WoW Forever Jäger-Guide, Stufe 20 bis 30: Zauber und Talente

Dieser Guide für den Jäger setzt dort an, wo der WoW Forever Jäger-Guide, Stufe 1 bis 20: Fähigkeiten, erste Talente und Vermächtnis endet, und führt bis Stufe 30, die maximale Stufe der Beta. Der Lehrer für deine Klasse bringt dir jeden Zauber und jeden Rang unten bei, sobald du die nötige Stufe erreichst.
Welche Zauber lernt ein Jäger nach Stufe 20?
- 22: Skorpidstich, Mal des Jägers (neuer Rang)
- 24: Verborgenes aufspüren, Raptorstoß (neuer Rang)
- 26: Schnellfeuer, Elementare aufspüren, Schlangenbiss (neuer Rang), Feuerbrandfalle (neuer Rang)
- 28: Frostfalle, Aspekt des Falken (neuer Rang), Tier heilen (neuer Rang), Gezielter Schuss (neuer Rang), Arkaner Schuss (neuer Rang)
- 30: Totstellen, Aufschlitzen, Ablenkender Schuss (neuer Rang), Mungobiss (neuer Rang)
Was bewirkt jeder neue Zauber?
- Skorpidstich: Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Verborgenes aufspüren: Erhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Schnellfeuer: Erhöht Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo 15 Sek. lang um 40%.
- Elementare aufspüren: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Frostfalle: Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
- Totstellen: Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.
- Aufschlitzen: Wounds the target causing them to bleed for 147 damage over 21 Sek..
Welche Talente werden nach der ersten Reihe bis Stufe 30 freigeschaltet?
Ab Stufe 10 bekommst du auf jeder Stufe einen Talentpunkt. Jede Reihe nach der ersten wird freigeschaltet, nachdem du fünf weitere Punkte in den Reihen darüber ausgegeben hast. So kannst du bis Stufe 30 die fünfte Reihe eines Talentbaums erreichen. Unten steht die Wirkung des ersten Rangs jedes Talents. Der WoW Forever Jäger-Guide, Stufe 1 bis 20: Fähigkeiten, erste Talente und Vermächtnis listet die erste Reihe.
- Tierherrschaft
- Konzentriertes Feuer (max. 2): Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Verbesserter Aspekt des Affen (max. 3): Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Orientierung (max. 2): Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.
- Verbessertes Tier wiederbeleben (max. 2): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit (max. 1): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
- Entfesselter Zorn (max. 5): Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.
- Verbessertes Tier heilen (max. 2): Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.
- Wildheit (max. 5): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.
- Falke beschwören (max. 1)
- Geistbande (max. 2): Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Einschüchterung (max. 1): Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
- Wildtierdisziplin (max. 2): Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Treffsicherheit
- Verbesserte Stiche und Bisse (max. 3): Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
- Effizienz (max. 5): Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.
- Sorgfältiges Zielen (max. 5): Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.
- Schneller Tod (max. 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
- Verbesserter arkaner Schuss (max. 5): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Einsamer Wolf (max. 1): Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
- Aura des Volltreffers (max. 1): Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
- Todbringende Schüsse (max. 5): Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.
- Rasche Erholung (max. 2): Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.
- Sperrfeuer (max. 3): Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.
- Streuschuss (max. 1): Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
- Überleben
- Einfangen (max. 5): Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Wilde Schläge (max. 2): Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.
- Überlebenskünstler (max. 5): Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.
- Verbessertes Zurechtstutzen (max. 3): Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Falleneffizienz (max. 2): Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.
- Sicherer Stand (max. 3): Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.
- Abschreckung (max. 1): Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
- Überlebenstaktik (max. 2): Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.
- Vorteil des Raubtiers (max. 5): Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
- Gegenangriff (max. 1): Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
- Improvisation (max. 2)
- Beute aufspüren (max. 2): Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 Sek..
- Disziplin des Überlebenskünstlers (max. 2): Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
- Streichertritt (max. 1): Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
Was planst du als Jäger als Nächstes?
Verteile deine Punkte im Talentrechner für Jäger und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Jäger.
Notizen der Abenteurer