WoW Forever Schamanen-Guide, Stufe 20 bis 30: Zauber, Talente und Klassenquests

Dieser Guide beginnt dort, wo WoW Forever Schamanen-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis endet, und führt bis Stufe 30, die maximale Stufe der Beta. Die Zauber und Ränge unten werden auf den genannten Stufen verfügbar.
Welche Zauber lernt ein Schamane nach Stufe 20?
- 22: Totemische Projektion, Krankheit heilen, Totem der Giftreinigung, Feuernova (neuer Rang)
- 24: Totem des Frostwiderstands, Erdschock (neuer Rang), Blitzschlagschild (neuer Rang), Totem der Steinhaut (neuer Rang), Totem der Erdstärke (neuer Rang), Geist der Ahnen (neuer Rang), Welle der Heilung (neuer Rang)
- 26: Totem der glühenden Magma, Totem der Manaquelle, Blitzschlag (neuer Rang)
- 28: Totem des Feuerwiderstands, Totem der Flammenzunge, Flammenschock (neuer Rang), Totem der Steinklaue (neuer Rang), Geringe Welle der Heilung (neuer Rang)
- 30: Ruf der Urahnen, Totem der Erdung, Totem des Naturwiderstands, Waffe des Windzorns, Reinkarnation, Totem der Verbrennung (neuer Rang), Totem des heilenden Flusses (neuer Rang)
Was bewirkt jeder neue Zauber?
- Totemische Projektion: Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.
- Krankheit heilen: Heilt 1 Krankheit des Ziels.
- Totem der Giftreinigung: Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.
- Totem des Frostwiderstands: Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
- Totem der glühenden Magma: Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 20 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
- Totem der Manaquelle: Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
- Totem des Feuerwiderstands: Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
- Totem der Flammenzunge: Beschwört ein Totem mit fünf Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Haupthandwaffen aller Gruppenmitglieder im Umkreis von dreißig Metern mit Feuer. Jeder Treffer fügt sechs bis zweiundzwanzig Punkte zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält fünf Minuten lang an. Seit dem Beta-Update vom 15. Oktober wirkt seine Verzauberung auch auf Schlachtzugsmitglieder in Reichweite, nicht nur auf deine Gruppe.
- Ruf der Urahnen: Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'.
- Totem der Erdung: Beschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.
- Totem des Naturwiderstands: Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
- Waffe des Windzorns: Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
- Reinkarnation: Ermöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana.
Welche Talente kann ein Schamane zwischen Stufe 20 und Stufe 30 wählen?
Ab Stufe 10 bekommst du auf jeder Stufe einen Talentpunkt. Jede Reihe nach der ersten wird freigeschaltet, sobald du fünf weitere Punkte in den Reihen darüber verteilt hast. Auf Stufe 30 kannst du so die fünfte Reihe eines Talentbaums erreichen. Unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs. WoW Forever Schamanen-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis listet die erste Reihe. Das Beta-Update vom 15. Oktober verschiebt Gezeitenfokus in diese erste Reihe und Totemfokus in die zweite. In der Liste für Wiederherstellung unten steht Gezeitenfokus noch in der zweiten Reihe, wo dieser Eintrag vor diesem Update stand.
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Elementar
- Schutz der Elemente (max. 3): Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.
- Nachklingen (max. 5): Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.
- Ruf der Flamme (max. 3): Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5%.
- Elementarverwüstung (max. 3): Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 3%.
- Elementarfokus (max. 1): Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
- Elementare Geschwindigkeit (max. 3): Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.17 Sek.
- Verbesserte Feuernova (max. 2): Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek.
- Auge des Sturms (max. 3): Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%.
- Ruf des Donners (max. 1): Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.
- Elementare Reichweite (max. 2): Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter.
- Blitzschlag-Überladung (max. 3): Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
- Erdgebunden (max. 1): Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
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Verstärkung
- Wächtertotems (max. 2): Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
- Geistige Gewandtheit (max. 3): Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
- Verbesserter Geisterwolf (max. 2): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
- Verbesserter Blitzschlagschild (max. 3): Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.
- Elementarwaffen (max. 3): Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
- Schamanistischer Fokus (max. 1): Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
- Vorahnung (max. 3): Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.
- Zähigkeit (max. 5): Erhöht Eure Ausdauer um 2%.
- Schlaghagel (max. 5): Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
- Sturmschlag (max. 1): Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
- Waffen der Geister (max. 1): Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
- Geistige Schnelligkeit (max. 2): Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
- Verbesserter Sturmschlag (max. 2): Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
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Wiederherstellung
- Achtsamkeit (max. 3): Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Natürliche Anmut (max. 3): Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
- Gezeitenfokus (max. 5): Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
- Verbesserte Reinkarnation (max. 2): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
- Heilung der Ahnen (max. 3): Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
- Heilfokus (max. 3): Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
- Wasserschild (max. 1): Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an.
Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
- Gezeitenbeherrschung (max. 5): Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
- Regenerationstotems (max. 5): Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.
- Totem der Manaflut (max. 1): Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
- Pfad der Heilung (max. 3): Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.
- Schnelligkeit der Natur (max. 1): Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Welche Klassenquests kann ein Schamane von Stufe 20 bis Stufe 30 annehmen?
Nur ein Schamane kann diese Quests annehmen. Jede Zeile nennt die Quest und ihre Stufe sowie die Fraktion, wenn eine Quest mit diesem Namen nur für eine Fraktion verfügbar ist. Manche Quests kannst du unter ihrer genannten Queststufe annehmen.
- Ruf des Wassers: Stufe 20
- Ruf des Wassers: Stufe 20
- Ruf des Wassers: Stufe 20
- Ruf des Wassers: Stufe 22
- Ruf des Wassers: Stufe 22
- Ruf des Wassers: Stufe 22
- Ruf des Wassers: Stufe 22
- Ruf des Wassers: Stufe 22
- Ruf des Wassers: Stufe 22
- Ruf des Wassers: Stufe 23
- Ruf des Wassers: Stufe 23
- Ruf des Wassers: Stufe 23
- Ruf des Wassers: Stufe 23
- Ruf des Wassers: Stufe 23
- Ruf des Wassers: Stufe 23
- Grants Schild (Horde): Stufe 25
- Silvias Schwert (Horde): Stufe 26
- Ruf der Luft: Stufe 30
- Ruf der Luft: Stufe 30
- Ruf der Luft: Stufe 30
Was planst du als Schamane als Nächstes?
Verteile deine Punkte im Talentrechner für die Klasse Schamane und prüfe jeden Rang im Zauberbuch der Klasse Schamane.
Notizen der Abenteurer