, em vez de começar a puxar outra cela.
Tanque- Traga o grupo da cela de Targorr para o corredor já limpo e guarde uma habilidade defensiva para os golpes extras de Surra enquanto Enfurecer estiver ativo.
Cura- Tenha uma cura rápida disponível para os golpes extras de Surra, principalmente depois que Targorr receber Enfurecer.
Dano- Controle os prisioneiros da cela de Targorr para que o tanque não receba seus ataques durante Enfurecer; termine essa puxada antes de abrir a próxima cela.
Ala esquerda
No fim do corredor de entrada, siga pelo corredor esquerdo até Flávio Lúcio. Limpe as celas laterais próximas ao local onde pretende lutar antes de puxar o chefe para o corredor já limpo; caso contrário, Brado Intimidador pode fazer jogadores correrem até os prisioneiros. Volte à bifurcação depois de Flávio.
O Brado Intimidador de Flávio atrai grupos extras das celas ainda ocupadas da ala esquerda quando jogadores com medo correm até elas.
Habilidades

Brado Intimidador
The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 s.
Limpe as celas próximas antes de iniciar o combate e lute na área já limpa; remova o medo quando puder, em vez de fugir mais para dentro da ala ocupada.
Tanque- Puxe Flávio de volta para o corredor esquerdo já limpo, deixando espaço livre ao redor do grupo para quem fugir por causa de Brado Intimidador.
Cura- Recupere a vida do tanque antes que Brado Intimidador possa interromper suas curas. Cure os jogadores sob efeito de medo sem sair da área já limpa, em vez de segui-los até celas ocupadas.
Dano- Limpe as celas ao redor do local da luta antes de enfrentar Flávio; guarde um recurso disponível para se livrar do medo de Brado Intimidador e depois volte pelo corredor já limpo.
Ala direita
Limpe as salas laterais do corredor direito para encontrar Kam Fundafúria e avance até Ramoque, que guarda as últimas salas. Termine essa puxada antes de se aproximar de Basílio Taborda. Abra espaço para jogadores à distância e curadores ficarem longe de Basílio sem recuar para outra cela ocupada.
Kam combina o atordoamento de Escudada com Bloqueio Aprimorado. O tanque precisa de cura enquanto não pode agir, e os combatentes corpo a corpo precisam evitar os bloqueios.
Habilidades

Escudada
Escudada causa dano e atordoa o alvo. Controle a sala de Kam antes que o atordoamento impeça o tanque de reagir a um prisioneiro solto.

Bloqueio Aprimorado
Aumenta em 75% a chance do lançador de bloquear por 6 s.
Bloqueio Aprimorado aumenta a chance de bloqueio de Kam. Os combatentes corpo a corpo devem atacar pelas costas; os conjuradores podem continuar atacando enquanto o efeito estiver ativo.
Tanque- Mantenha Kam parado, permitindo que os combatentes corpo a corpo alcancem suas costas durante Bloqueio Aprimorado. Garanta o controle dos prisioneiros da sala antes que Escudada impeça você de agir.
Cura- Continue curando durante o atordoamento de Escudada, em vez de esperar o tanque se recuperar; se os outros prisioneiros da sala ainda o atacam, ele precisa de cura durante todo o atordoamento.
Dano- Os combatentes corpo a corpo atacam Kam pelas costas para evitar os bloqueios; os conjuradores mantêm a pressão durante Bloqueio Aprimorado sem atrair outra sala.
Saque
Antes das últimas salas, Ramoque combina raios que saltam entre alvos com Sede de Sangue. Interromper feitiços e controlar prisioneiros é mais útil do que manter o grupo amontoado.
Habilidades

Cadeia de Raios
Interrompa Cadeia de Raios e espalhe os jogadores da retaguarda para que um lançamento concluído não salte entre jogadores amontoados.

Sede de Sangue
Aumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
Sede de Sangue aumenta a velocidade de ataque de quem recebe o efeito. Controle um prisioneiro fortalecido e continue dando suporte ao tanque enquanto o efeito estiver ativo.
Tanque- Mantenha a puxada de Ramoque separada das salas de Basílio e use uma habilidade defensiva se um inimigo que ataca você receber Sede de Sangue.
Cura- Fique longe dos outros jogadores à distância para limitar os saltos de Cadeia de Raios. Observe o alvo de qualquer prisioneiro com Sede de Sangue, que receberá ataques corpo a corpo mais rápidos.
Dano- Combine uma sequência de interrupções para Cadeia de Raios; controle os prisioneiros que receberem Sede de Sangue, em vez de deixá-los atacar livremente enquanto todos se concentram em Ramoque.
A Bomba de Fumaça de Basílio pune grupos cujo curador fica preso no mesmo atordoamento de curto alcance que o tanque.
Habilidades

Bomba de Fumaça
Lança uma bomba de fumaça, atordoando os inimigos próximos por 4 s.
Bomba de Fumaça atordoa jogadores próximos. Curadores e combatentes de dano à distância devem ficar afastados para que o grupo inteiro não fique sem poder agir ao mesmo tempo.
Tanque- Mantenha a luta dentro da última sala já limpa e retome o aggro de Basílio após o fim de Bomba de Fumaça se outro jogador o tiver atraído.
Cura- Mantenha distância de Basílio para que Bomba de Fumaça não interrompa suas curas enquanto o tanque estiver atordoado; mantenha o tanque ao alcance das curas.
Dano- Os jogadores à distância ficam longe de Bomba de Fumaça. Se Basílio chegar até você enquanto o tanque estiver atordoado, mova-se dentro da sala já limpa até o tanque poder agir de novo, em vez de recuar para os prisioneiros.











