WoW Forever Paladin-Guide, Stufe 20 bis 30: Zauber, Talente und Klassenquests

Dieser Guide für den Paladin setzt dort an, wo WoW Forever Paladin-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis endet, und führt bis Stufe 30, die maximale Stufe der Beta. Der Lehrer für deine Klasse bringt dir jeden unten aufgeführten Zauber und Rang bei, sobald du die nötige Stufe erreichst.
Welche Zauber lernt ein Paladin nach Stufe 20?
- 22: Aura der Konzentration, Siegel der Gerechtigkeit, Heiliges Licht (neuer Rang), Segen der Macht (neuer Rang), Siegel des Kreuzfahrers (neuer Rang)
- 24: Segen der Weisheit (neuer Rang), Segen des Schutzes (neuer Rang), Hammer der Gerechtigkeit (neuer Rang)
- 25: Siegel des Furors (neuer Rang)
- 26: Segen der Rettung, Lichtblitz (neuer Rang), Siegel der Rechtschaffenheit (neuer Rang), Aura der Vergeltung (neuer Rang)
- 28: Aura des Schattenwiderstands, Exorzismus (neuer Rang), Heiliger Stoß (neuer Rang)
- 30: Siegel des Lichts, Göttliches Eingreifen, Weihe (neuer Rang), Heiliges Licht (neuer Rang), Handauflegung (neuer Rang), Aura der Hingabe (neuer Rang)
Was bewirkt jeder neue Zauber?
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Aura der Konzentration: Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
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Siegel der Gerechtigkeit: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
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Segen der Rettung: Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 h lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
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Aura des Schattenwiderstands: Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
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Siegel des Lichts: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
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Göttliches Eingreifen: Der Paladin opfert sein Leben, um ein Gruppenmitglied zu schützen. Gegner greifen das geschützte Gruppenmitglied nicht mehr an. Es ist immun gegen alle schädlichen Angriffe, kann aber drei Minuten lang nicht handeln.
Welche Talentreihen kann ein Paladin bis Stufe 30 erreichen?
Ab Stufe 10 bekommst du auf jeder Stufe einen Talentpunkt. Jede Reihe nach der ersten wird freigeschaltet, nachdem du fünf weitere Punkte in den Reihen darüber ausgegeben hast. So kannst du bis Stufe 30 die fünfte Reihe eines Talentbaums erreichen. Unten steht die Wirkung des ersten Rangs jedes Talents. WoW Forever Paladin-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis listet die erste Reihe.
- Heilig
- Heilendes Licht (max. 3): Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
- Spiritueller Fokus (max. 2): Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Verbesserte Siegel (max. 3): Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
- Unumstößlicher Glaube (max. 2): Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.
- Stimme der Wahrheit (max. 1): Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 Sek..
- Andacht (max. 3): Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Reinigende Macht (max. 2): Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
- Lichtinfusion (max. 2): Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0.5 Sek.
- Illumination (max. 5): Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
- Göttliche Gunst (max. 1): Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Göttliche Präzision (max. 3): Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
- Heiliger Schock (max. 1)
- Geweihter Boden (max. 2): Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
- Schutz
- Präzision (max. 3): Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
- Gunst des Hüters (max. 2): Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.
- Vorahnung (max. 5): Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
- Verbessertes Siegel des Furors (max. 1)
- Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit (max. 3): Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.
- Schild-Spezialisierung (max. 3): Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
- Heilige Pflicht (max. 2): Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.
- Schnelles Richturteil (max. 1): Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
- Einhandwaffen-Spezialisierung (max. 3): Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.
- Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit (max. 3): Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
- Bollwerk des Templers (max. 1): Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
- Abrechnung (max. 5): Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
- Vergeltung
- Verbessertes Richturteil (max. 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.
- Heiliges Medium (max. 2): Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.
- Überzeugung (max. 5): Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
- Rechtschaffene Schwächung (max. 3)
- Gesegnetes Richturteil (max. 3): Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
- Siegel des Befehls (max. 1)
- Streben nach Gerechtigkeit (max. 2): Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
- Auge um Auge (max. 2): Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
- Heiliger Richter (max. 1): Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
- Zweihandwaffen-Spezialisierung (max. 3): Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
- Rache (max. 3): Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Buße (max. 1): Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.
Welche Klassenquests für einen Paladin haben Stufe 20 bis 30?
Nur ein Paladin kann diese Quests annehmen. Die genannten Stufen sind Queststufen, nicht die Mindeststufen, um sie anzunehmen.
- Der Foliant der Ehre (Allianz): Stufe 20
- Die Prüfung der Rechtschaffenheit (Allianz): Stufe 21
- Die Prüfung der Rechtschaffenheit (Allianz): Stufe 22
- Ein seltsames Paar (Horde): Stufe 22
- Ein grausiges Schicksal (Horde): Stufe 22
- Diplomatischer Zwischenfall (Horde): Stufe 22
- In die Burg Fenris (Horde): Stufe 22
- Lumina Windsinger (Horde): Stufe 22
- Der Zorn der Windformerin (Horde): Stufe 22
- Der Foliant der Ehre (Allianz): Stufe 23
- Die Schuld (Horde): Stufe 24
- Eine mondgeküsste Klinge (Horde): Stufe 25
- Ein unterschätztes Talent (Horde): Stufe 25
- Otts Meisterwerk (Horde): Stufe 25
- Die Mondsilberklinge (Horde): Stufe 25
- Der Foliant der Ehre (Allianz): Stufe 25
- Der Foliant der Ehre (Allianz): Stufe 25
- Feuerauge der Alte (Horde): Stufe 26
- Ein seltsames Artefakt (Allianz): Stufe 30
- Verdient Euch Euer Salz (Allianz): Stufe 30
- Sie muss zerstört werden (Allianz): Stufe 30
Was planst du als Paladin als Nächstes?
Verteile deine Punkte im Talentrechner für Paladine und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Paladine.
Notizen der Abenteurer